Гайд по Алхимии в Black Desert Online

Крафт и профессии Продвинутый~19 мин. чтения7 февраля 2026 г.

Алхимия в Black Desert Online — это одно из ключевых ремёсел, которое позволяет создавать эликсиры и зелья, алхимические камни, специальные реагенты для обработки материалов и многое другое.

Алхимия в Black Desert — полный гайд для начинающих

Алхимия в Black Desert Online — это одно из ключевых ремёсел, которое позволяет создавать эликсиры и зелья, алхимические камни, специальные реагенты для обработки материалов и многое другое. Если вы когда-нибудь пользовались зельями на фарме или в PvP, то наверняка замечали, насколько они ускоряют прогресс и усиливают персонажа. Именно алхимик стоит за каждым таким флакончиком. В отличие от кулинарии, алхимия считается более сложной профессией: здесь больше уникальных ингредиентов, часть из которых придётся добывать собственноручно, а рецепты требуют понимания системы групп крови и взаимозаменяемости компонентов. Но не переживайте — сейчас мы разберём всё по порядку, от первого алхимического стола до имперских сундуков и алхимических камней.

По состоянию на февраль 2026 года система алхимических камней была значительно переработана (патч от 15 января 2026), поэтому в этом гайде вы найдёте уже обновлённую информацию. Если вы встретите где-то устаревшие данные о «грубых» и «отшлифованных» камнях — знайте, что эти категории были удалены.

Что нужно для старта: дом и алхимический стол

Первое, что вам понадобится для занятий алхимией, — это жильё и алхимический стол. Арендуйте любой дом за очки влияния (нажмите M, чтобы открыть карту, и выберите подходящий дом в любом городе). После аренды зайдите внутрь и установите алхимический стол — именно за ним вы будете проводить все свои эксперименты. Самый простой алхимический стол можно купить у любого НПС-алхимика в городе всего за 5 000 серебра. Это базовый вариант с прочностью в 100 единиц, которого хватит на первое время, чтобы понять механику и попробовать начальные рецепты.

Однако столы бывают разные, и различаются они по двум параметрам: прочности (сколько раз можно использовать до поломки) и скорости преобразования (время, которое тратится на один крафт). Каждое преобразование расходует одну единицу прочности, а когда она достигнет нуля, стол сломается и его останется только выбросить — починить алхимический стол невозможно. Поэтому важно заранее подумать, какой стол вам подойдёт.

Алхимические столы, которые можно скрафтить в мастерской или купить на Центральном рынке, предлагают лучшие характеристики. Алхимический стол II (мастерская 3-го уровня) имеет прочность 500 единиц и не увеличивает время преобразования — это отличный выбор для активного алхимика. Алхимический стол III (мастерская 4-го уровня) обладает прочностью 900 единиц и даже сокращает время преобразования на 1 секунду. Существуют также региональные столы — из Баленоса, Серендии и Кальфеона. У них очень высокая прочность (от 500 до 2000 единиц), но за это приходится расплачиваться увеличенным временем преобразования: от 5 до 7 дополнительных секунд. Для массового автоматического крафта, когда вы оставляете персонажа работать и уходите по делам, региональные столы могут быть удобны — ведь их не нужно часто менять. Но если вы хотите быстро крафтить, лучше остановиться на Алхимическом столе II или III.

Скорость преобразования: как крафтить быстрее

Базовое время одного алхимического преобразования составляет 10 секунд. Это довольно долго, особенно если вы планируете варить зелья в больших объёмах. К счастью, время крафта можно значительно сократить — вплоть до 1 секунды за цикл. Для этого используются разнообразные бонусы, и их стоит собирать как можно раньше.

Главный источник ускорения — Особая одежда алхимика, которую можно скрафтить самостоятельно. Она улучшается по принципу аксессуаров (с риском потери при неудаче), и на каждом уровне усиления даёт всё больше бонусов. Например, на уровне +3 эта одежда сокращает время крафта на 4 секунды и даёт +20% к опыту алхимии, а на +5 — минус 7 секунд к времени и +40% к опыту. Также в магазине жемчужин доступен костюм алхимика, который даёт дополнительные бонусы к скорости и опыту ремесла.

