


О игре
**Остров, который не отпускает. Буквально.** Представьте: XVII век, эпоха великих географических открытий. Ваш корабль тонет у берегов таинственного острова Этернум, и вы чудом выбираетесь на берег. Казалось бы — классическое начало приключения. Но есть нюанс: с этого острова никто не может уйти. И все, кто здесь оказывается, становятся бессмертными. Звучит как благословение? Не торопитесь с выводами — в мире New World бессмертие превращается в проклятие, когда вокруг полно желающих проверить его на прочность. New World — это амбициозная ММОРПГ от Amazon Games, которая вышла 28 сентября 2021 года и сразу взорвала чарты Steam, собрав почти 913,000 одновременных игроков. В октябре 2024 года игра получила второе рождение в виде New World: Aeternum — переработанной версии для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X/S с кросс-платформенной игрой и массой улучшений. Но вот незадача: в январе 2026 года Amazon объявила, что игра закрывается. Серверы проработают до 31 января 2027 года, после чего Этернум исчезнет навсегда. Печально? Безусловно. Но давайте разберёмся, что же представляет собой эта игра и почему она заслуживает внимания даже перед лицом неизбежного конца.
Мир, где магия встречается с порохом
Этернум — это не просто очередной фэнтезийный остров. Разработчики создали уникальный сеттинг, где эпоха конкистадоров сталкивается с мистикой. Холодное оружие всё ещё актуально, но огнестрельное постепенно захватывает поле боя. А магия? Она здесь не от добра — источником сверхъестественных сил служит Азот, таинственный минерал, который не только даёт силу, но и превращает всё живое вокруг в монстров. Остров разделён на различные биомы — от болотистых низин до заснеженных гор, от тропических лесов до выжженных пустошей. Каждая локация визуально проработана настолько детально, что просто гулять по миру — уже удовольствие. Особенно это заметно на консолях нового поколения, где игра выдаёт стабильные 60 кадров в секунду даже в самых насыщенных сценах. Но красота Этернума обманчива. Остров населён не только игроками — здесь бродят Испорченные (люди, поглощённые тёмной магией), Потерянные (зомбифицированные колонисты), духи Гневной Земли и Древние Стражи. И каждый из них готов напомнить вам, что бессмертие не означает отсутствие боли.
Три фракции, одна цель
Первое важное решение в New World — выбор фракции. И это не просто косметическая деталь, а выбор стороны в большой войне за контроль над островом:
- Мародёры (зелёные) — это те, кто верит в право сильного. Пираты, наёмники, головорезы. Их философия проста: кто сильнее, тот и прав. Хотите грубой силы и прямолинейности? Вам сюда
- Синдикат (фиолетовые) — тайная организация учёных, алхимиков и интриганов. Знание — их оружие, а власть через просвещение — цель. Если вы из тех, кто предпочитает победить хитростью, а не грубой силой, Синдикат ждёт
- Ковенант (жёлтые) — религиозные фанатики, верящие, что Этернум нужно очистить от скверны. Божественная миссия и праведность — их знамя. Тут собираются те, кто видит в войне священную цель
Выбор фракции определяет, на чьей стороне вы будете воевать в масштабных войнах за территории. Каждое поселение на острове может быть захвачено, и именно гильдии (тут их называют компаниями) вашей фракции будут биться за контроль над землями. А контроль — это не только престиж, но и вполне материальная выгода в виде налогов со всех, кто занимается ремёслами на подконтрольной территории.
Никаких классов — только оружие
Забудьте про жёсткие классовые рамки. В New World нет воинов, магов или лучников. Есть вы и пятнадцать типов оружия, каждое из которых открывает свой уникальный стиль игры. Хотите быть танком? Берите меч со щитом. Нужен урон? Большой топор и боевой молот к вашим услугам. Предпочитаете магию? Огненный посох и ледяная рукавица ждут. А может, вы снайпер с мушкетом или лекарь с посохом жизни? Гениальность системы в том, что вы можете экипировать сразу два оружия и переключаться между ними в бою. Это открывает безграничные возможности для гибридных сборок: паладин с мечом, щитом и посохом жизни, боевой маг с большим мечом и огненным посохом, охотник с луком и копьём. Каждое оружие имеет два дерева навыков с активными и пассивными способностями, которые прокачиваются по мере использования. Чем больше рубите топором — тем круче становитесь в обращении с ним. В версии Aeternum добавили семь архетипов — это готовые наборы оружия для новичков: Разрушитель, Солдат, Следопыт, Мушкетёр, Мистик, Мечник и Волшебник. Но это лишь отправная точка — в любой момент можно переключиться на любое другое оружие и изменить свой стиль игры. Свобода билдов здесь абсолютная.
