Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Представьте себе столицу величайшей державы мира, превратившуюся в поле боя. Мемориал Линкольна, окружённый баррикадами. Белый дом — последний оплот цивилизации. Улицы, некогда наполненные политиками и туристами, теперь контролируют банды мародёров, фанатики с огнемётами и военизированная корпорация с дронами-убийцами. Семь месяцев назад биологическое оружие выкосило половину населения планеты, и теперь вам, агенту стратегического резерва, предстоит решить: позволить Вашингтону пасть окончательно или стать тем, кто удержит последнюю линию обороны.

Tom Clancy's The Division 2 — это продолжение культового тактического шутера от шведской студии Massive Entertainment, вышедшее 15 марта 2019 года под издательством Ubisoft. Если первая игра заставила нас бродить по заснеженному Манхэттену, то сиквел перенёс действие в Вашингтон, округ Колумбия — город монументов, парков и политических интриг, теперь утопающий в хаосе гражданской войны. На старте игра собрала впечатляющие отзывы и миллионы игроков, а затем прошла через турбулентные годы обновлений, критики и возрождения. Сегодня, спустя почти семь лет после релиза, The Division 2 продолжает жить, получая новый контент — последнее дополнение Battle for Brooklyn вышло в мае 2025 года. Но стоит ли нырять в этот мир сейчас, в январе 2026 года? Давайте разберёмся.

Город-призрак, который остался живым

Вашингтон в The Division 2 — это не просто декорации. Massive Entertainment воссоздала американскую столицу с фанатичным вниманием к деталям: узнаваемые достопримечательности вроде Капитолия, Монумента Вашингтона и музеев Смитсоновского института соседствуют с жилыми кварталами, парками и промзонами. Но это Вашингтон после катастрофы — разрушенный, заросший растительностью, захваченный враждующими фракциями.

События игры разворачиваются через семь месяцев после пандемии «Зелёного яда» — генетически модифицированного вируса, распространённого через заражённые банкноты в Чёрную пятницу. Миллионы мертвы, правительство рухнуло, инфраструктура разваливается. На руинах цивилизации возникли новые силы: Гиены — безжалостные мародёры, Истинные сыны — военизированная группировка бывших солдат, Чистильщики — фанатики, считающие огонь единственным очищением от скверны, и самая опасная фракция — Чёрный клык, частная военная корпорация с передовым вооружением и беспилотниками.

Вы — агент Дивизиона, спецподразделения, активированного в случае национальной катастрофы. Гражданские днём, элитные оперативники ночью. Ваша задача — отбить город, восстановить порядок, защитить выживших и разгадать заговор, угрожающий последним остаткам человечества. А когда вы думаете, что всё кончено, в игру врывается экспаншен Warlords of New York, отправляя вас охотиться за предателем Аароном Кинером в разрушенном Манхэттене.

Визуально игра великолепна даже спустя годы. Вашингтон летом — это буйство зелени, пробивающейся сквозь асфальт, солнечный свет, пробивающийся через разрушенные здания, и динамичная смена погоды от ливней до жарких дней. В Warlords of New York мы возвращаемся в урбанистический лабиринт Нижнего Манхэттена с его небоскрёбами, Чайнатауном и Уолл-стрит. Каждая локация живёт своей жизнью: вы наткнётесь на перестрелки между фракциями, публичные казни, караваны с припасами. Мир не стоит на месте — он дышит, меняется, реагирует на ваши действия.

Специализации вместо классов — выбери свой путь

The Division 2 отказывается от жёсткой классовой системы в пользу гибкости. До 30-го уровня вы — просто агент с оружием и навыками. Но достигнув эндгейма, вы получаете доступ к Специализациям — это не совсем классы, скорее расширенные наборы умений и уникального оружия, определяющие вашу роль в команде.

Изначально игра предлагает три специализации:

  • Подрывник — мастер хаоса с гранатомётом. Идеален для разрушения укреплений врага и массового урона по площади. Враги окопались за баррикадами? Подрывник превратит их укрытия в пыль
  • Снайпер — специалист дальнего боя с мощной винтовкой TAC-50. Один выстрел в голову — и элитный противник больше не проблема. Снайперы получают бонусы к урону в голову и могут пробивать броню врага на расстоянии
  • Выживальщик — тактик с арбалетом, мастер контроля поля боя через статусные эффекты, ловушки и поддержку команды. Горящие стрелы, электрошок, яд — арсенал выживальщика разнообразен

Позже разработчики добавили ещё несколько специализаций: Стрелок (винтовка с ручным управлением), Техник (лазерная винтовка и бонусы к навыкам), Огнемётчик (как следует из названия), и другие. Каждая специализация имеет дерево развития с уникальными перками, модификациями навыков и сигнатурным оружием.