Помимо одежды, существуют и другие способы ускорить и улучшить процесс. Еда, сокращающая время алхимии: Хлеб из тефа и Мягкий хлеб из тефа уменьшают время на 0,3 секунды, а Сэндвич с тефом и Островатый сэндвич с тефом — на 0,5 секунды. Для получения дополнительного ремесленного опыта подойдут Чай с молоком (+8%), Салат из китового мяса (+10%) или Бальзам скорости (+20%). Камень жизни (алхимический камень ремесленного типа) также сокращает время крафта и повышает шанс успешного изготовления. Не забывайте и про питомцев — некоторые из них дают бонус к ремесленному опыту.

Два столпа алхимии: жидкий и порошковый реагенты

Прежде чем приступать к варке зелий, вам нужно освоить два базовых компонента, которые входят в подавляющее большинство алхимических рецептов. Это Жидкий реагент и Порошковый реагент. Их можно варить с самого первого уровня алхимии (Новичок 1), и именно с них начинается путь каждого алхимика.

Жидкий реагент используется в рецептах эликсиров, настоек крови, растворителей для металла и смягчителей для кожи. Для его изготовления вам понадобятся: Дикая трава (1 шт.), Кровавое дерево (1 шт.), Пыль тьмы (1 шт.) и Очищенная вода (1 шт.). Дикую траву можно заменить сорняками — одна дикая трава равна одному сорняку. Пыль тьмы добывается при ручной добыче железной и свинцовой руды, а также рабочими на соответствующих узлах. Очищенную воду можно получить фильтрованием обычной воды через меню изготовления (клавиша L).

Порошковый реагент нужен для абразивов, укрепителей для фанеры, настоек крови другого типа и множества зелий. Рецепт тоже прост: Сахар (1 шт.), Азалия (1 шт.), Дикая трава (1 шт.) и Очищенная вода (1 шт.). Сахар покупается у НПС-повара или на Центральном рынке, азалия собирается в дикой природе или выращивается на огороде. Эти два реагента советую всегда держать в запасе — они расходуются очень быстро.

Система групп крови: разбираемся в ингредиентах

Одна из самых запутанных сторон алхимии в BDO — это система крови. Кровь добывается путём сбора с убитых животных и монстров при помощи специального инструмента (шприц для сбора крови). Однако кровь разных существ объединена в так называемые группы крови, и в рецептах обычно указывается группа, а не конкретный вид крови. Это значит, что если рецепт требует «кровь II группы», вы можете использовать кровь любого существа, относящегося к этой группе.

Вот основные группы и примеры существ, от которых можно получить нужную кровь. Кровь тролля, медведя, огра, огромной ящерицы, льва и яка относится ко II группе — эту кровь часто называют «кровью гигантов», и она используется, например, в Зелье концентрации и Зелье ярости. Кровь волка, фламинго, дракона пустоши и буйвола — это так называемая «тёмная кровь», необходимая для множества популярных эликсиров. Кровь лисы, хорька, енота и обезьяны — «кровь зверьков», а кровь ящерицы, летучей мыши, червя и желтоклюва — «холодная кровь». Кровь оленя, овцы, варагона, свиньи и бизона относится к так называемой «бурой» группе.

Важно понимать, что кровь — один из самых дефицитных ингредиентов на Центральном рынке. Многие виды крови раскупаются моментально, поэтому в большинстве случаев добывать её придётся самостоятельно. Выбирайте места с высокой концентрацией нужных мобов, экипируйте шприц для сбора крови и не забывайте, что навык «Сбор» напрямую влияет на количество получаемой крови. Для удобства планирования добычи ингредиентов и проверки актуальных цен можно использовать сервис bdolytics.com — там доступна полная база рецептов алхимии с русской локализацией.

