Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Представьте себе мир, где одним ударом ладони можно расколоть скалу, где воины бегают по воде и скользят по воздуху, словно в классическом фильме о боевых искусствах. Именно такую фантазию воплотила корейская студия NCSoft (Team Bloodlust) в Blade & Soul — MMORPG в жанре уся (китайское фэнтези боевых искусств), которая смешала динамичный бой в стиле файтингов с масштабом онлайн-миров. Разработка началась ещё в 2007 году под кодовым названием "Project M", а официальный релиз в Южной Корее состоялся 30 июня 2012 года. Игра мгновенно стала хитом на родине, собрав более полутора миллионов одновременных игроков — рекорд, превосходящий даже World of Warcraft в те годы.

Западный мир ждал своей очереди почти четыре года. 19 января 2016 года Blade & Soul наконец вышла в Северной Америке и Европе — и фанаты восточных боевиков ринулись исследовать мир мастеров боевых искусств. Но что осталось от этой игры почти десять лет спустя? В январе 2026 года онлайн оригинальной версии упал до критических 500-1100 игроков. Зато 25 февраля 2025 года NCSoft выпустила Blade & Soul NEO — полный ремастер на движке Unreal Engine 4, который недавно отметил свою первую годовщину и получил новый класс Dark Lancer 20 января 2026. Так что же представляет собой эта легендарная игра, почему она потеряла свою аудиторию, и стоит ли нырять в мир боевых искусств сегодня?

Мир, где летают не только птицы

Blade & Soul разворачивается в мире Континента — восточном фэнтезийном сеттинге, вдохновлённом классическими уся-романами и фильмами о боевых искусствах. Это не просто очередная азиатская MMORPG — здесь каждая деталь дышит эстетикой «Крадущегося тигра, затаившегося дракона» и старых кунг-фу фильмов. Ваш персонаж — ученик школы Хонмун, мирного монастыря на острове Небесная Гавань. Но спокойствие длится недолго: таинственная тёмная воительница по имени Джинсоюн нападает на школу, убивает вашего учителя прямо у вас на глазах, а один из учеников предаёт вас всех. Брошенный в море и оставленный умирать, вы чудом выживаете и отправляетесь в путешествие за справедливостью... или местью.

История в Blade & Soul — это классическая месть в духе восточных эпосов: предательство, поиск виновных, раскрытие древних заговоров и встречи с легендарными мастерами боевых искусств. Да, местами сюжет предсказуем, но подан он красиво — с качественными катсценами (особенно после обновлений последних лет), харизматными персонажами и постепенным нарастанием драмы. Главная злодейка Джинсоюн запоминается как один из лучших антагонистов в жанре MMORPG.

Но настоящая изюминка мира — это Лёгкая Поступь (Windwalk). Забудьте про маунтов и телепорты — здесь вы буквально летите над землёй, скользя на огромной скорости, словно в сцене погони из кунг-фу фильма. В NEO эта способность стала бесконечной с самого начала игры (в оригинале была привязана к шкале выносливости), что превращает передвижение по миру в настоящее удовольствие. Можете бежать по воде, взлетать на вершины гор, парить над лесами — ощущение свободы невероятное.

Визуально игра всегда была красавицей. Оригинальная версия на Unreal Engine 3 выглядела потрясающе для 2012 года, а NEO на Unreal Engine 4 поднимает планку ещё выше — улучшенные текстуры, освещение, проработка окружения. Мир разнообразен: от заснеженных вершин до тропических островов, от мрачных болот до древних руин. Каждая локация пропитана восточной эстетикой — пагоды, бамбуковые леса, горные храмы, цветущая сакура.

Четыре расы, пятнадцать путей воина

В Blade & Soul вы выбираете одну из четырёх рас, основанных на китайской мифологии четырёх священных животных:

  • Джин — люди в классическом понимании. Сбалансированная раса без особых ограничений
  • Гон — высокие и мускулистые воины с тёмной кожей. Силачи и берсерки
  • Юн — грациозная раса, доступная только для женских персонажей. Элегантные и смертоносные
  • Лин — миниатюрные звероподобные существа с ушками и хвостами. Милые, но опасные

Важный нюанс: не все расы могут выбрать любой класс — существует система расовых ограничений. Например, только Лин могут стать Призывателями, а Юн доступны лишь некоторые классы. Это может показаться странным, но на практике ограничения не так критичны — три основные расы (Джин, Гон, Юн) выглядят похоже, а Лин предлагают два уникальных класса.