Бой, который требует мозгов
Сразу оговоримся: New World — это всё-таки ММОРПГ, а не Dark Souls. Да, тут есть активный бой с уклонениями и блоками, да, нужно целиться вручную, но не ждите хардкорных поединков в духе Souls-like. Это честный ММОРПГ-бой, где враги бегут к вам по прямой, а вы жмёте способности на перезарядке, уклоняетесь от атак и считаете, кто первым упадёт. Боевая система строится на трёх ресурсах: здоровье (очевидно), мана (для магии) и выносливость (для уклонений, бега и блоков). Каждое оружие даёт три активные способности, которые висят на перезарядке. Бой превращается в танец: атакуешь, откатываешься, блокируешь, бьёшь способностью, снова откатываешься. Никаких автоатак — промазал, значит промазал. Позиционирование имеет значение, тайминг важен, но это не настолько хардкорно, как может показаться по описанию. Классическая ММОРПГ-троица тут работает отлично: танки держат агро (меч со щитом творит чудеса), лекари спасают задницы (посох жизни — единственный реальный источник исцеления), а урон наносят все остальные. В групповом контенте эта система показывает себя с лучшей стороны.
Крафт, который затягивает
Если ММОРПГ без крафта — что борщ без сметаны, то New World — это пятилитровая кастрюля со сметаной. Система ремесла здесь не просто хороша — она легендарна. Amazon вложили в неё столько внимания, что многие игроки просто забывают про основной контент, уходя в вечную прокачку профессий. Система разделена на три уровня:
Сбор ресурсов
Пять профессий, каждая со своим инструментом:
- Лесозаготовка (топор) — рубите деревья разных типов. Молодые деревца падают быстро, а вот огромный дуб придётся пилить минуту
- Горное дело (кирка) — добыча руды, камня и драгоценных камней. От простого железа до орихалка
- Снятие шкур (нож) — охотьтесь на животных и собирайте кожу. Волки, медведи, аллигаторы — всё идёт в дело
- Собирательство (серп) — растения, травы, волокна. Основа для зелий и тканей
- Рыбалка (удочка) — отдельная медитативная профессия для тех, кто хочет расслабиться
Каждая профессия качается до 250 уровня. По мере прокачки открываются более редкие ресурсы, а на карте появляется их отслеживание через компас. Нашли месторождение редкой руды? Компас покажет её при приближении. Удобно до невозможности. Важная деталь: ресурсные ноды в New World эксклюзивны. Если игрок уже рубит дерево, вы не сможете начать его рубить. Это создаёт лёгкую конкуренцию и делает редкие ресурсы действительно ценными.
Переработка
Собрали дерево? Отлично, теперь его нужно превратить в доски на лесопилке. Добыли руду? На плавильне делаем слитки. Пять профессий переработки (плавка, деревообработка, кожевенное дело, ткачество, камнерезное дело) превращают сырьё в материалы для крафта. Звучит скучно, но когда видишь, как гора ресурсов превращается в стопку качественных материалов — магия какая-то.
Крафт
Семь профессий создания предметов:
- Оружейное дело — мечи, топоры, молоты
- Инженерное дело — луки, мушкеты, боеприпасы
- Изготовление брони — вся защита
- Тайные искусства — магическое оружие и зелья
- Ювелирное дело — украшения с бонусами
- Кулинария — еда даёт временные усиления
- Обстановка — мебель для домов
И вот где начинается настоящая магия: всё снаряжение в игре создаётся игроками. Рынок полностью управляется сообществом. Легендарный меч с идеальными характеристиками? Скрафчен каким-то игроком. Сет брони с нужными бонусами? Тоже крафт. Да, с монстров и в подземельях падают вещи, но лучшие предметы в игре делаются руками. При крафте можно влиять на результат, добавляя редкие материалы для получения дополнительных свойств или слотов под драгоценные камни. Система достаточно глубокая, чтобы в ней можно было утонуть на сотни часов. Многие игроки так и делают.