Взаимозаменяемость ингредиентов

В алхимии BDO действует несколько правил замены, которые существенно облегчают жизнь. Во-первых, Дикая трава (1 шт.) может быть заменена на Сорняк (1 шт.) — сорняки падают буквально при любом сборе растений, так что у опытных собирателей их обычно целые горы. Во-вторых, ингредиенты белого (обычного) качества можно заменять зелёными (хорошими) в пропорции 3 белых = 1 зелёный, или синими (отборными) в пропорции 5 белых = 1 синий. Это работает и в обратную сторону: если у вас много зелёных трав, а рецепт требует обычные, каждая зелёная заменит три обычных.

Ещё один важный момент — количество ингредиентов в рецептах. В интернете часто встречаются устаревшие или завышенные значения. На практике опытные алхимики обнаружили, что для многих рецептов достаточно минимального количества каждого компонента, и совсем не обязательно класть столько, сколько написано в некоторых старых гайдах. Если вы положите лишние ингредиенты — ничего страшного не произойдёт, но вы потратите больше материалов, чем нужно. А вот если положите недостаточно, увидите сообщение «Из этого ничего не получится». Экспериментируйте, начиная с минимальных значений, и постепенно найдёте оптимальный расход.

Прокачка алхимии: от новичка до мастера

Система уровней алхимии в BDO линейна и состоит из следующих рангов: Новичок, Ученик, Эксперт, Профессионал, Мастер и Гуру. Каждый ранг имеет несколько подуровней. Уровень алхимии определяет, какие рецепты вам доступны, шанс получения предметов более высокого качества при крафте, а также количество получаемого продукта за одно преобразование. Энергия персонажа при занятии алхимией не тратится — это важное отличие от, например, сбора ресурсов.

На начальном этапе (Новичок) вам доступны самые базовые рецепты — жидкий и порошковый реагенты, простейшие зелья исцеления от негативных эффектов (противоядие, средство от ожогов, средство от кровотечения). Именно крафт реагентов — самый простой и дешёвый способ поднять уровень алхимии от Новичка до Ученика. Варите жидкий и порошковый реагенты большими партиями: ингредиенты для них недорогие и легкодоступные, а опыт капает стабильно.

После того как вы достигнете ранга Ученик, перед вами откроется мир настоек крови — это промежуточные алхимические компоненты, которые используются в более сложных рецептах. Настойки крови (Кровь тирана, Кровь божества, Кровь шута, Кровь грешника, Кровь мудреца) дают отличный опыт и одновременно являются ценным товаром. Для их изготовления потребуется кровь животных, определённые реагенты, а также травы и порошки. Это оптимальный путь прокачки от Ученика примерно до Профессионала, если у вас есть доступ к крови.

Начиная с Эксперта, обратите внимание на важную механику: до этого уровня реагенты вроде растворителя для металла, укрепителя для фанеры, смягчителя для кожи и абразива крафтятся по одной штуке за цикл. А на Эксперте и выше среднее количество вырастает примерно до 1,6 за крафт. Это делает крафт этих реагентов заметно выгоднее, ведь они востребованы в системе обработки материалов и всегда продаются на рынке.

Что можно крафтить: основные категории продуктов

Алхимия в BDO позволяет создавать несколько категорий предметов, и каждая из них находит своё применение. Первая и самая популярная категория — зелья и эликсиры. Это временные баффы, которые усиливают характеристики персонажа: атаку, защиту, скорость, меткость, здоровье, выносливость и многое другое. Эффект обычных зелий длится 5 минут, а особых (зелёного или синего качества) — 8 минут. Зелья от алхимии стакаются с баффами от еды, то есть вы можете использовать и зелье, и блюдо одновременно, и оба эффекта будут работать.

Вторая категория — реагенты для обработки. Растворитель для металла, укрепитель для фанеры, смягчитель для кожи и абразив — эти вещества необходимы для создания высококачественных материалов (чистых слитков, крепких досок, прочной кожи и отшлифованных камней). Без них невозможен крафт многих продвинутых предметов, поэтому спрос на них стабильный.