На релизе в игре было семь классов, но за годы их число выросло до пятнадцати в оригинальной версии. В NEO вернулись к классической семёрке с релиза, постепенно добавляя новые — недавно вышел восьмой класс Dark Lancer, владеющий длинным копьём и демонической энергией. Вот основные классы:

  • Мечник (Blade Master) — классический мастер меча. Балансирует между обычной и боевой стойками, может парировать и контратаковать
  • Мастер Кунг-фу (Kung Fu Master) — рукопашный боец, использующий комбо, захваты и контратаки. Высокий скилл-кап
  • Маг Силы (Force Master) — дальник, управляющий стихиями огня и льда. Классический кастер с посохом
  • Убийца (Assassin) — скрытный класс с кинжалами и ядами. Может входить в невидимость и наносить смертельные удары из тени
  • Разрушитель (Destroyer) — танк с огромным топором. Простой в освоении, живучий, идеален для новичков
  • Призыватель (Summoner) — единственный класс, доступный только Лин. Вызывает фамильяра-кота, который сражается и лечит
  • Танцор Клинка (Blade Dancer) — скоростной класс с мечом, эксклюзивный для Лин. Высокий урон и мобильность

Позже добавили Колдуна (Warlock), Бойца Душ (Soul Fighter), Стрелка (Gunslinger), Стража (Warden), Лучника Дзен (Zen Archer), Астроманта (Astromancer) и других. Каждый класс уникален не только визуально, но и механически — нет двух похожих стилей игры.

Боевая система: файтинг в теле MMORPG

Вот где Blade & Soul действительно сияет и заслужила свою легендарную репутацию. Боевая система здесь — это не классический MMORPG-бой с таргетом и автоатаками. Это активная боевая система в стиле файтингов, требующая реакции, тайминга и позиционирования.

Представьте Street Fighter или Tekken, но в MMORPG-формате. У каждого класса есть комбо-цепочки — последовательности атак, которые нужно выполнять в правильном порядке для максимального урона. Враги атакуют паттернами, которые можно распознать и контратаковать. Есть система блоков, парирований и контратак — если поймаете момент, можете развернуть бой в свою пользу одним нажатием. Пинг имеет огромное значение — игроки с задержкой выше 150-200мс будут испытывать серьёзные проблемы с реакцией на атаки.

Уникальная механика — система "на грани смерти" (Downed). Когда ваше здоровье падает до нуля, вы не умираете сразу — вы падаете, но можете попытаться восстановиться, используя специальные способности. Противник может добить вас, но у вас есть шанс на камбэк. Это создаёт невероятное напряжение в PvP-поединках, где один удачный контр-атака может спасти вас от поражения.

Система навыков постепенно эволюционировала. На старте была система Элементов — каждый класс выбирал путь (например, Огонь или Молния для Мечника), который определял набор доступных навыков. В 2019 году систему переработали в Специализации с деревом талантов из 15 способностей. Это дало ещё больше вариативности — два игрока одного класса могут играть совершенно по-разному.

В NEO добавили систему Книг Навыков (Skill Books) — вы можете менять модификаторы способностей, создавая уникальные билды. Например, превратить одиночную атаку в AoE-волну или добавить контрольный эффект. Глубина кастомизации впечатляет.

Классическая MMORPG-троица работает отлично: танки держат агро и защищают группу (Мастер Кунг-фу, Разрушитель), хилеры спасают команду (Призыватель, Soul Fighter), а остальные наносят урон. В групповом контенте эта синергия раскрывается полностью — координация решает всё.

Прогрессия и эндгейм: путь к мастерству

Путь в Blade & Soul делится на две части: левелинг до 50-го уровня (в NEO — до 45-го на старте) и эндгейм. Первая часть — это классическая MMO-прокачка с квестами, исследованием мира и прохождением сюжета. Занимает примерно 20-30 часов. Квесты стандартные — убей, собери, отнеси — но боевая система делает даже рутинные задания приятными.

Настоящая игра начинается на максимальном уровне. Здесь включается система улучшения снаряжения — вы не просто находите новые вещи, а прокачиваете существующие через материалы. Эта система глубокая, но имеет классический корейский недостаток: шанс провала при улучшении. Чем выше уровень апгрейда, тем ниже шанс успеха. Провал не ломает предмет, но тратит ресурсы впустую. Это создаёт бесконечный гринд материалов.

Эндгейм-контент включает:

Подземелья и данжи

Инстансы на 4-6 игроков с уникальными боссами и механиками. Каждый босс — это головоломка, требующая понимания паттернов атак и командной работы. Система добычи интересная — предметы выставляются на внутригрупповой аукцион, победитель платит, а золото делится между остальными участниками. Это создаёт экономическую динамику даже внутри группы.

