📋 Характеристики ПК
О системных требованиях
ArcheAge — это монументальная MMORPG-песочница, и её системные требования имеют под собой очень четкое техническое обоснование. Игра построена на базе знаменитого движка CryEngine 3, который исторически славится своей способностью отрисовывать масштабные открытые пространства, густую растительность и невероятно реалистичную воду.
Во-первых, визуальный стиль и графический движок. В отличие от многих MMO с закрытыми локациями-коридорами или инстансами, ArcheAge предлагает огромный бесшовный мир. Вы можете без загрузочных экранов пролететь на глайдере с вершины горы прямо в открытый океан. CryEngine 3 обеспечивает высокую дальность прорисовки, динамическую смену времени суток, погодные эффекты и сложнейшие шейдеры воды (что критически важно для игры, где морской контент — это половина геймплея). Именно для рендеринга этих гигантских пространств, теней от облаков на волнах и десятков детализированных галеонов требуются видеокарты уровня GTX 660 (с 2 ГБ видеопамяти). Память видеокарты активно расходуется на хранение текстур ландшафта, которые должны быстро сменять друг друга при быстром перемещении по миру, поэтому 512 МБ в минимальных требованиях — это порог абсолютного минимума, при котором текстуры будут мыльными.
Во-вторых, игровая механика и нагрузка на процессор (CPU). Обратите внимание на резкий скачок в рекомендуемых требованиях — от старенького двухъядерного Core2 Duo сразу до четырехъядерного Core i7. Зачем игре такой мощный (для своего времени) процессор? Дело в физике и песочнице. Игроки сами строят дома и фермы (это физические объекты в открытом мире), сажают деревья, управляют кораблями. Процессору необходимо обсчитывать сложнейшие коллизии в реальном времени: как ваш корабль качается на процедурно-генерируемых волнах, как он на скорости таранит вражескую шхуну, как снаряды из пушек летят по баллистической траектории с учетом гравитации. Когда в море сталкиваются две крупные гильдии, процессору нужно рассчитать векторы движения сотен объектов одновременно. Наличие 4 физических ядер спасает игру от "заиканий" во время таких тяжелых расчетов.
В-третьих, сетевая архитектура (Масс-PvP). ArcheAge использует клиент-серверную модель с жесткой синхронизацией. Во время осад замков на одном экране могут находиться сотни игроков. Ваш процессор должен непрерывно обрабатывать огромный поток сетевых пакетов: кто куда побежал, кто какой навык применил (с учетом AoE-эффектов по площади). Эта сетевая геометрия боя требует быстрого процессора для дешифровки и распределения пакетов данных без задержек.
Наконец, ОЗУ и накопитель. Требование в 76 ГБ на жестком диске с обязательной файловой системой NTFS продиктовано тем, что старая система FAT32 не поддерживает файлы объемом больше 4 ГБ (а крупные pak-архивы с текстурами бесшовного мира MMO весят куда больше). Что касается оперативной памяти, то 8 ГБ на рекомендуемых настройках необходимы для кэширования мира. При скачке на быстром ездовом питомце из одной локации в другую, игра должна моментально доставать модели деревьев, других игроков и их построек из ОЗУ. Если памяти будет мало (те самые минимальные 4 ГБ), игре придется подкачивать данные напрямую с медленного жесткого диска, что приведет к жутким микрофризам прямо в момент боя или перемещения.