Третья категория — настойки крови. Это промежуточные компоненты, которые используются в продвинутых рецептах эликсиров, масел и даже для крафта алхимических камней. Кровь тирана, Кровь божества, Кровь шута, Кровь грешника и Кровь мудреца — пять основных настоек, каждая из которых требует определённую группу крови животных.

Четвёртая категория — масла. Масла применяются как ингредиент для ещё более сложных рецептов, а также для заправки алхимических камней (поддержания их прочности при использовании). Существуют масла регенерации, масло коррозии, масло штормов и другие, каждое со своими рецептами и назначением.

Наконец, пятая категория — алхимические камни. Это особые предметы, которые экипируются в отдельный слот и дают постоянный бафф, пока активированы. О них мы поговорим подробнее чуть ниже.

Простая алхимия и обычная алхимия: в чём разница

В BDO существует два типа алхимического крафта. Обычная алхимия — это крафт за алхимическим столом в вашем доме. Вы подходите к столу, нажимаете R, закладываете ингредиенты и запускаете процесс. Именно так создаются зелья, реагенты, настойки крови, масла и алхимические камни.

Простая алхимия — это отдельный раздел в меню изготовления (клавиша L). Она не требует алхимического стола и используется для более примитивных операций. Через простую алхимию можно, например, смешать Порошок древних духов с Чёрным камнем, чтобы получить Камень Кафраса. Также через простую алхимию выполняется перекрафт зелий: три зелья зелёного качества плюс один Синий реагент (покупается у торговца инструментами) превращаются в одно зелье синего качества. Это удобно, если вам нужны синие зелья, а при крафте выпадают в основном зелёные.

Ещё одна полезная функция простой алхимии — изготовление групповых зелий. Для этого нужна Слеза Ааля, которая также покупается у торговца инструментами. Пропорция: 1 Слеза Ааля + 2 зелья = групповое зелье, эффект которого распространяется на всех членов группы. Это незаменимо на осадах, групповом фарме и рейд-контенте. Кроме того, с помощью Эссенции Ивеллапа (тоже у торговца инструментами) можно перекрафтить 10 зелий разом через простую алхимию, что экономит время при массовой переработке.

Качество продукции: белый, зелёный, синий

Каждый алхимический продукт может быть обычного (белого), хорошего (зелёного) или отборного (синего) качества. Чем выше качество зелья, тем мощнее и длительнее его эффект. При крафте всегда есть шанс получить предмет более высокого качества — это называется «крит». Шанс крита зависит от вашего уровня мастерства алхимии: чем выше ранг, тем чаще вы будете получать зелёные и синие зелья.

Если синих зелий выпадает мало, их можно получить через перекрафт: три зелёных зелья плюс один Синий реагент в простой алхимии дадут одно синее зелье. Синий реагент стоит недорого и покупается у торговца инструментами в любом крупном городе. Этот приём особенно полезен для подготовки к имперской алхимии, где синие зелья ценятся выше.

Побочные продукты: не выбрасывайте мусор

Во время алхимического крафта вы будете периодически получать побочный продукт — Неизвестный реагент. Многие новички его выбрасывают, но делать этого категорически не стоит. Неизвестный реагент можно обменять у НПС Бофина в Оливии. За 10 неизвестных реагентов вы получите на выбор: 200 штук Жидкого реагента, 200 штук Пыли тьмы или опыт влияния (900 очков) вместе с опытом алхимии (30 очков). Учитывая, что при массовом крафте неизвестных реагентов накапливается множество, это становится ощутимым источником дополнительного дохода или полезных ресурсов.

Кроме того, при высоком уровне мастерства алхимии в качестве побочного продукта могут выпадать алхимические камни, куски золота, Камни Кафраса и другие ценные предметы. Шансы невелики (до 0,2% на редкие предметы при мастерстве около 2000), но при массовом производстве это даёт заметную прибавку к доходу.

