


О игре
Представьте: начало нулевых, браузерные игры только набирают популярность, а в школьных компьютерных классах дети тайком открывают одну и ту же вкладку. Не "Одноклассники", не "ВКонтакте" — RuneScape. Пикселизированный средневековый мир, куда можно зайти с любого компьютера без установки, где нет классов и строгих правил, где ты сам решаешь: стать кузнецом, магом, рыбаком или всем сразу. Именно эта свобода превратила скромный проект братьев Гауэр в феномен, собравший более 300 миллионов зарегистрированных аккаунтов за четверть века существования.
4 января 2001 года студент Эндрю Гауэр запустил бета-версию своей браузерной MMORPG из родительского дома в Ноттингеме. К концу года игра насчитывала миллион пользователей. К 2004 году потребовался полный редизайн движка — так родилась RuneScape 2 с трёхмерной графикой. В 2013 году проект разделился на две параллельные вселенные: современную RuneScape 3 и ностальгическую Old School RuneScape, основанную на версии 2007 года. Сегодня, в январе 2026 года, обе версии игры продолжают обновляться, обе имеют активную аудиторию, а франшиза преодолела отметку в $2 миллиарда выручки. Феномен? Безусловно. Но почему RuneScape выжила там, где похоронены десятки других ММОРПГ? Давайте разбираться.
Один мир — две реальности
Прежде чем говорить о RuneScape, нужно понять: это не одна игра, а две совершенно разные ММОРПГ, существующие параллельно в одном и том же фэнтезийном мире Гиелинора. И выбор между ними — это не просто выбор сервера, а выбор философии.
RuneScape 3 — современная эволюция
Официальная "главная" версия, выпущенная в июле 2013 года. Это RuneScape в её современном воплощении: обновлённая графика с динамическим освещением и частицами, сложная боевая система "Evolution of Combat" с активными способностями и ротациями, двадцать девять навыков (включая Некромантию, добавленную в 2023 году), уровни до 120, озвученные квесты, кинематографичные кат-сцены. Прогрессия здесь быстрее, контента больше, визуально игра выглядит как современная MMORPG. Но есть и обратная сторона — микротранзакции. RS3 продаёт не только косметику, но и ускорители опыта через систему Treasure Hunter (эволюция скандального Squeal of Fortune). Технически можно прокачать персонажа до максимума за реальные деньги, хотя это обойдётся в десятки тысяч долларов.
Old School RuneScape — ностальгия с новой жизнью
Запущенная в феврале 2013 года по требованию фанатов, OSRS основана на резервной копии игры от августа 2007 года — золотой эпохи RuneScape до спорных обновлений. Ретро-графика, простая боевая система "тык-тык-мёртв", никаких микротранзакций кроме бондов (игровое время за золото), медленная, вдумчивая прогрессия, где каждый уровень — это достижение. Но не думайте, что OSRS застыла в 2007-м: у неё собственная команда разработчиков, регулярные обновления, новый контент, и что важно — все крупные обновления проходят голосование сообществом. Если 75% игроков не одобрят нововведение, оно не попадёт в игру. Демократия в действии.
Интересный факт: OSRS значительно популярнее своей "старшей сестры". Если RuneScape 3 держит около 35-37 тысяч одновременных игроков, то Old School стабильно показывает 100-200 тысяч. Ностальгия победила прогресс.
Мир без границ: свобода как философия
Гиелинор — это средневековый фэнтезийный мир, разделённый на королевства, регионы и города. Здесь есть человеческие королевства вроде Варрока и Фаладора, эльфийские земли Прифддинаса, пустынные города Аль-Карида, подземные царства гномов, тропические острова, заснеженные горы и демонические земли. География разнообразна, каждый регион имеет свою историю, культуру и проблемы.
Но главное не география — главное то, что RuneScape не ведёт вас за ручку. Здесь нет строгой прокачки "1-10 зона, 10-20 зона", нет обязательной последовательности контента, нет классов, привязывающих вас к определённому стилю игры. Вы начинаете в Tutorial Island (в OSRS) или проходите обновлённое обучение (в RS3), после чего мир раскрывается полностью. Хотите рубить деревья в Лумбриджском лесу? Пожалуйста. Идти убивать драконов? Никто не запрещает, если хватит умений. Сидеть на Большой бирже и торговать? Это тоже игра. Заниматься только квестами? Их больше двухсот.