Но настоящая магия начинается с системой снаряжения. Ваш билд определяется не специализацией, а тем, какую броню и оружие вы носите. Комплекты снаряжения (сеты) дают мощные бонусы при ношении нескольких предметов одного набора. Хотите быть танком? Набор Foundry Bulwark даст вам почти неуязвимый щит. Нужен урон? Striker's Battlegear увеличивает его за каждое попадание. Поддержка? Future Initiative превратит вас в мобильную аптечку для команды. Система гибкая до абсурда — два игрока с одной специализацией могут играть совершенно по-разному благодаря снаряжению.

Тактический шутер, где каждая пуля на счету

The Division 2 — это тактический шутер от третьего лица с элементами RPG. Забудьте про беготню с пулемётом наперевес — здесь выживает тот, кто умеет использовать укрытие, планировать фланги и грамотно применять навыки.

Боевая система строится вокруг механики укрытий. Одна кнопка — и вы прижаты к стене, машине, барьеру. Из укрытия можно стрелять, перебегать между позициями, использовать навыки. Враги не тупы — они фланкуют, забрасывают гранатами, выкуривают из укрытий, используют дроны и собак-роботов. Стоять на месте — смерть. Нужно постоянно двигаться, менять позиции, координироваться с командой.

У вас есть два слота под оружие (можно переключаться на ходу), пистолет как запасной вариант, и восемь навыков на выбор (активных может быть только два). Навыки разнообразны: турели, дроны, щиты, мины, лечащие станции, голограммы-приманки. Каждый навык имеет несколько модификаций — например, дрон может быть боевым, лечащим или тактическим сканером.

Враги делятся на архетипы: обычные бойцы, элитные ветераны, танки в тяжёлой броне, снайперы, медики, инженеры с турелями. У каждого фракция своя тактика: Гиены атакуют толпой и агрессивно, Истинные сыны держат строй и используют подавляющий огонь, Чистильщики поджигают всё вокруг, а Чёрный клык применяет дроны и высокотехнологичное вооружение. Боссы фракций — это настоящее испытание с уникальными механиками и фазами боя.

Классическая MMO-троица работает безупречно: танки держат агро (щит + высокая броня), лекари спасают команду (дрон или станция лечения), урон наносят остальные. В соло-игре вы сами решаете, как играть, но в групповом контенте синергия критична.

Прокачка и прогрессия: от новичка до легенды

Путь в The Division 2 делится на две части: левелинг до 30-го уровня и эндгейм.

Первая часть — это классическая прокачка через сюжетные миссии. Вы освобождаете Белый дом, выбиваете врагов из Капитолия, зачищаете районы города, спасаете выживших, улучшаете поселения. Занимает это примерно 15-25 часов в зависимости от темпа. Сюжет рассказывает о попытке восстановить порядок в Вашингтоне и противостоянии с фракциями. Ничего революционного, но подано качественно — кат-сцены, диалоги, аудио-записи раскрывают мир постепенно.

Но настоящая игра начинается после 30-го (или 40-го с Warlords of New York). Включается система Мировых уровней и улучшения снаряжения. Весь город становится другим — появляется фракция Чёрный клык, миссии получают инвазивные версии с новыми врагами и механиками, открываются Крепости — масштабные миссии-финалы для каждой фракции.

Ваша цель — фармить лучшее снаряжение, собирать билды, повышать уровень своих предметов. Каждая вещь имеет характеристики: урон от оружия, броня, критический шанс, перезарядка навыков и так далее. Систему можно оптимизировать до абсурда — минмаксеры проводят десятки часов, выискивая предметы с идеальными статами.

С Warlords of New York появилась система SHD-уровней — бесконечная прогрессия после 40-го уровня. Каждый SHD-уровень даёт очки, которые можно вложить в один из четырёх статов: урон от оружия, здоровье, защита навыков или урон навыков. Это позволяет постоянно становиться сильнее даже на максимальном уровне.

Эндгейм-контент: когда левелинг закончился

После достижения максимального уровня перед вами открывается огромный пласт контента. The Division 2 — это эндгейм-ориентированная игра, и разработчики вложили в эту часть всю душу.

