


Об игре
Enlisted — бесплатный тактический шутер о Второй мировой войне от студии Darkflow Software при поддержке издателя Gaijin Entertainment. Первая открытая версия для ПК вышла весной 2021 года, а летом 2024-го игра под названием Enlisted: Reinforced добралась до Steam, где до сих пор числится в раннем доступе. Главное, чем проект выделяется среди военных шутеров — это отряд из искусственного интеллекта: вы командуете не одним персонажем, а сразу несколькими бойцами, переключаясь между ними прямо посреди боя.
Действие разворачивается на шести исторических направлениях: под Москвой и Сталинградом, в Тунисе, на пляжах Нормандии, в руинах Берлина и на тихоокеанских островах. Каждое направление — это не декорация для абстрактного дезматча, а набор карт, привязанных к конкретной операции, со своей техникой, обмундированием и балансом сторон. Разработчики закладывали в это разделение просветительскую задачу: воссоздать не общий образ войны, а хронологию отдельных кампаний, от заснеженных предместий советской столицы до джунглей с бамбуковыми укреплениями.
Карты построены на движке Dagor Engine — том же, что используется в War Thunder — и почти полностью разрушаемы. Деревянный дом можно разобрать миномётным огнём до фундамента, забор — снести танком, а окоп — вырыть киркой прямо во время боя. Разрушаемость здесь не аттракцион ради красивого ролика, а часть тактики: инженер, вооружённый киркой и мешками с песком, за пару минут превращает пустое поле в опорный пункт с брустверами и проволочными заграждениями.
У каждого направления свой характер боя, и это заметно уже по первым минутам матча. Нормандия — это высадка на пляж под огнём дотов и стремительное продвижение через живые изгороди бокажа, где танк застревает в кустах так же часто, как и в засаде. Сталинград — уличные бои среди руин заводских цехов, где снайперы держат простреливаемые перекрёстки, а штурмовые группы прогрызают себе путь через подвалы и проломы в стенах. Тихоокеанская кампания добавляет джунгли, бамбуковые укрепления и десант с лодок — там, где под Москвой танки увязают в снегу, здесь они буксуют в рисовых полях.
Разработчик, студия Darkflow Software, до Enlisted делала королевскую битву CRSED: F.O.A.D. для того же издателя, и часть наработок по массовым сессионным боям перекочевала именно в военный сеттинг. Первая закрытая версия тестировалась ещё в 2020 году, официальный запуск состоялся в 2021-м как эксклюзив для консолей нового поколения, а на ПК игра долгое время распространялась только через собственный лаунчер Gaijin.Net в обход крупных цифровых магазинов.
С чего начинается служба
Новый игрок сперва выбирает страну — например, СССР, Германию, США, Великобританию или Японию — и получает базовый пехотный отряд из нескольких солдат-новобранцев с винтовками военного образца. Первые бои проходят на низких рангах техники: пехота без автоматического оружия, лёгкие танки без брони, бипланы вместо истребителей. Задача на старте предельно прикладная — набрать очки за уничтожение противников и захват точек, чтобы открыть более многочисленные отряды и следующую ступень вооружения.
После крупной переработки прогрессии в 2023 году система была перестроена: развитие происходит не внутри отдельной кампании, а по стране в целом, через дерево исследований с отдельными ветками для пехотных классов, бронетехники и авиации. Валюта тоже упростилась до единого «серебра», которое зарабатывается в бою и тратится на новых солдат, оружие и его прокачку. Первые ощутимые перемены наступают быстро: уже через несколько часов игры открывается пулемётчик, а следом — лёгкая противотанковая пушка или первый средний танк, и бой перестаёт быть простой перестрелкой винтовками.
Дальше прогрессия растягивается в горизонталь, а не только в вертикаль: вместо того чтобы просто «прокачать до максимума», игрок собирает несколько параллельных отрядов под разные ситуации — штурмовой с автоматами для ближнего боя, снайперский для дальних дистанций, инженерный для укреплений. Один отряд может включать от трёх до девяти солдат, и набор доступных классов в нём зависит от исторической дивизии, к которой он приписан — 1-я пехотная дивизия США собирается иначе, чем, скажем, гвардейская стрелковая дивизия РККА.
Здесь же кроется и первая ловушка для новичка: систему прогрессии за последние годы несколько раз перекраивали настолько сильно, что гайды прошлых лет местами устарели. То, что раньше называлось бронзовыми и серебряными заказами, слилось в единое серебро, «академия» для повышения ранга солдат исчезла, а прогресс из привязки к отдельной кампании переехал в привязку к стране целиком. Пришедший впервые игрок первым делом сталкивается не с игрой, а с необходимостью понять, какая именно версия механик действует прямо сейчас.
Бой глазами командира отряда
Формально Enlisted — шутер от первого лица, но по ощущениям он ближе к гибриду шутера и тактики в реальном времени в миниатюре. Вы управляете одним бойцом напрямую, а остальные солдаты отряда следуют за вами, занимают позиции по вашей команде и открывают огонь по замеченным целям. Потерять управляемого бойца — не значит выбыть из боя: одной кнопкой вы пересаживаетесь в тело следующего солдата отряда и продолжаете штурм с того же места, где упал предыдущий.