Что делать на острове: контент для одиночек и компаний
New World предлагает контент на любой вкус, хотя акцент явно смещён в сторону группового прохождения.
Исследование и задания
Главная сюжетная линия ведёт вас через весь остров, постепенно раскрывая тайны Этернума и Азота. В версии Aeternum сюжет серьёзно переработали — добавили кат-сцены, улучшили диалоги, сделали повествование более связным. Теперь действительно понятно, зачем вы здесь и что происходит. Побочные задания — классика жанра: убей десять волков, собери двадцать трав, отнеси посылку. Ничего революционного, но они дают опыт и знакомят с миром. Городские проекты — коллективные задания, где вся компания собирает ресурсы для улучшения поселения. Это важно, потому что уровень городских строений определяет, какие предметы можно крафтить на станках.
Экспедиции — местные подземелья
Пятиигровые инстансы со своими механиками и боссами. Всего их восемь штук, от стартовых Раскопок Амрайн (уровень 25+) до хардкорного контента вроде Аппаратуры Лазаруса (60+). Проблема в том, что для входа нужны Настроечные Сферы — ключи на перезарядке, которые либо крафтишь, либо получаешь за задания. Это ограничивает фарм подземелий, и многих игроков такой подход раздражает. Зато есть Мутаторы — хардкорные версии экспедиций с модификаторами сложности. Десять уровней сложности, где враги становятся опаснее, но и награды лучше.
Рейды
В Aeternum добавили рейд на 10 игроков — Ночное Убежище. Это уже серьёзный контент, требующий координации и хорошей экипировки. К сожалению, больше рейдов мы не увидим — разработка закрыта.
Открытый мир
Мировые боссы, элитные зоны для групп, динамические события с Порталами Порчи. Этернум живёт своей жизнью, и всегда найдётся что-то интересное, если просто гулять по острову.
Война за территории — сердце игры
А вот это действительно уникальная фишка New World. Остров разделён на территории с поселениями, и за каждую из них идёт война. Компания (гильдия) вашей фракции может захватить поселение, и тогда она получает:
- Контроль над налогами: торговый налог, налог на недвижимость, налог на крафт
- Возможность улучшать городские строения: станции крафта, укрепления
- Доход от всех, кто пользуется услугами города
Но чтобы захватить территорию, нужно выиграть Войну — масштабную битву 50 на 50. Это не рандомный подбор — компании выбирают своих лучших бойцов для участия. Осадные орудия, катапульты, баллисты, координация через голосовой чат. Это зрелище. Защитники сидят в укреплениях, атакующие штурмуют стены. Бой длится до часа. Победители забирают территорию и начинают качать с неё прибыль. Это создаёт настоящую политику — альянсы между компаниями, предательства, интриги. Живая ММОРПГ в лучшем её проявлении. Есть и другой масштабный режим — Натиск Заставы: 20 на 20, где нужно захватывать точки и убивать монстров, смешивая игрок-против-игрока с игрок-против-мира. Золото и экипировка в награду. Для любителей менее масштабных сражений есть арены 3 на 3 с подбором игроков и выделенные зоны для режима игрок-против-игрока с элементами полной потери снаряжения (хотя это не полноценный лут при смерти, как в хардкорных ММОРПГ).
Дом, милый дом
В New World можно купить дом в любом поселении. Четыре уровня домов разных размеров, которые можно обставить мебелью (крафтится или покупается). Дом даёт:
- Дополнительное хранилище для вещей
- Точку быстрого перемещения с перезарядкой
- Трофеи, дающие бонусы к сбору ресурсов, крафту или бою
Правда, есть нюанс — налог на недвижимость. Еженедельно платишь компании, контролирующей город. Если твоя фракция потеряет территорию, налоги могут вырасти. Это добавляет экономической глубины, но может раздражать.
Консоли и кросс-платформа
New World: Aeternum стала первой игрой серии, вышедшей на консолях. И надо признать, Amazon отлично справились с портированием. Игра на PlayStation 5 и Xbox Series X/S выдаёт стабильные 60 кадров, управление на геймпаде естественное и удобное. Учитывая, что у вас не тонна активных способностей, запоминать кнопки легко. Кросс-платформенная игра работает без проблем — игроки с ПК, PlayStation и Xbox играют на одних серверах. Правда, кросс-прогрессии нет — аккаунты между платформами не переносятся.
