📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💻Процессор
Intel Core i5-4590 (4 ядра) / AMD FX 8350 (8 ядер) или эквивалент
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ) / AMD Radeon R9 290 (4 ГБ) или эквивалент
💾Место на диске
22 ГБ
Тип накопителя
HDD / SSD
Платформы
Технические особенности

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

RIFT

RIFT

MMORPGReleased

RIFT — классическая фэнтезийная ММОРПГ с пятнадцатилетней историей, действие которой разворачивается в мире Телара, раздираемом вторжениями из шести э...

4.5
2 оценки
SpiritValeBuy To Play

SpiritVale

MMORPGEarly access

SpiritVale — классовая экшен-MMORPG в раннем доступе от австралийской студии Baikun Interactive. Постройте героя одним из семи классов, исследуйте раз...

5
1 оценка
Ragnarok OnlineFree To Play

Ragnarok Online

MMORPGReleased

Ragnarok Online — легендарная корейская ММОРПГ с уникальным визуальным стилем, глубочайшей классовой системой из четырёх уровней профессий и культовым...

5
2 оценки

О системных требованиях

VRChat не назвать тяжёлой игрой в привычном смысле — минимальный порог по железу невысок, а реальная нагрузка почти целиком определяется не самой платформой, а тем, в какой мир и с каким количеством чужих аватаров вы зашли. Это принципиально иная логика требований, чем у игры с фиксированным контентом: один и тот же ПК может держать стабильные кадры в пустом хабе и заикаться в переполненном клубе с полусотней несжатых аватаров вокруг.

Процессор уровня Intel i5-4590 или AMD FX 8350 указан минимальным не случайно: платформе нужно одновременно считать физику десятков чужих PhysBones-компонентов (хвостов, ушей, ткани), синхронизировать сетевые данные каждого аватара в инстансе и обрабатывать собственный трекинг тела игрока — и вся эта нагрузка ложится на процессор ещё до того, как видеокарта успевает нарисовать хоть один кадр.

Видеокарта уровня GTX 970 или R9 290 — минимум именно потому, что сцена в VRChat не статична: количество полигонов и материалов на экране зависит от того, сколько людей и с какими аватарами оказались рядом, а не от заранее просчитанной сложности уровня, как в обычной игре. Слабая видеокарта в переполненном мире упирается в лимит куда быстрее, чем в любой одиночной игре с тем же значением VRAM.

4 ГБ оперативной памяти — формальный минимум, который на практике ощущается тесным: клиент кэширует загруженные модели миров и аватаров, чтобы не перекачивать их повторно при повторном визите, и на слабой памяти это в первую очередь превращается в подвисания при телепортации между инстансами. Из 21,5 ГБ места на диске лишь около полутора гигабайт занимает сам клиент — остальное отведено под тот же кэш контента, который продолжает расти по мере того, сколько миров и аватаров вы успели посетить.

Отдельных «рекомендуемых» характеристик VRChat официально не публикует — и на странице в Steam, и в разделе поддержки указан только один порог, минимальный; для стабильной работы в оживлённых мирах стоит ориентироваться на запас поверх этих цифр, а не воспринимать их как комфортный уровень.