The Elder Scrolls Online — гайд для новичка
Если вы знакомы с одиночными играми серии The Elder Scrolls, ESO покажется вам одновременно знакомой и совершенно новой. Знакомой — потому что здесь те же расы, те же провинции, тот же лор.
The Elder Scrolls Online (ESO) — это масштабная MMORPG от студии ZeniMax Online Studios, действие которой разворачивается во вселенной The Elder Scrolls, знакомой миллионам игроков по Morrowind, Oblivion и Skyrim. Игра вышла в 2014 году и с тех пор не перестаёт развиваться: по состоянию на февраль 2026 года в ней доступны десятки зон, сотни подземелий, тысячи квестов и один из самых проработанных игровых миров в жанре. ESO уникальна тем, что ставит во главу угла исследование и сюжет — здесь каждый NPC озвучен, каждый квест рассказывает историю, а мир Тамриэля ощущается живым и дышащим.
Если вы знакомы с одиночными играми серии The Elder Scrolls, ESO покажется вам одновременно знакомой и совершенно новой. Знакомой — потому что здесь те же расы, те же провинции, тот же лор. Новой — потому что это полноценная MMO с групповыми подземельями, масштабными PvP-сражениями в Сиродиле, системой крафта, гильдиями, жилищным строительством и многим другим. При этом ESO — одна из самых дружелюбных к соло-игрокам MMORPG на рынке. Огромную часть контента можно пройти в одиночку, наслаждаясь историями и исследуя мир в своём темпе, а к групповому контенту подключиться, когда будете готовы.
Этот гайд предназначен для тех, кто только начинает своё путешествие по Тамриэлю или присматривается к игре. Мы разберём все основные системы — от создания персонажа и боевой механики до крафта, подземелий, PvP и эндгейм-контента (контента для персонажей максимального уровня). Важно понимать ключевую особенность ESO: здесь нет единственно правильного пути. Вы можете сосредоточиться на прохождении сюжетных линий, стать мастером-ремесленником, покорять самые сложные подземелья с друзьями, сражаться на полях PvP-битв или просто бродить по миру, собирая лор-книги и открывая красивые виды. Игра поддерживает и поощряет любой из этих стилей.
Приятный бонус для русскоязычных игроков: ESO имеет полную официальную русскую локализацию. Все игровые тексты, диалоги, субтитры и элементы интерфейса переведены на русский язык. Озвучка остаётся оригинальной (на английском), но субтитры позволяют полностью погрузиться в историю. Русский язык доступен на всех платформах — PC, PlayStation и Xbox. Это выгодно отличает ESO от многих других MMORPG, где русскоязычным игрокам приходится довольствоваться любительскими переводами или играть на английском.
Покупка, издания и русская локализация
ESO работает по модели buy-to-play — вы покупаете игру один раз и играете без ежемесячной подписки. Подписка ESO Plus существует, но она опциональна и даёт дополнительные удобства, а не является обязательным условием для игры. На февраль 2026 года в продаже доступны два основных издания. Standard Edition включает базовую игру, главу «Морровинд» и класс Хранитель — этого более чем достаточно для старта, здесь сотни часов контента. 2025 Premium Edition включает всё из стандартного издания плюс все восемь предыдущих глав (Саммерсет, Эльсвейр, Греймур, Блэквуд, Хай Айл, Некром, Золотая дорога) и контент-пасс 2025 года с историей «Сезоны Культа Червя» и островом Солстице. Если вы хотите получить доступ ко всему контенту сразу, Premium Edition — лучший выбор, но для первого знакомства с игрой стандартного издания хватит на месяцы игры.
Игра доступна на PC (через Steam, Epic Games Store и собственный лаунчер ESO), PlayStation и Xbox. Обратите внимание: кроссплей между платформами отсутствует — игроки PC, PlayStation и Xbox играют на отдельных серверах. Внутри каждой платформы существуют два мегасервера — Северная Америка (NA) и Европа (EU). Русскоязычные игроки традиционно выбирают европейский сервер из-за меньшего пинга и большего количества соотечественников. PC-версия считается наиболее популярной среди русскоязычного сообщества и поддерживает аддоны (модификации), которые значительно улучшают игровой опыт.
Отдельного внимания заслуживает подписка ESO Plus. За ежемесячную плату (около 15 долларов в месяц, с экономией при покупке на 3, 6 или 12 месяцев) вы получаете доступ ко всем DLC-дополнениям (небольшим расширениям с зонами и подземельями), Бездонную сумку ремесленника — бесконечное хранилище для крафтовых материалов, увеличенное место в банке, 1650 Крон (внутриигровая премиум-валюта) ежемесячно и бонус к опыту. Бездонная сумка одна стоит подписки — без неё инвентарь быстро забивается материалами. Тем не менее ESO Plus не обязателен для комфортной игры, особенно на первых порах. Можно спокойно играть без подписки и оформить её позже, когда почувствуете, что вам не хватает места для материалов или захотите исследовать DLC-зоны.