Рейды — венец группового контента

Два восьмиигровых рейда: Operation Dark Hours и Operation Iron Horse. Это масштабные миссии с множеством боссов, сложными механиками и требованием идеальной координации команды. Голосовой чат обязателен, каждый должен знать свою роль. Боссы имеют уникальные фазы — нужно разделяться на группы, решать головоломки под огнём, синхронизировать действия. Награда — эксклюзивное экзотическое оружие (винтовка Eagle Bearer, двустволка The Ravenous, пистолет Regulus) и сеты снаряжения.

Проблема рейдов — отсутствие автоматического подбора группы (есть только для упрощённой Discovery-версии). Нужно искать команду самому через дискорд, кланы или глобальный чат. Для многих это барьер входа.

The Summit — башня испытаний

100-этажный небоскрёб, где каждый этаж — отдельное испытание. Враги становятся сильнее по мере подъёма, цели рандомизируются (зачистить комнату, убить боссов, защитить точку). Можно играть соло или в группе до четырёх человек, выбирать сложность и модификаторы (Директивы) для повышенной награды. The Summit — идеальное место для фарма целевого лута и прокачки SHD-уровней. Прошёл 10 этажей — получил контрольную точку, можешь начать отсюда в следующий раз.

Countdown — мини-рейд на время

Режим на восемь игроков, где за 15 минут нужно выполнить серию целей: захватить точки, убить элитных врагов, обезвредить бомбы. Это динамичный хаос с быстрым подбором группы, щедрым лутом и валютой для покупки экзотиков. Countdown стал одним из самых популярных режимов благодаря доступности и наградам.

Крепости и миссии на Легендарной сложности

Все сюжетные миссии можно переиграть на повышенной сложности: Обычная, Сложная, Героическая, Легендарная. На Легендарной враги — абсолютные монстры, убивающие за пару секунд и требующие идеального билда и тактики. Награда соответствующая — лучший лут в игре.

Тёмные зоны — PvPvE хаос

Три Тёмные зоны на карте — зоны PvPvE, где игроки могут сражаться друг с другом за лут. Здесь выпадает лучшее снаряжение, но его нужно эвакуировать вертолётом, что делает вас мишенью. Можно стать изгоем (rogue), напав на других игроков и украв их добычу. Система нормализации снаряжения выравнивает шансы, но в Оккупированной Тёмной зоне (меняется еженедельно) она отключена — там правит только сила билда.

Для любителей чистого PvP есть режим Конфликт — арены 4 на 4 с подбором игроков и нормализованной экипировкой, где побеждает скилл, а не снаряжение.

Открытый мир и активности

Контрольные точки (можно захватывать и повышать их сложность для лучшего лута), патрули, охоты на награды, мировые события, сезонные мероприятия — в открытом мире всегда есть чем заняться.

Сезоны и свежий контент

The Division 2 живёт по сезонной модели. Каждый сезон длится 12 недель и включает: новые сюжетные задания (охота на целевых врагов — Manhunt), глобальные события с модификаторами геймплея, награды по трекам прогрессии, новое снаряжение. Сезоны бесплатны для всех — это способ разработчиков удерживать игроков.

В мае 2025 года вышло дополнение Battle for Brooklyn, вернувшее игроков в Бруклин с новыми районами, миссиями, врагами (возвращение Чистильщиков) и сюжетом. Это седьмой год поддержки игры, и разработчики обещают продолжать добавлять контент, пока есть игроки.

Кланы и социальная составляющая

The Division 2 создана для совместного прохождения. Кланы (до 50 игроков) открывают доступ к клановым проектам, особым наградам и упрощают поиск команды. Система подбора групп работает отлично — можно легко найти игроков для любой активности.

Особенность игры — масштабируемая сложность. Играете соло? Враги будут слабее и в меньшем количестве. Пришёл друг? Игра моментально подстроится, добавив врагов и усилив их. Это делает кооператив комфортным на любом этапе.

Есть система помощи новичкам: высокоуровневые игроки могут отвечать на призывы о помощи от новичков, получая за это награды. Это создаёт здоровое сообщество взаимопомощи.

Монетизация: честная, но не идеальная

The Division 2 использует модель buy-to-play. Покупаете игру один раз — играете без подписки. Текущие цены: базовая игра ~$7.49 в распродаже (включает Warlords of New York с июня 2024), DLC Battle for Brooklyn ~$14.99.