Система мастерства алхимии

Помимо уровня профессии (Новичок, Ученик и так далее), в BDO существует система мастерства — числовой показатель, который влияет на шанс получения дополнительных обычных, особых и редких предметов при крафте, а также на размер дополнительной выручки при сдаче имперских сундуков. Каждый уровень алхимии даёт 5 очков мастерства, но основной прирост обеспечивает специальная экипировка.

Экипировка мастерства делится на три уровня. Начальный набор — Лоджия (зелёное качество): аксессуары и одежда, которые можно купить у НПС с таким же именем. Средний — Гераноа (синее качество): аксессуары чуть мощнее, также покупаются у НПС. Топовый — Манос (оранжевое качество): самые мощные предметы мастерства, которые крафтятся самостоятельно или покупаются на Центральном рынке. Для одежды действует аналогичная система: одежда Лоджии, Горгата и Алхимика Маноса. Максимально с помощью экипировки можно достичь около 2000 очков мастерства.

Если вы только начинаете, не стоит сразу гнаться за экипировкой Маноса — она дорогая. Начните с набора Лоджии, постепенно переходите на Гераноа, и уже потом, когда алхимия станет стабильным источником дохода, вкладывайтесь в Манос.

Алхимические камни: обновлённая система 2026 года

Алхимические камни — это особые предметы, дающие постоянный бафф при активации (клавиша U). Существует три вида камней: Камень разрушения (увеличение атаки, меткости, скорости атаки), Камень защиты (снижение получаемого урона, повышение здоровья и сопротивлений) и Камень жизни (ускорение ремесленного крафта, повышение грузоподъёмности, удачи и уровня сбора/рыбалки).

С патчем от 15 января 2026 года система алхимических камней была серьёзно реорганизована. Ранее камни делились на множество подкатегорий (от «несовершенных» до «блестящих»), каждая с дополнительными цветовыми градациями. Теперь эта громоздкая структура упрощена: категории «Грубый» и «Отшлифованный» полностью удалены. При росте Несовершенного камня вы теперь сразу получаете Прочный камень. Вкладки «Шлифовка» и «Усиление» объединены, а в систему усиления алхимических камней добавлена поддержка Древней наковальни. Неудачное усиление больше не приводит к понижению уровня или уничтожению камня — это существенно снижает риски.

Для крафта базового алхимического камня вам понадобится уровень алхимии Ученик 1 и набор ингредиентов, включающий настойки крови, реагенты и Пыль веков (выпадает при ручной добыче камней и руды). При создании камня его тип (разрушение, защита или жизнь), цвет и форма определяются случайным образом, и нередко вместо камня получается обломок, который можно только продать НПС за 5 000 серебра. Чем выше ваш уровень алхимии, тем больше шанс получить качественный камень.

Также появилась возможность комбинировать алхимические камни ранга Блестящий и выше с Сердцем Велл, сохраняя при этом и бонус атаки Велла, и эффекты крафтового камня. Для этого используется Насыщенная эссенция небес — новый предмет, добавленный в обновлении. Комбинированные камни можно разделить обратно через простую алхимию, но только если они не усилены.

Реагенты для обработки: стабильный заработок

Отдельно стоит остановиться на четырёх реагентах, которые являются «рабочими лошадками» алхимика и приносят стабильный доход. Растворитель для металла (Жидкий реагент + Грубый камень + Кусок железа + Порошок варваров) — нужен для получения чистых металлических слитков. Укрепитель для фанеры (Порошковый реагент + Сок кипариса + Сучок кровавого дерева + Порошок земли) — для крепких досок и фанеры. Смягчитель для кожи (Жидкий реагент + Пыль тьмы + Сок клёна + Порошок починки) — для прочной кожи. Абразив (Порошковый реагент + Переработанный уголь + Очищенная вода + Порошок изначальности) — для отшлифованных камней.