Что касается русской локализации: она была добавлена официально в 2020 году с выходом главы «Греймур» на PC, а позже пришла и на консоли. Для переключения на русский язык достаточно зайти в настройки лаунчера или игры и выбрать соответствующий пункт. Качество перевода хорошее — все квесты, предметы, названия локаций и NPC переведены. Также существует аддон RuESO, который добавляет дополнительные удобства для русскоязычных игроков: возможность переключать язык отдельных элементов интерфейса, видеть оригинальные англоязычные названия предметов рядом с русскими (что полезно при поиске информации на англоязычных ресурсах) и другие полезные функции.
Создание персонажа: расы, классы и альянсы
Создание персонажа в ESO — это момент, когда вы делаете несколько важных выборов, определяющих ваш игровой опыт. Не переживайте заранее: ESO — очень гибкая игра, и практически любая комбинация расы и класса жизнеспособна. Расу можно позже сменить за Кроны в игровом магазине, навыки и атрибуты — перераспределить в любой момент за небольшую плату золотом, а персонажей на аккаунте может быть несколько. Единственное, что нельзя изменить после создания, — это класс.
Первый выбор — альянс (фракция). В ESO три альянса: Ковенант Даггерфолла (Бретонцы, Редгарды, Орки), Альдмерский Доминион (Альтмеры, Босмеры, Каджиты) и Эбонхартский Пакт (Норды, Данмеры, Аргониане). Альянс определяет, за какую сторону вы сражаетесь в PvP-зоне Сиродил, и влияет на стартовую зону (хотя после обучения вы можете свободно путешествовать куда угодно). В PvE-контенте альянс роли не играет — вы можете группироваться с игроками любого альянса для подземелий и испытаний. Выбирайте альянс, чья история и расы вам ближе, или договоритесь с друзьями, чтобы сражаться вместе в Сиродиле.
Второй выбор — раса. В игре десять рас (девять в базовой игре плюс Имперцы, которые покупаются отдельно). Каждая раса обладает четырьмя пассивными способностями, дающими небольшие бонусы к определённым характеристикам. Например, Альтмеры (Высшие Эльфы) получают бонус к максимуму магии и восстановлению ресурсов, что делает их отличными магическими персонажами. Норды получают бонус к сопротивлению и здоровью, что полезно для танков. Данмеры (Тёмные Эльфы) — универсалы с бонусами и к магии, и к стамине. Однако разница между расами невелика и проявляется лишь в самом сложном эндгейм-контенте. Для 99% игрового процесса вы можете выбрать любую расу, которая вам нравится внешне и по лору, и не потерять ничего существенного.
Третий и самый важный выбор — класс. В базовой игре доступны четыре класса: Драконий Рыцарь (Dragonknight), Чародей (Sorcerer), Клинок Ночи (Nightblade) и Храмовник (Templar). Дополнительно можно приобрести классы Хранитель (Warden — входит в стандартное издание), Некромант (Necromancer) и Арканист (Arcanist) — последние два продаются в игровом магазине за 1500 Крон каждый или входят в соответствующие главы. Каждый класс обладает тремя уникальными ветками навыков, но при этом любой класс может исполнять любую роль: танк, лекарь или боец. Это одна из ключевых особенностей ESO — класс не привязывает вас к одной роли.
Для новичков наиболее комфортны Храмовник и Чародей. Храмовник обладает мощным исцелением, хорошей защитой и простыми в освоении умениями — он прекрасно подходит как для соло-игры, так и для групповой поддержки. Чародей может призывать питомцев, которые отвлекают врагов и наносят дополнительный урон, а его молнии и щиты делают его эффективным и живучим персонажем. Драконий Рыцарь отлично подходит для танкования благодаря огненным щитам и способностям контроля, а Клинок Ночи — для тех, кто предпочитает скрытность и мощные одиночные удары. Хранитель сочетает природную магию, ледяные заклинания и животных-компаньонов, что делает его универсальным и интуитивным в управлении. Впрочем, главное правило остаётся неизменным: выбирайте тот класс, чья тематика и стиль игры вам импонируют больше всего.