Эта свобода — ДНК RuneScape. Игра не диктует, кем вы должны быть. Она предлагает инструменты, а вы выбираете свой путь.
Двадцать девять способов стать легендой: система навыков
В RuneScape нет классов. Вместо этого — навыки. Двадцать девять в RS3, двадцать три в OSRS. Каждый навык прокачивается независимо, открывая новые возможности, контент и предметы. И вот здесь RuneScape показывает свою главную изюминку: навыки взаимосвязаны, образуя сложную экосистему.
Возьмём простой пример: вы срубили дерево навыком Woodcutting (Лесозаготовка). Бревно можно использовать для Firemaking (Разведение огня), чтобы приготовить рыбу, пойманную навыком Fishing (Рыбалка), используя Cooking (Кулинария). Приготовленная рыба восстанавливает здоровье в бою. Либо то же бревно можно превратить в лук через Fletching (Изготовление луков), а лук продать или использовать в бою с навыком Ranged (Дальний бой). Каждое действие имеет последствия, каждый навык питает другие.
Четыре категории навыков
Боевые навыки — Attack (ближний бой), Strength (сила), Defence (защита), Ranged (дальний бой), Magic (магия), Prayer (молитва), Necromancy (некромантия, только RS3), Constitution/Hitpoints (здоровье). Определяют ваш боевой уровень и возможности в сражениях.
Собирательские навыки — Mining (добыча руды), Fishing (рыбалка), Woodcutting (лесозаготовка), Farming (фермерство), Hunter (охота), Divination (предвидение, только RS3). Позволяют собирать ресурсы напрямую из мира.
Ремесленные навыки — Smithing (кузнечное дело), Cooking (кулинария), Crafting (ремесло), Fletching (изготовление луков), Runecrafting (создание рун), Herblore (травничество), Construction (строительство), Firemaking (разведение огня). Превращают собранные ресурсы в полезные предметы.
Вспомогательные навыки — Agility (ловкость, открывает шорткаты), Thieving (воровство), Slayer (истребление, даёт задания на убийство монстров), Dungeoneering (подземелья, только RS3), Invention (изобретательство, элитный навык RS3), Archaeology (археология, только RS3). Дают уникальные возможности и преимущества.
Большинство навыков качаются до 99 уровня, но в RS3 некоторые идут до 120 — Necromancy, Dungeoneering, Invention, Slayer, Herblore, Farming и Archaeology. Недавно также добавили увеличенные капы до 110 для Runecrafting, Crafting и Thieving, а для некоторых навыков вроде Mining и Smithing планируются дальнейшие повышения.
Боевая система: от простоты к глубине
И здесь Old School и RuneScape 3 кардинально расходятся.
OSRS: классика point-and-click
Боевая система Old School максимально проста: кликаете по врагу, персонаж автоматически атакует каждые 0.6 секунды (один "тик"). Урон зависит от снаряжения и уровня навыков. Можете переключиться между стилями атаки (контролируемая, агрессивная, защитная), чтобы качать разные боевые навыки. Есть спецатаки оружия на энергию, есть молитвы для усиления, но в целом бой сводится к выбору правильного снаряжения и позиционированию. Звучит примитивно? Возможно. Но именно эта простота позволяет сосредоточиться на тактике, выборе экипировки и знании механик врагов.
RS3: активная боевка с ротациями
Evolution of Combat превратила RuneScape 3 в современную MMORPG с активными способностями. Теперь у вас есть панель с 10+ слотами под умения, ротации, кулдауны, ресурсы (адреналин для мощных атак), пороговые и ультимативные способности. Боевая система стала глубже, требуя от игроков грамотного управления ресурсами и знания ротаций. Для тех, кто не хочет сложности, есть "Legacy Mode", возвращающий старую простую боёвку, но в хардкорном контенте вы будете в невыгодном положении.
Традиционная ММОРПГ-троица здесь работает: танки держат агро (хотя агро-система не так строга, как в WoW), хилеры поддерживают группу (классы Bard и Paladin), а ДД наносят урон. В RS3 боссы — это настоящие испытания с механиками, требующими координации группы.
Квесты: не просто "убей десять крыс"
RuneScape славится своими квестами. Здесь их больше двухсот, и многие запомнятся вам навсегда. Квесты в RuneScape — это не безликие задания "принеси-подай". Это истории со своими сюжетными линиями, юмором (порой абсурдным), головоломками, требованиями к навыкам и последствиями для мира.