Классы жёстко привязаны к оружию и роли: стрелок с винтовкой, автоматчик для зачистки помещений, пулемётчик для подавления, снайпер с оптикой, гранатомётчик и огнемётчик против укреплений, сапёр с минами и кусачками для проволоки. Отдельная категория — экипажи техники: танкист управляет вооружением и может пересаживаться между местами наводчика, механика-водителя и заряжающего, а пилот поднимает в воздух истребитель или штурмовик, вооружённый бомбами и реактивными снарядами по позднему технологическому дереву.
Оружие в игре — не косметический набор скинов, а реальные образцы техники своей эпохи: от мосинки и Kar98k на низких рангах до автоматов Томпсона, MP-40 и штурмовых винтовок StG-44 ближе к концу дерева развития. У каждого ствола свои баллистика, темп стрельбы и разброс, и смена оружия внутри отряда действительно меняет тактику боя, а не только внешний вид солдата на экране.
Стрельба намеренно приближена к реализму военных симуляторов, а не к аркадному шутеру: отдача ощутимая, магазины перезаряжаются по одному патрону у некоторых винтовок, а попадание в конечность не убивает мгновенно, в отличие от попадания в корпус. При этом управление ИИ-отрядом снимает часть этой суровости — если игрок гибнет от случайной пули снайпера, у него в запасе ещё несколько солдат для повторного появления на поле боя, и матч не превращается в бесконечное ожидание возрождения.
Авиация и бронетехника вплетены в пехотный бой напрямую, а не вынесены в отдельный режим. Танк может проломить забор и раздавить пулемётное гнездо, самолёт — накрыть колонну бомбами, а следом пехотинец с гранатомётом подкараулит этот же танк из засады в разрушенном доме. Комбинированный бой пехоты, брони и авиации на одной карте — это то, ради чего многие остаются в Enlisted надолго, несмотря на шероховатости баланса между родами войск.
Валюта, отряды и премиум-контент
Экономика построена вокруг единого «серебра», получаемого за очки в бою, и «золота» — премиальной валюты, которую можно купить за реальные деньги или заработать за прохождение боевого пропуска. Серебро тратится на прокачку солдат и оружия, покупку новых слотов под отряды и модернизацию техники. Золото ускоряет этот процесс и открывает премиальные отряды — уже полностью укомплектованные солдатами максимального ранга.
Здесь стоит честно расставить акценты. Премиальные отряды экономят время, но не дают оружия или брони, недоступных обычным игрокам через грайнд — почти весь арсенал открывается бесплатно, просто медленнее. Скорее это плата за пропуск очереди, чем покупка превосходства: то же самое оружие рано или поздно окажется в руках у любого, кто наиграет достаточно часов. Сезонный боевой пропуск добавляет косметику, ускоренные заказы на солдат и немного золота обратно, частично окупая себя при активной игре.
История со Steam здесь показательна сама по себе. Релиз Enlisted: Reinforced в марте 2024 года издатель приостановил буквально на следующий день после запуска — часть покупателей возмутилась тем, что бесплатная в остальных версиях игра продавалась через платный стартовый набор, а привязка аккаунтов Steam к основной учётной записи Gaijin.Net работала со сбоями. Настоящий повторный запуск состоялся уже летом того же года, но статус раннего доступа с игры так и не сняли.
Режимы и контент
Основной контент Enlisted — это сессионные PvP-битвы «страна против страны» на большой карте с несколькими точками захвата: атакующая сторона продавливает оборону от берега вглубь территории или от окраины к центру города, обороняющаяся — держит рубежи и контратакует. Отдельно доступен режим с полным составом отряда против режима «одиночных бойцов», где респавн идёт не готовым отрядом, а поштучным выбором солдата — это меняет темп боя и ощутимо повышает цену каждой смерти.
Матчмейкинг подбирает бои по рейтингу вооружения отряда, а не по абстрактному игровому уровню: отряд с ранним оружием редко встречает в бою противников с поздней техникой, что смягчает разрыв между новичками и ветеранами игры. Битвы устроены поэтапно — если одна из точек захвата пала, фронт смещается к следующей, и вся карта постепенно раскрывается по мере продвижения атакующей стороны, а не открыта целиком с первой минуты.
Самостоятельного PvE в игре нет: если в лобби не хватает живых игроков, свободные места на карте занимают боты, но это подстраховка для заполнения матча, а не отдельный кооперативный режим со своей прогрессией. Зато у игры есть редкая для жанра особенность — встроенный редактор миссий, добавленный обновлением Burning Sky, который позволяет собирать собственные многопользовательские карты и сценарии на существующих ассетах. Для шутера с сессионным PvP это неожиданно щедрый инструмент, хотя пользуется им сравнительно небольшая часть аудитории.