Первые шаги: обучение, интерфейс и ориентирование в мире
После создания персонажа вы попадаете в обучающий квест «Душу потерявший в Хладной Гавани» (Soul Shriven in Coldharbour). Это классическое вступление из базовой игры, в котором вы оказываетесь пленником даэдрического принца Молага Бала и должны сбежать из его царства Обливиона. Обучение познакомит вас с основами управления: перемещением, боем, взаимодействием с объектами и NPC. Не торопитесь — внимательно читайте подсказки и экспериментируйте с управлением. После завершения обучения вы окажетесь в начальной зоне вашего альянса, откуда начнётся ваше настоящее путешествие по Тамриэлю.
Одна из первых вещей, которую стоит сделать, — зайти в настройки и подстроить интерфейс под себя. Рекомендуется включить отображение полос здоровья, магии и стамины в числовом виде, включить Quick Cast Ground Abilities (мгновенное использование наземных способностей — иначе каждую такую способность придётся подтверждать дополнительным нажатием), а также настроить удобные клавиши. На PC крайне полезно установить аддоны — модификации, расширяющие функциональность интерфейса. Для управления аддонами используется программа Minion. Среди самых полезных аддонов для новичка: SkyShards (показывает расположение Осколков неба на карте), Destinations (отмечает интересные точки), Lorebooks (показывает книги лора для прокачки гильдии Магов) и уже упомянутый RuESO для дополнительных функций русской локализации.
Мир ESO устроен так, что вы можете идти куда угодно с первого же уровня. Все враги и зоны масштабируются под ваш уровень благодаря системе One Tamriel, введённой ещё в 2016 году. Это значит, что монстр 1 уровня и монстр 50 уровня представляют одинаковую сложность для вашего персонажа — вы не встретите врагов, которые убивают вас одним ударом просто потому, что вы забрели не в ту зону. Благодаря этому вы свободны исследовать Тамриэль в любом порядке: можете следовать основной сюжетной линии, отправиться в зону, которая привлекает вас эстетикой, или присоединиться к другу, играющему в другом регионе.
На 10-м уровне открывается доступ к групповым подземельям и PvP-контенту через Групповой Поиск. На 15-м уровне вы получите вторую панель оружия — возможность переключаться между двумя наборами оружия и навыков нажатием клавиши, что значительно расширяет ваши тактические возможности. Система наград за уровни (Leveling Rewards) будет поощрять вас полезными предметами на каждом этапе: на 10-м уровне вы получите лошадь для быстрого перемещения, на более поздних уровнях — свитки исследования трейтов, золото, снаряжение и другие полезности. Обязательно заглядывайте в меню наград при каждом повышении уровня.
Ещё один важный совет на старте: каждый день посещайте конюшню и тренируйте верховую езду. Тренировка одного из трёх параметров (скорость, выносливость или грузоподъёмность) занимает всего секунду, но доступна лишь раз в 20 часов. Максимальное значение каждого параметра — 60, и полная прокачка верховой езды занимает 180 дней реального времени. Чем раньше вы начнёте, тем быстрее ваш маунт станет по-настоящему быстрым и выносливым. В 2026 году разработчики планируют ускорить этот процесс, позволив тренировать по три пункта за раз, но пока что регулярное посещение конюшни — одна из самых важных ежедневных привычек.
Боевая система: атаки, навыки, ресурсы и вивинг
Боевая система ESO отличается от большинства MMORPG и ближе к экшен-играм. Здесь нет автоатаки — вы лично нацеливаете каждый удар, можете блокировать, уклоняться и прерывать способности врагов. У вашего персонажа три основных ресурса: Здоровье (Health), Магия (Magicka) и Стамина (Stamina). Здоровье — это ваша жизнь, а Магия и Стамина — ресурсы для использования способностей. Большинство навыков расходуют либо Магию, либо Стамину, и от вашего выбора билда (набора навыков и экипировки) зависит, какой ресурс будет основным.
Атаки бывают двух видов: лёгкие (быстрое нажатие кнопки атаки) и тяжёлые (зажатие кнопки атаки до полного заряда). Лёгкие атаки наносят меньше урона, но выполняются быстро. Тяжёлые атаки наносят больше урона и, что критически важно, восстанавливают ресурсы: тяжёлая атака посохом разрушения восстанавливает Магию, а тяжёлая атака двуручным оружием — Стамину. Это основной способ восполнения ресурсов в бою наряду с зельями.
На панели навыков у вас пять слотов для активных способностей и один слот для ультимативной способности. С 15-го уровня вы получаете вторую панель и можете переключаться между ними клавишей (по умолчанию — тильда). Каждая панель привязана к своему оружию, поэтому вы фактически имеете десять активных навыков и две ультимативные способности, между которыми можно чередоваться. Типичный подход: на одной панели — наступательные умения, на другой — защитные или усиливающие баффы (положительные эффекты).