Квесты делятся на категории по сложности (Novice, Intermediate, Experienced, Master, Grandmaster) и часто образуют цепочки, рассказывающие эпические истории. Например, квестовая линия про богов включает десятки заданий, охватывающих судьбу всего Гиелинора. Или серия про эльфов, раскрывающая трагедию целой расы. В RS3 многие квесты озвучены и сопровождаются кинематографичными роликами, добавляя погружения.
Важная деталь: квесты в RuneScape нельзя пропустить. Многие из них открывают доступ к локациям, предметам, молитвам, заклинаниям. Хотите телепортироваться в древний город? Пройдите цепочку квестов. Нужен доступ к элитным монстрам? Квесты. Это делает прохождение контента более органичным и мотивирует изучать мир.
Экономика и крафт: где игроки правят балом
Большая биржа (Grand Exchange) — сердце экономики RuneScape. Здесь игроки покупают и продают всё: от простых бревён до легендарного снаряжения. Цены определяются спросом и предложением, а не разработчиками. Это живая, дышащая экономика, где можно заработать золото, играя на рынке.
Крафт в RuneScape — это не просто "собрал материалы, нажал кнопку". Это целые навыки, требующие времени и ресурсов для прокачки. Хотите создать мощный меч? Качайте Mining для добычи руды, Smithing для ковки слитков и оружия. Нужны руны для магии? Runecrafting позволяет создавать их самостоятельно. Хотите зелья? Herblore ждёт вас. Игроки создают львиную долю предметов в игре, а не получают их из дропа монстров.
Эндгейм: от случайных подземелий до эпичных рейдов
Достигнув высоких уровней, игроки погружаются в эндгейм-контент.
RuneScape 3
RS3 предлагает сложные боссы с механиками, требующими координации. Nex, Telos, Vorago, Solak, Zamorak, Raksha — каждый босс уникален и требует мастерства. В 2025 году был добавлен финальный босс Казерос (Kharos), завершивший многолетнюю сюжетную арку. Это четырёхфазный рейд с режимом "The First", где нет права на ошибку.
Также есть Dungeoneering — уникальный навык, где игроки проходят процедурно-генерируемые подземелья соло или в группе, зарабатывая опыт и награды. Это почти отдельная игра внутри игры.
Old School RuneScape
OSRS делает ставку на PvP и классические боссы. Wilderness — опасная зона, где игроки могут атаковать друг друга и забирать часть предметов убитых. Именно здесь рождаются легенды пкеров (player killers). Также есть рейды (Chambers of Xeric, Theatre of Blood, Tombs of Amascut), где группы игроков сражаются с боссами за уникальные награды.
Дом, милый дом: строительство и персонализация
Навык Construction позволяет построить собственный дом — не просто декорацию, а функциональное пространство. Алтари для молитв, порталы для телепортации, мастерские для навыков, трофейные комнаты. Обставьте его мебелью (которую тоже крафтите сами), пригласите друзей. В RS3 дома стали ещё более кастомизируемыми.
Модель оплаты: free-to-play с оговорками
RuneScape — условно-бесплатная игра. Free-to-play игроки имеют доступ к 17 навыкам (до 5 уровня в платных навыках, кроме Invention), части мира Гиелинора, части квестов. Этого хватит на десятки часов геймплея, но для полного опыта нужна подписка — около $11-14 в месяц. Подписка открывает все навыки, весь мир, все квесты, эксклюзивные активности.
Альтернативный способ получить подписку — купить бонд (Bond) за внутриигровое золото у других игроков. Бонд даёт 14 дней подписки. Фармите золото, покупаете бонд — играете бесплатно. Но новичку будет сложно заработать достаточно золота без подписки.
Ключевое различие между версиями: Old School RuneScape не имеет микротранзакций кроме бондов. RuneScape 3, напротив, активно продаёт ускорители опыта, косметику, удобства через Treasure Hunter и Solomon's Store. Это один из главных аргументов в пользу OSRS для многих игроков.
Что пошло не так: история расколовшегося сообщества
RuneScape пережила несколько кризисов, почти убивших игру.
