📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
Рекомендуемые
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💾Место на диске
4 ГБ
4 ГБ
⚡Тип накопителя
HDD / SSD
SSD
Платформы

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

Ragnarok OnlineFree To Play

Ragnarok Online

MMORPGReleased

Ragnarok Online — легендарная корейская ММОРПГ с уникальным визуальным стилем, глубочайшей классовой системой из четырёх уровней профессий и культовым...

★ 5
2 оценки
TibiaFree To Play

Tibia

MMORPGReleased

Tibia — легендарная фэнтезийная MMORPG 1997 года, которая почти три десятилетия спустя всё ещё обновляется и принимает новых игроков. Пять вокейшнов, ...

★ 4
1 оценка

О системных требованиях

World of Sea Battle построена на нетипичной для современных крупнобюджетных ММО архитектуре: клиентская часть функционирует на базе легковесного фреймворка Microsoft XNA и специализированных библиотек SharpDX, транслирующих графические вызовы напрямую в интерфейсы DirectX 9.0c и DirectX 11. Отказ от тяжеловесных коммерческих движков избавил проект от раздутых системных аппетитов и многогигабайтных шейдерных кэшей, обеспечив исключительно низкий порог входа по аппаратному обеспечению даже на старых конфигурациях ПК.

Центральный процессор (CPU) выполняет ключевую роль в симуляции физического окружения и сетевой синхронизации. Процессор непрерывно рассчитывает гидродинамику волнения моря, сопротивление воздушных потоков по розе ветров, баллистические параболы сотен синхронно летящих чугунных ядер и логику повреждения отдельных модулей корабля. Для плавной работы критически важна производительность на одно ядро (IPC), а не их общее число. Минимальный 4-ядерный чип класса Core i5-4570 или Phenom II X4 B60 справляется с базовой физикой открытого моря, тогда как рекомендованный Core i7-3770 или AMD FX-9370 необходим для удержания стабильного фреймрейта в масштабных штурмах портов, где сходятся десятки линейных кораблей игроков.

Графический ускоритель (GPU) и видеопамять (VRAM) задействованы преимущественно для отрисовки динамической водной глади, симуляции пены, объемных штормовых волн и густых пороховых шлейфов от одновременных бортовых залпов батарей. Движок не использует ресурсоемкую трассировку лучей или тяжелые геометрические меши, что позволяет запускать игру на ветеранах рынка вроде GeForce GTX 460 или Radeon HD 6850 с 1 ГБ VRAM. Однако для комфортных 60 кадров в секунду при высоких настройках детализации воды и дальности прорисовки горизонтов рекомендуется видеокарта уровня GeForce GTX 660 или Radeon HD 7850 с 2 ГБ видеопамяти.

Оперативная память (RAM) расходуется проектом предельно экономно. Минимальная планка в 2 ГБ ОЗУ достаточна для запуска клиента и одиночных каботажных рейсов на начальных судах. Рекомендованный объем в 4 ГБ системной памяти гарантирует отсутствие подергиваний и фризов при переходе между удаленными регионами архипелага: этого пула с избытком хватает для кэширования трехмерных моделей пятидесяти парусников, текстурных атласов фортов и звуковых библиотек морского боя без обращения к медленному файлу подкачки Windows.

Дисковая подсистема предъявляет скромнейшие требования по меркам 2026 года: клиенту требуется всего 4 ГБ свободного пространства на диске. Благодаря компактному объему ассетов и плавной фоновой подгрузке секторов мира, игра превосходно функционирует на стандартных механических накопителях (HDD). Использование скоростного твердотельного диска (SSD) ускоряет лишь начальный запуск игры при старте операционной системы, но не является обязательным техническим условием для комфортного мореплавания.