Эти реагенты всегда востребованы, поскольку без них невозможна продвинутая обработка материалов, а обработкой занимается огромное количество игроков. Напомню, что на уровне Эксперт и выше вы начинаете получать в среднем 1,6 реагента за один крафт вместо одного, что делает производство значительно выгоднее. Если вы ищете простой и надёжный способ зарабатывать алхимией — крафт этих четырёх реагентов будет отличным выбором.

Имперская алхимия: стабильный ежедневный доход

Один из самых популярных способов заработка через алхимию — имперская алхимия. Суть проста: вы упаковываете изготовленные зелья в специальные имперские сундуки и сдаёте их НПС-имперскому караванщику, который присутствует в каждом крупном городе. Наценка при имперской торговле составляет 250% от базовой стоимости, плюс дополнительная выручка зависит от вашего уровня мастерства алхимии. Помимо серебра, за каждую сдачу вы получаете Золотые наградные печати [Алхимия], которые можно обменять на полезные предметы.

Имперские сундуки изготавливаются в меню изготовления (L, раздел «Имперская алхимия»). Существуют сундуки разного ранга — Ученик, Эксперт, Профессионал, Специалист и так далее, соответствующие вашему уровню алхимии. Для изготовления сундука нужно определённое количество зелий одного типа. Например, для Сундука алхимика-ученика требуется 12 обычных зелий одного вида или 4 особых (синих) зелья того же вида. Чем выше ранг сундука, тем дороже он продаётся.

Количество сундуков, которое вы можете сдать за день, рассчитывается по формуле: ваши очки влияния делятся на 2. Если у вас 300 очков влияния — лимит составит 150 сундуков в день. Этот лимит общий для кулинарии и алхимии, поэтому если вы занимаетесь обоими ремёслами, придётся распределять его между ними. Также существует общий серверный лимит, который обновляется каждые 3 часа — если караванщик закупил достаточно товара, он перестаёт принимать этот вид сундуков до следующего обновления.

С ноября 2024 года в игре появилась Верёвка для массовой упаковки, позволяющая упаковывать до 100 сундуков за раз. Она покупается у торговца Убывающей луны за 1 000 серебра. Для использования этой функции нужно предварительно получить знание «Искусство упаковки от Каролины (алхимия)», выполнив соответствующее задание у НПС Каролины в Хиделе (вам нужно будет показать ей 100 Неизвестных реагентов), а также иметь уровень изготовления Мастер 1 и выше. Каждый имперский сундук весит 50 LT, поэтому следите за грузоподъёмностью — при перегрузе сдать товар не получится.

Путь прокачки: оптимальная стратегия

Теперь, когда вы понимаете основные механики, давайте соберём всё в единый план прокачки. На этапе Новичка (примерно от Новичка 1 до Ученика 1) ваша задача — варить Жидкий реагент и Порошковый реагент. Ингредиенты дешёвые, рецепты простые, опыт стабильный. Заготовьте заранее сорняки, азалию, сахар, пыль тьмы и очищенную воду. Этот этап займёт от 30 минут до пары часов в зависимости от ваших баффов на ремесленный опыт.

На этапе Ученика (от Ученика 1 до Профессионала) переключайтесь на настойки крови. Кровь тирана, Кровь шута, Кровь мудреца — выбирайте те, для которых у вас есть ингредиенты. Параллельно начинайте варить простые зелья для имперской алхимии. Зелье охоты (порошковый реагент, кровь волка, календула, очищенная вода) — один из популярных вариантов, потому что кровь волка относительно легко фармить. Этот этап дольше и потребует серьёзных запасов крови.

Начиная с Профессионала, вы получаете доступ к крафту алхимических камней и более дорогих эликсиров. Здесь уже стоит задуматься о специализации: либо крафтить камни на продажу, либо сосредоточиться на массовом производстве зелий для имперки, либо варить востребованные реагенты обработки. Именно на уровне Профессионал алхимия начинает по-настоящему приносить деньги.

