The Elder Scrolls Online или Guild Wars 2: какую MMO выбрать в 2026
Обновлено: сентябрь 2026 г.

Исследуйте весь Тамриэль в масштабной MMORPG от ZeniMax Online Studios. Выбирайте из семи уникальных классов с системой субклассинга, сражайтесь в эпичных PvP-битвах на сотни игроков в Cyrodiil, проходите испытания на 12 человек и наслаждайтесь свободой билдов с системой Scribing. Весь будущий контент бесплатен — начните приключение в легендарном мире Elder Scrolls прямо сейчас.

Окунитесь в мир Тирии — ММОРПГ без подписки с шестью масштабными дополнениями, девятью уникальными профессиями и системой элитных специализаций, динамическими событиями вместо классических квестов, массовыми осадами в режиме World vs World и философией "играй как хочешь". Базовая игра бесплатна — начните своё приключение уже сегодня.
Вердикт редакции
ESO и Guild Wars 2 — не самые очевидные соперники: одна вышла в 2014-м как классическая подписочная MMO и только потом убрала подписку, вторая с самого начала строилась вокруг идеи «без абонентки и без гонки за уровнем». Но у новичка жанра они регулярно оказываются в одном списке — обе покупаются один раз, обе не давят на кошелёк ежемесячно, и обе располагают к спокойному темпу игры. Именно поэтому сравнивать их есть смысл.
The Elder Scrolls Online держится на истории. Здесь озвучен каждый NPC, а квестовые цепочки читаются как отдельные небольшие книги — если вам важно, зачем вы вообще куда-то идёте, а не только что там дают за прохождение, ESO выигрывает почти без вопросов. Полная русская локализация текста — не мелочь: для многих других MMO русскоязычным игрокам приходится либо мириться с любительским переводом, либо играть на английском. Минус обратной стороны той же медали — боёвка ESO ощущается тяжелее и медленнее, чем у GW2, и первые часы в открытом мире можно провести в одиночестве, если вы не идёте по основному сюжету вместе с волной других новичков.
Guild Wars 2 сделана вокруг противоположной идеи: никакой вертикальной гонки. Снаряжение с потолком мастерства, полученное в первый год игры, остаётся рабочим и сегодня — это редкость для жанра, где обычно каждое дополнение обесценивает предыдущий гринд. Боёвка динамичнее и требует больше движения, открытый мир полон групповых ивентов, в которые можно вступить без организации пати. Обратная сторона — сюжет здесь скорее фон для механик, чем центр опыта, а без покупки дополнений контента ощутимо меньше, чем даёт базовая ESO.
Если коротко: ESO — выбор для тех, кто хочет прожить историю и не против постепенно расти по уровню сложности контента. Guild Wars 2 — выбор для тех, кто устал от вертикального гринда и хочет играть в своём темпе годами, без страха, что снаряжение устареет через полгода. Обе игры одинаково хорошо переживают долгие паузы — если вы не уверены, какая метафора «неспешной MMO» вам ближе, это, пожалуй, и есть главный вопрос для выбора.