Помимо стандартных сражений, разработчики регулярно запускают тематические события — от праздничных режимов с необычными условиями до временных «Modern Conflict», где вместо оружия сороковых годов выдают современные образцы техники и стрелковое вооружение. Такие эпизоды не меняют основной каркас игры, но заметно освежают ротацию для тех, кто наиграл сотни часов в классических кампаниях и начинает уставать от привычного набора карт.
Онлайн игры за последний год держится в диапазоне от пары тысяч до нескольких тысяч одновременных игроков в Steam в пиковые часы, с историческим рекордом в несколько раз выше — вполне рабочие цифры для нишевого тактического шутера, особенно учитывая, что заметная часть аудитории играет через собственный лаунчер Gaijin.Net и консоли, которые в статистику Steam не попадают.
Звук и картинка работают на ту же достоверность, что и остальная игра. Выстрелы разного оружия действительно отличаются друг от друга на слух, разрывы снарядов дают ощутимую отдачу через звуковую сцену, а моторы техники ревут по-разному в зависимости от типа двигателя. Графически игра тяготеет к реализму военной хроники, а не к яркой стилизации: приглушённые тона обмундирования, задымлённые улицы, туман над рекой на рассветных картах — всё это работает на атмосферу присутствия, а не на зрелищность ради зрелищности.
Отряды, платуны и совместная игра
Социальный слой у Enlisted устроен скромнее, чем в классических ММО: постоянных гильдий с прогрессией и внутренней иерархией в игре нет. Вместо этого есть платуны — временные группы из нескольких игроков, которые садятся в один матч и координируются голосом или текстом прямо в лобби. Управление отрядами — личное дело каждого игрока: можно держать до шести пресетов на страну без подписки и до десяти с активным премиум-аккаунтом.
Часть сообщества организуется в неформальные кланы через сторонние Discord-серверы: там договариваются о совместных вылазках, делятся расстановкой техники по картам и устраивают внутренние турниры. Официальной клановой системы с внутриигровыми досками, складом или репутацией это не заменяет — всё держится на сторонних инструментах и личной инициативе комьюнити-менеджеров, а не на системах самой игры.
При этом играть в одиночку здесь ощутимо комфортнее, чем во многих командных шутерах: раз каждый игрок и так управляет несколькими ИИ-солдатами, отсутствие живой команды не превращает бой в беспомощное блуждание под огнём — отряд прикрывает спину сам по себе, пусть и не так толково, как живой напарник.
Достоинства и недостатки
Достоинства
- Управление ИИ-отрядом придаёт шутеру от первого лица тактическую глубину, которой нет у прямых конкурентов из жанра
- Комбинированный бой пехоты, танков и авиации на одной карте без переключения режимов
- Шесть разных исторических направлений со своим обмундированием, техникой и балансом сторон
- Разрушаемые карты, которые реально меняют тактику по ходу боя, а не служат декорацией
- Премиум-контент экономит время, но не даёт оружия, недоступного бесплатным игрокам
- Встроенный редактор миссий — редкость для сессионного PvP-шутера
Недостатки
- Игра до сих пор числится в раннем доступе на Steam спустя годы после первого релиза
- Самостоятельного PvE нет, боты — лишь заполнитель пустых слотов в лобби
- Экономика и системы прогрессии переписывались несколько раз, что затрудняет жизнь новичкам, ищущим актуальные гайды
- Социальные инструменты ограничены платунами — постоянных гильдий с внутренней структурой не предусмотрено
- Баланс между пехотой, бронетехникой и авиацией периодически смещается после обновлений
Стоит ли записываться на службу
Enlisted занимает нишу, в которой почти нет конкурентов: достаточно доступный, чтобы сесть и разобраться за один вечер, но при этом не скатывающийся в аркадный дезматч без тактики. Идея с управляемым ИИ-отрядом решает старую проблему командных шутеров — зависимость от чужой координации — и превращает даже сольную игру в осмысленный тактический эпизод. Тем, кто ценит историческую достоверность и комбинированный бой пехоты с техникой, здесь найдётся, чем заняться на десятки часов вперёд.
Одновременно это всё ещё проект, который открыто называет себя незавершённым: система прогрессии не устоялась окончательно, PvE отсутствует как класс, а гильдейской жизни в привычном для ММО смысле попросту нет. Enlisted стоит пробовать за тактическую механику отряда и масштаб сражений, а не за глубину социальной или ролевой составляющей — на этом поле у него другие задачи и другая аудитория.
Сравнивать Enlisted напрямую с крупнобюджетными военными шутерами вроде серии о Второй мировой от больших студий не совсем честно — здесь нет ни голливудской постановки, ни кинематографичной сюжетной кампании. Зато есть то, чего обычно лишены прямые конкуренты: искренний интерес к самой истории войны, воплощённый не в закадровом дикторе, а в устройстве карт, техники и снаряжения. Для тех, кто готов простить проекту статус вечного раннего доступа, это редкий случай, когда бесплатный шутер даёт больше тактической свободы, чем платные аналоги.