Модель оплаты и монетизация
New World продаётся за раз — покупаете игру ($40-60 на релизе, сейчас ~$30-40) и играете без подписки. Внутриигровой магазин продаёт только косметику: облики для брони, оружия, предметы для домов, эмоции. Никаких усилений за деньги, никаких лут-боксов. Честная монетизация.
Что пошло не так?
С таким потенциалом и бюджетом Amazon, как же New World умудрилась провалиться? На старте игра собрала 913,000 игроков, но уже к декабрю 2021 онлайн упал до 150,000. Что случилось?
- Контент закончился за месяц. Конечная игра сводилась к фарму тех же экспедиций снова и снова. Новые игроки быстро упирались в потолок и уходили
- Баги и эксплойты разрушили экономику. Дублирование золота, копирование предметов, эксплойты неуязвимости. Рынок обвалился, доверие подорвано
- Дисбаланс режима игрок-против-игрока. Мета Большого Топора и Боевого Молота доминировала месяцами. Другое оружие было попросту слабее
- Ограничения через Настроечные Сферы. Хотите фармить подземелья? Ждите кулдаун на ключи. Искусственное замедление прогресса бесило
- Медленная реакция Amazon. Исправления выходили через недели, когда игроки уже ушли. В ММОРПГ нужна оперативность
- Игра не знала, чем хочет быть. Изначально это была хардкорная режим игрок-против-игрока ММОРПГ, но сообщество потребовало больше игрок-против-мира. Amazon развернулась, но слишком поздно
New World: Aeternum в октябре 2024 была последней попыткой спасти проект. Консольный порт, улучшенный контент, кросс-платформа, рейды. Всплеск до 50,000-60,000 игроков... и снова спад. Игроки понимали: контент не вечен, а циклы обновлений слишком долгие. В октябре 2025 Amazon объявила о закрытии разработки. Массовые увольнения, стратегический сдвиг к казуальным играм на основе искусственного интеллекта. New World стала жертвой корпоративной реструктуризации. **15 января 2026** — игра удалена из магазинов. Кто купил — может играть. **20 июля 2026** — покупка внутриигровой валюты прекращается. **31 января 2027** — серверы отключаются навсегда. Есть надежда? Операционный директор Facepunch Studios (создатели Rust) Алистер Макфарлейн предложил Amazon 25 миллионов долларов за права на игру, заявив, что "игры не должны умирать". На момент написания обзора Amazon молчит.
Вердикт
New World — это история нереализованного потенциала и упущенных возможностей. Красивейший мир, отличная боевая система, легендарный крафт, масштабные войны за территории — всё это работало. Проблема была не в концепции, а в исполнении. Amazon имела всё: бюджет, талант, технологии. Но компания не понимала главного — ММОРПГ требует постоянного контента, быстрых исправлений и взаимодействия с сообществом. Оставлять игроков на месяцы без обновлений, медленно чинить критические баги, игнорировать дисбаланс — верный путь к смерти проекта. Сейчас New World живёт в режиме зомби. Серверы работают, контент доступен, игроки логинятся, но новых обновлений не будет. У игры есть год до отключения, и этот год можно потратить на исследование Этернума, прокачку профессий, участие в войнах. **Стоит ли начинать играть сейчас?** Если вы принимаете факт закрытия и хотите получить 50-100 часов качественного ММОРПГ-контента за $30-40 — да, стоит. Крафт тут действительно великолепен, мир красив, боёвка приятна. Но если вы ищете долгосрочную ММОРПГ, куда можно вкладывать месяцы и годы — New World не для вас. У неё нет будущего. New World — это предостерегающая история для индустрии: хороший старт не гарантирует успех, удержание сообщества важнее хайпа при запуске, а корпоративная некомпетентность может погубить даже талантливую игру. **Этернум был прекрасным островом. Жаль, что Amazon не смог его спасти.** Помните: **31 января 2027 — последний день Этернума.** ---
Промо-текст
Остров Этернум ждёт бесстрашных — мир XVII века, где мушкеты соседствуют с магией, а бессмертие становится проклятием. Участвуйте в войнах за территории в битвах 50 на 50, создавайте легендарное снаряжение в лучшей крафт-системе жанра, стройте дома и сражайтесь в режиме без классов с полной свободой билдов. Но торопитесь — 31 января 2027 года серверы отключатся навсегда.