Внутриигровой магазин продаёт только косметику: скины для оружия и брони, эмоции, украшения для рюкзака. Никаких усилений за деньги, никаких лутбоксов. Всё снаряжение фармится в игре. Премиум-трек сезонного паса даёт косметику и ресурсы, но он не обязателен — бесплатный трек даёт достаточно наград.

Есть внутриигровая валюта (Premium Credits) для покупки косметики, но её можно заработать, просто играя и выполняя задания. Монетизация честная и не агрессивная.

Проблемы и критика: что пошло не так

При таком солидном фундаменте и годах поддержки почему игра не удержала миллионы игроков со старта? Давайте честно:

  • Эндгейм на релизе был пуст. Да, разработчики учли ошибки первой части и добавили больше контента на старте, но игроки всё равно выгорели через месяц. Рейдов не хватало, активности повторялись, награды ощущались однообразными. Это исправили, но первое впечатление было смазано
  • Баланс качался как маятник. Патчи часто ломали билды, делая вчерашние мета-сборки бесполезными. Игроки фармили неделями, а потом всё обнулялось патчем. Это выжигало лояльность
  • PvP и Тёмные зоны оказались спорными. В первой Division Тёмные зоны были сердцем игры, здесь они меньше, разделены, и не так интересны. PvP-баланс страдал от доминирования определённых билдов
  • Отсутствие режима Survival. Один из любимых режимов первой игры (выживание в суровых условиях) не перекочевал в сиквел. Summit и Countdown хороши, но они не заменили Survival для фанатов
  • Медленные обновления. Между крупными дополнениями проходили месяцы, и игроки уходили. Сезонная модель помогла, но в первые годы темп был слишком медленным
  • Багов хватало. Как и в любой онлайн-игре, баги преследовали Division 2. От вылетов до эксплойтов, дающих неограниченный урон. Ubisoft исправляла, но на это уходило время

Но важно отметить: разработчики слушали сообщество. Многие системы переработали, баланс улучшили, контента добавили. Игра 2026 года — это не игра 2019-го. Massive Entertainment доказала, что умеет учиться на ошибках.

Вердикт: стоит ли играть в 2026 году?

The Division 2 сегодня — это зрелая, отполированная игра с огромным количеством контента. Семь лет поддержки сделали своё дело: баги пофиксили, системы улучшили, активностей накопилось на сотни часов. Игра жива — онлайн стабилен (около 3-5 тысяч в Steam, но основная масса играет через Ubisoft Connect), найти группу для любого контента несложно, серверы работают без проблем.

Кому подойдёт The Division 2 в 2026 году?

  • Если вы любите тактические шутеры с глубокой кастомизацией билдов
  • Если вам нравятся игры-сервисы с постоянным контентом и прогрессией
  • Если вы ищете кооперативную игру для команды друзей
  • Если вы фанат looter-shooter жанра (Destiny, Borderlands)
  • Если вам интересен постапокалиптический сеттинг с реалистичным подходом
  • Если вы готовы вкладывать время в фарм снаряжения и оптимизацию

Кому Division 2 не подойдёт?

  • Если вы ищете быструю казуальную игру — здесь нужно время на освоение
  • Если вас раздражает повторяемость активностей (фарм — основа жанра)
  • Если вы предпочитаете чистый PvP — здесь акцент на PvE
  • Если вам нужна глубокая сюжетная RPG — сюжет здесь подан хорошо, но он не главное
  • Если вы играете исключительно соло и не любите групповой контент

Хорошая новость — сейчас лучшее время для старта. Warlords of New York включён в базовую версию игры (с июня 2024), путь до эндгейма ускорен системами помощи новичкам, контента накопилось на месяцы игры. За $7-15 (в зависимости от распродажи) вы получаете полноценную AAA-игру с сотнями часов контента. Сообщество дружелюбно к новичкам, гайдов полно, найти группу несложно.

The Division 2 — это история о том, как игра может возродиться после проблемного старта. Massive Entertainment не бросила проект, продолжила поддержку, слушала игроков и улучшала игру. Семь лет спустя это солидный тактический шутер с уникальной атмосферой постапокалиптического Вашингтона, глубокой системой билдов и разнообразным эндгеймом. Если вы ищете игру, в которую можно погрузиться на долгие месяцы — добро пожаловать в Дивизион, агент. Город нуждается в вас.