Вы поймёте, что готовы к следующему этапу, когда крафт базовых рецептов станет автоматическим и рутинным, а вопрос «где взять кровь» перестанет вызывать затруднения. На уровне Мастера и выше главным становится оптимизация: максимальное мастерство через экипировку, автоматический крафт на региональных столах с высокой прочностью и ежедневная сдача имперских сундуков.

Советы для новичков и частые ошибки

Первая и самая распространённая ошибка — покупать все ингредиенты на Центральном рынке. Кровь животных почти всегда в дефиците, а покупка трав и грибов по рыночным ценам может сделать алхимию убыточной. Старайтесь совмещать фарм крови с повседневной активностью: выехали на квесты — заскочите к волкам или медведям со шприцем. Выращивайте травы и грибы на огороде, а узлы добычи настройте на получение пыли тьмы и грубых камней через рабочих.

Вторая ошибка — игнорирование побочных продуктов. Неизвестный реагент, который выпадает при крафте, обменивается на очень полезные ресурсы у Бофина в Оливии. Не выбрасывайте его и не продавайте НПС.

Третья ошибка — попытки заточить Особую одежду алхимика сразу до +5. Помните, что улучшение работает по принципу аксессуаров: при неудаче оба предмета уничтожаются. Начните хотя бы с +2 или +3, где шансы ещё терпимые, а бонусы уже ощутимые.

Четвёртая ошибка — забывать о квестах. В разделе «Рекомендуемые задания» (клавиша O) есть ремесленные квесты, которые дают опыт алхимии и приятные награды. Выполняйте их параллельно с основной прокачкой — это ускоряет прогресс.

И наконец, не пренебрегайте классом Шай в качестве ремесленного персонажа. У Шай навыки «Сбор» и «Алхимия» стартуют с уровня Эксперт 1, что даёт огромное преимущество на начальных этапах и позволяет сразу приступить к более продвинутым рецептам.

Синергия с другими профессиями

Алхимия в BDO не существует в вакууме — она тесно связана с другими ремёслами. Сбор — ваш главный компаньон: именно через сбор вы добываете кровь, травы, грибы и другие ключевые ингредиенты. Чем выше уровень сбора, тем больше материалов вы получаете за один цикл. Фермерство (огород) позволяет выращивать травы, грибы и цветы, не отходя от дома. Обработка нуждается в реагентах, которые создаёт алхимик, так что если вы занимаетесь и обработкой, и алхимией — расходные материалы обходятся вам бесплатно.

Отличная комбинация — алхимия плюс кулинария. Обе профессии делят лимит имперских сундуков, но вместе дают больше гибкости: если на рынке не хватает ингредиентов для зелий, можно переключиться на блюда, и наоборот. Кроме того, некоторые баффы от еды (например, Чай с молоком или Бальзам скорости) ускоряют прокачку алхимии.

Заработок на алхимии: итоговая картина

Подведём итог по способам заработка. Первый и самый стабильный — ежедневная сдача имперских сундуков с алхимией. При 300 очках влияния и высоком мастерстве это приносит десятки миллионов серебра в день при минимальных затратах времени. Второй — продажа востребованных зелий на Центральном рынке. Эликсиры, дающие баффы к атаке, критическому урону или защите, пользуются постоянным спросом, особенно среди PvP-игроков. Третий — крафт реагентов для обработки (растворитель, укрепитель, смягчитель, абразив). Четвёртый — крафт и улучшение алхимических камней, что может принести серьёзную прибыль при удачном усилении. И пятый — обмен побочных продуктов (Неизвестных реагентов) на ресурсы или очки влияния.

Алхимия требует больше начальных вложений и терпения, чем кулинария, но на высоких уровнях она способна приносить сопоставимый или даже больший доход. Главное — не бросать на начальном этапе, когда кажется, что прогресс идёт медленно, а кровь животных невозможно найти. С каждым новым уровнем мастерства ваши возможности растут, крафт становится быстрее и выгоднее, а ассортимент доступных продуктов расширяется. Удачных экспериментов за алхимическим столом!