PvP во всех формах

Blade & Soul известна своей конкурентной PvP-сценой, особенно в Южной Корее:

  • Арены 1 на 1 — уравнённый PvP, где побеждает только скилл, а не экипировка. Это сердце конкурентной сцены Blade & Soul. Проводятся официальные турниры с призовыми, чемпионаты собирают тысячи зрителей
  • Арены 3 на 3 — командный режим с тактикой и синергией классов
  • Поля боя 6 на 6 — масштабные бои с захватом точек. Здесь уже важна экипировка
  • Открытый мир PvP — опциональная система. Надеваешь специальный костюм — включаешь PvP-режим

Именно благодаря арене 1 на 1 Blade & Soul стала киберспортивной дисциплиной. Чемпионаты в Корее собирают стадионы, лучшие игроки становятся звёздами. Западная сцена скромнее, но активные игроки есть.

Рейды и элитный контент

Для хардкорных игроков есть сложные 12-24 игровые рейды, элитные зоны для групп, мировые боссы. Контента накопилось огромное количество за годы обновлений.

Крафт и экономика

Система крафта в Blade & Soul не самая глубокая среди MMORPG, но функциональная. Есть несколько профессий сбора (травничество, добыча, охота) и ремесленные гильдии, которые создают предметы для вас оффлайн — вы заказываете изготовление, а через определённое время забираете результат. Это не совсем стандартная крафт-система, скорее меню заказов.

Экономика полностью управляется игроками. Аукцион работает активно, редкие материалы стоят дорого, есть спекуляции. Проблема в том, что многие важные предметы для прогрессии привязаны к персонажу и не торгуются — это ограничивает экономические возможности.

Социальные системы

Blade & Soul — групповая игра. Большинство эндгейм-контента требует команду, и система поиска группы реализована хорошо — можно легко найти пати для любого данжа. Гильдии (кланы) играют важную роль: совместные активности, гильдейские бонусы, клановые войны.

Особенность — токсичное сообщество. Это одна из главных проблем игры. Элитные игроки часто отказываются играть с новичками или менее экипированными персонажами. Требования по уровню снаряжения для вступления в группы могут быть абсурдными. Если вы начинаете играть сейчас без знакомых — приготовьтесь к трудностям с поиском команды.

Модель оплаты: от обещаний к реальности

Blade & Soul — это free-to-play игра с опциональной премиум-подпиской и магазином. На старте западного релиза в 2016 году NCSoft торжественно обещала: "Никакого pay-to-win! Только косметика и удобства!" Реальность оказалась сложнее.

Магазин продаёт:

  • Косметику (костюмы, причёски, скины оружия)
  • Удобства (дополнительные слоты персонажей, расширение инвентаря)
  • Расходники (зелья, еда, ускорители опыта)
  • Материалы для крафта и улучшения снаряжения
  • Ключи для открытия сундуков с рандомными наградами

Премиум-подписка даёт бонусы к опыту, золоту, сокращает кулдауны, предоставляет ежемесячную валюту. Есть система рангов премиума — чем больше вы тратите, тем выше ранг и больше бонусов.

Самое спорное — события Trove (Сокровищница), которые появились позже. Это лут-боксы за реальные деньги с шансом получить мощные материалы для улучшения. Именно после введения Trove сообщество объявило игру pay-to-win. Платящие игроки могли прокачаться в разы быстрее, получая за деньги то, что бесплатные игроки фармят месяцами.

Blade & Soul NEO пытается исправить эту ошибку. Разработчики заявили, что магазин будет продавать только косметику, без гачи и без материалов прогрессии. "Сначала мы хотим сделать игру, которая нравится людям, а потом думать о деньгах" — слова команды NEO. Звучит обнадёживающе, но NCSoft уже обжигала игроков раньше. Время покажет, сдержат ли обещание.

Что пошло не так: вскрытие покажет

С такой легендарной боевой системой и преданными фанатами в Корее, как же Blade & Soul умудрилась потерять западную аудиторию? Онлайн упал с сотен тысяч в 2016 до жалких сотен в 2026. Вот честные причины краха:

  • Боты. Армии ботов. С момента западного релиза игру наводнили фарм-боты. Они спамили чат, захватывали квестовые зоны, убивали боссов раньше живых игроков. NCSoft банила их тысячами, но боты возвращались. Это стало легендарной шуткой сообщества: "Blade & Soul? Вы имеете в виду Bots & Spam?" Проблема не решена до сих пор — даже в NEO игроки жалуются на ботов в стартовых локациях
  • Эволюция монетизации к худшему. Обещание "не будет pay-to-win" продержалось несколько месяцев. Потом появились Trove, ускорители прогресса, материалы в магазине. Западная аудитория восприняла это как предательство
  • Корейский гринд без адаптации. Система прогрессии со случайными улучшениями, ежедневные задания на нескольких персонажах, бесконечный фарм одних и тех же данжей — классическая корейская модель. Западным игрокам это быстро надоело. Без доната прогресс мучительно медленный
  • Опоздание на Запад. К моменту западного релиза в 2016 году игре уже было почти 4 года. Она выглядела устаревшей, а контент был уже разобран корейскими и китайскими гайдами. Никакого волшебства открытия
  • Токсичное сообщество. Элитизм достиг абсурда. Новичков и средне-экипированных игроков выгоняли из групп, требования по уровню снаряжения росли, хейт в чате процветал. В игре, где большая часть контента групповая, это стало смертным приговором для новых игроков
  • Упрощение систем. В попытке сделать игру доступнее NCSoft упростила систему навыков, убрала гибкость кастомизации. Ветераны восприняли это как "дамбинг" (упрощение для казуалов), что вызвало отток хардкорной аудитории
  • Медленные обновления и плохая коммуникация. Западная версия отставала от корейской на месяцы, багфиксы выходили медленно, фидбек игнорировался. Когда игроки кричали о проблемах, NCSoft молчала
  • Конкуренция. В 2016-2019 годах вышли Black Desert, Final Fantasy XIV пережила ренессанс, Lost Ark готовилась к западному релизу. У игроков появились альтернативы

Результат? Онлайн оригинальной версии в 2026 году — 500-1100 игроков. Blade & Soul NEO попыталась переломить ситуацию с новым движком и обещаниями честной монетизации, но пока онлайн тоже не впечатляет. Наследие ошибок слишком тяжёлое.

Вердикт: стоит ли играть в 2026?

Blade & Soul — это история нереализованного потенциала. Боевая система здесь одна из лучших, если не лучшая в жанре MMORPG. Комбо-файтинг, парирования, воздушные битвы, система "на грани смерти" — всё это работает феноменально. Если вы цените динамичный, скиллозависимый бой — вы влюбитесь с первой драки. Визуальная эстетика уся, система Лёгкой Поступи, эпичные PvP-поединки — всё это восхитительно.

Но за этой красотой скрываются фундаментальные проблемы: агрессивная монетизация (в оригинале), бесконечный гринд, токсичное сообщество, армии ботов, медленная реакция разработчиков на фидбек. Игра требует либо огромного количества времени, либо денег, либо и того, и другого, чтобы быть конкурентоспособным в эндгейме.

Кому подойдёт Blade & Soul в 2026 году?

  • Если вы фанат боевых искусств и восточного фэнтези
  • Если вы ищете MMORPG с самой динамичной боевой системой
  • Если вам нравится конкурентный PvP и вы готовы учиться файтинг-механикам
  • Если вы играете с друзьями — в компании токсичность сообщества меньше беспокоит
  • Если вы готовы к корейскому гринду и ежедневным активностям
  • Если хотите попробовать что-то уникальное — такой боевой системы больше нигде нет

Кому Blade & Soul не подойдёт?

  • Если вы ищете расслабленную MMO без обязательных ежедневок
  • Если вас раздражают системы со случайным улучшением снаряжения
  • Если вы категорически против элементов pay-to-progress (в оригинальной версии)
  • Если вы предпочитаете соло-геймплей — здесь большая часть эндгейма групповая
  • Если у вас высокий пинг (200мс+) — боевая система станет мучением
  • Если вы не готовы к токсичному сообществу

Что выбрать: оригинал или NEO?

Если начинать сейчас — однозначно Blade & Soul NEO. Улучшенная графика, обещание честной монетизации (пока держат слово), более активное сообщество, система помощи новичкам. Оригинальная версия выживает на минимальном онлайне и получает лишь поддерживающие обновления.

NEO недавно отметила первую годовщину и получила новый класс Dark Lancer 20 января 2026. Разработчики активно добавляют контент, общаются с сообществом. Это лучшее время для старта, если вы вообще хотите попробовать.

Blade & Soul — это урок для индустрии: даже гениальная механика не спасёт игру, если монетизация агрессивна, боты безнаказанны, а сообщество токсично. NCSoft имела золотую курицу, но не смогла за ней ухаживать. Тем не менее, если вы готовы принять недостатки ради лучшей боевой системы в жанре — добро пожаловать в мир боевых искусств. Первый удар кулаком по воде, первая воздушная комбо, первая победа в арене — вы поймёте, почему эта игра стала легендой.

Мастерство требует времени. Blade & Soul требует терпения. Но первая идеально выполненная контр-атака стоит всех усилий.