- Декабрь 2007 — ограничения торговли. В попытке остановить real-world trading (продажу золота за реальные деньги), Jagex ввела жёсткие ограничения на передачу предметов между игроками. Wilderness PvP был временно удалён. Сообщество взбунтовалось. Онлайн упал на треть. Это был первый звонок
- Ноябрь 2012 — Evolution of Combat. Jagex радикально изменила боевую систему, превратив простой point-and-click бой в аналог World of Warcraft с панелями способностей. Часть игроков оценила глубину. Остальные устроили бунт. Онлайн рухнул на 25%. Игроки требовали вернуть старую версию
- 2012 — микротранзакции. Squeal of Fortune (лотерея за реальные деньги с призами в виде игровых предметов и опыта) и Solomon's Store (косметика за реальные деньги) вызвали шквал критики. Игроки обвинили Jagex в превращении RuneScape в pay-to-win
- Постоянная проблема ботов. Миллионы аккаунтов-ботов фармили ресурсы, обрушивая экономику. В 2011 году "Bot Nuke Day" забанил тысячи ботов, но проблема вернулась. Jagex борется с ботами по сей день
Результат этих кризисов — раскол. В феврале 2013 года Jagex запустила Old School RuneScape по требованию фанатов. Это была капитуляция: признание, что часть аудитории не примет изменения. И что удивительно — OSRS стала популярнее "основной" игры.
Актуальное состояние: две игры, два сообщества
Сегодня RuneScape и OSRS существуют параллельно, регулярно обновляются, имеют отдельные команды разработчиков и активные сообщества.
В RuneScape 3 недавно завершилась многолетняя сюжетная арка с битвой против Казероса, добавлена Некромантия как 29-й навык, а в планах на 2026 год — новый регион Havenhythe с вампирами, увеличение капов навыков до 110-120, система Leagues (сезонный контент как в OSRS), и даже новый навык, находящийся на ранних стадиях разработки.
Old School RuneScape получила собственные эпохальные обновления — рейды, новые боссы, расширение мира, а в 2026 году планируется добавление первого нового навыка за всю историю OSRS — Sailing (Мореплавание).
Обе игры доступны на ПК, Mac, Linux, iOS, Android с кросс-прогрессией. Начали на компьютере, продолжили на телефоне — прогресс сохраняется.
Вердикт: игра, пережившая себя
RuneScape — это феномен выживания. Игра, которая должна была умереть десять раз, но не умерла. Проект, который раскололся надвое и не развалился, а стал сильнее. MMORPG, начинавшая в эпоху Flash-игр и дожившая до эры мобильного гейминга.
Это история о том, как свобода выбора побеждает жёсткие рамки, как долгосрочное вложение времени создаёт привязанность, как сообщество может продлить жизнь игры на десятилетия. RuneScape не самая красивая, не самая технологичная, не самая сбалансированная MМОРПГ. Но она — одна из самых искренних.
Кому подойдёт RuneScape в 2026 году?
- Если вы ищете MMORPG с настоящей свободой выбора, где нет строгих классов и линейной прогрессии
- Если вы готовы вкладывать время в долгосрочное развитие персонажа (RuneScape — это марафон, не спринт)
- Если вам нравится комплексная экономика и взаимосвязанные системы крафта
- Если вы цените квесты с сюжетом и характером, а не безликие "принеси-подай"
- Если вы хотите играть бесплатно с возможностью получить подписку за внутриигровую валюту
Кому RuneScape не подойдёт?
- Если вы ищете современную графику и визуальный wow-эффект (даже RS3 выглядит устаревшей по меркам 2026 года)
- Если вас раздражает гринд (прокачка навыков требует времени, особенно в OSRS)
- Если вы категорически против микротранзакций (в RS3 они есть, в OSRS — нет)
- Если вы хотите быстро добраться до "эндгейма" (в RuneScape путь — это и есть игра)
- Если вы предпочитаете строго структурированный контент с чёткой прогрессией
OSRS или RS3? Если вы ностальгируете по старым MMORПГ, любите простоту и не хотите микротранзакций — Old School ваш выбор. Если хотите современный интерфейс, сложную боевую систему, больше контента и не против ускорителей за деньги — RuneScape 3 подойдёт лучше.
RuneScape — это не идеальная игра. Это игра с шрамами, противоречиями, проблемами. Но это игра, которая выжила там, где сотни других умерли. Игра, которая дала миллионам людей по всему миру возможность стать кем угодно: от кузнеца, торгующего на бирже, до легендарного убийцы драконов. И пока есть хоть один человек, рубящий ивы в Дравноре или ловящий лобстеров в Каромдже, RuneScape будет жить.
Мир Гиелинора ждёт. Какой путь вы выберете?