📋 Характеристики ПК
Игры с похожими характеристиками
Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:
Ragnarok Online
Ragnarok Online — легендарная корейская ММОРПГ с уникальным визуальным стилем, глубочайшей классовой системой из четырёх уровней профессий и культовым...
О системных требованиях
Mabinogi — один из самых долгоживущих проектов в истории онлайн-игр, функционирующий на собственном движке Pleione с 2004 года. Опубликованные разработчиками системные требования на первый взгляд кажутся крайне скромными по меркам современных блокбастеров, однако они очень точно отражают архитектурные особенности старой корейской школы и специфику 32-битного программного кода.
Во-первых, процессор (CPU). Минимальные требования указывают на двухъядерный чип уровня Core i3, а в рекомендованных значится 4-ядерный процессор. Движок Pleione разрабатывался в эпоху одноядерных процессоров Pentium 4, поэтому он практически не умеет распараллеливать вычисления на 8 или 16 потоков. Основная нагрузка ложится на производительность одного ведущего ядра (IPC) и его тактовую частоту. Процессор непрерывно обсчитывает внутренний серверный тикрейт, позиционирование персонажей и обработку сетевых пакетов с мегасервера. Четыре физических ядра в рекомендованных требованиях нужны не столько самой игре, сколько операционной системе, чтобы фоновые службы Windows не отбирали драгоценные такты у главного игрового потока. Установка сверхмощного флагманского CPU не даст взрывного прироста кадров на переполненной площади, так как узким местом остается архитектурный предел движка.
Во-вторых, видеокарта и видеопамять (VRAM). Стилизованная под аниме сел-шейдинговая графика с низкополигональными моделями не требует сложных шейдеров трассировки лучей или тяжелых 4K-текстур. Поэтому игра довольствуется 1 ГБ видеопамяти на минималках (уровень древней GeForce 9600GT). Однако скачок до 2 ГБ VRAM в рекомендованных параметрах (GTX 660) жизненно необходим по другой причине: отрисовка толпы (Draw Calls). В городах вроде Дунбартона или на сложных рейдовых боссах на экране одновременно собираются десятки игроков с уникальными многослойными костюмами, светящимися крыльями, парящими титулами, кастомными RGB-красками и призванными питомцами. 2 ГБ видеопамяти выступают буфером, позволяющим удерживать весь этот многотысячный гардероб в памяти без резких просадок FPS при развороте камеры.
В-третьих, оперативная память (RAM). Базовых 4 ГБ ОЗУ вполне хватает, чтобы комфортно проходить сюжетные главы в одиночку и зачищать небольшие подземелья. Однако рекомендация в 8 ГБ обусловлена особенностями кэширования ассетов. Чтобы не нагружать медленный жесткий диск постоянными обращениями за текстурами брони и звуками способностей при появлении каждого нового миллетиана, клиент кэширует модели в оперативной памяти. Запас памяти гарантирует плавность геймплея и защищает от критических вылетов при телепортации между переполненными локациями.
Наконец, дисковое пространство в 30 ГБ. Для проекта родом из 2004 года, изначально распространявшегося на одном компакт-диске, это колоссальный размер. Такая внушительная цифра объясняется непрерывным двадцатилетним развитием: клиент вмещает в себя более 25 сюжетных саг (Generations), сотни локаций двух гигантских континентов, тысячи предметов экипировки культа Fashionogi и огромную несжатую библиотеку звуковых банков и инструментов для композиторской системы MML.