Одна из ключевых боевых техник в ESO — вивинг (weaving), или «плетение» лёгких атак между способностями. Суть в следующем: вы делаете лёгкую атаку, а затем мгновенно используете навык, «отменяя» анимацию лёгкой атаки. Это позволяет наносить значительно больше урона, так как лёгкая атака и навык срабатывают практически одновременно. На первых порах вивинг может показаться сложным и необязательным — и в обычном контенте это действительно не критично. Но для ветеранских подземелий и испытаний освоение этой техники становится важным шагом в развитии навыков игрока.
Помимо атак, вам доступны три ключевых защитных действия. Блок (удержание кнопки блока) снижает получаемый урон и позволяет выстоять против мощных ударов боссов — расходует Стамину. Уклонение (двойное нажатие направления движения или отдельная клавиша) позволяет откатиться от опасных атак по площади — тоже расходует Стамину. Прерывание (блок + атака одновременно) позволяет сбить заклинание врага, когда он подсвечивается красным контуром — это важнейший навык, особенно в подземельях. Освойте эти три действия на раннем этапе, и бой станет значительно комфортнее.
Прокачка и прогрессия: от 1 до 50 уровня и далее
Максимальный базовый уровень персонажа в ESO — 50. Опыт набирается стандартными для MMO способами: выполнение квестов, убийство монстров, исследование подземелий, участие в PvP и многое другое. Каждый уровень до 50-го приносит вам одно очко атрибутов и одно очко навыков. Очки атрибутов распределяются между тремя характеристиками: Здоровье, Магия и Стамина. Общая рекомендация для бойцов — вкладывать все очки в один наступательный ресурс (Магию для магического билда или Стамину для физического), а для танков — поровну между Здоровьем и Стаминой. Но не переживайте за ошибки: перераспределение атрибутов стоит совсем немного золота и доступно у специальных NPC в столицах.
Очки навыков — один из самых ценных ресурсов в игре. Они нужны для открытия и прокачки активных и пассивных умений. Помимо очков за уровни, их можно получить из множества других источников: Осколки неба (Skyshards) — светящиеся кристаллы, разбросанные по всему миру, три осколка дают одно очко навыков; квесты основной сюжетной линии; квесты зональных историй; групповые подземелья (первое прохождение каждого подземелья даёт очко навыков за квест); квестовая линия Гильдии Магов, Гильдии Бойцов и других организаций. К концу игры вам будут доступны сотни очков навыков, но на старте они ощущаются дефицитными, поэтому разумно тратить их в первую очередь на боевые умения и несколько ключевых пассивок.
Прокачка до 50 уровня занимает от нескольких дней до нескольких недель в зависимости от вашего темпа игры. ESO не торопит вас — здесь нет штрафов за медленную прокачку. Наоборот, игра поощряет исследование: вы получаете опыт за открытие новых локаций, нахождение Осколков неба, выполнение квестов и даже за сбор ресурсов. Если вы хотите ускорить процесс, используйте свитки опыта (выпадают из наград за уровни и ежедневных логинов), выполняйте ежедневное случайное подземелье (доступно с 10-го уровня — даёт массивный бонус опыта раз в день) и не забывайте ставить на панель хотя бы по одному навыку из каждой ветки класса, чтобы они прокачивались параллельно.
После достижения 50-го уровня начинается система Champion Points (Очки Чемпиона, сокращённо CP), о которой мы подробно поговорим позже. Важно знать: 50-й уровень — это не конец, а начало «настоящей» прогрессии. Именно после 50-го уровня начинают появляться предметы максимального уровня (CP 160), и ваш персонаж постепенно становится всё сильнее благодаря очкам Чемпиона. Система Champion Points привязана к аккаунту, а не к конкретному персонажу — заработанные на одном персонаже очки доступны всем вашим альтам (альтернативным персонажам).
Система навыков: ветки, морфы и гибкость билда
Система навыков в ESO — одна из самых гибких в жанре MMORPG. У вашего персонажа нет фиксированного набора умений — вместо этого вы собираете свой билд из сотен доступных навыков, выбирая те, что подходят вашему стилю игры. Навыки организованы в линейки навыков (Skill Lines), каждая из которых содержит несколько активных и пассивных умений. Линейки прокачиваются по мере использования: чем больше вы применяете навыки из определённой линейки, тем быстрее она растёт.
Основные категории линеек навыков: три классовые ветки (уникальные для каждого класса), шесть оружейных веток (двуручное оружие, одноручное оружие и щит, парное оружие, лук, посох разрушения, посох восстановления), три ветки брони (тяжёлая, средняя, лёгкая), гильдейские ветки (Гильдия Бойцов, Гильдия Магов, Неустрашимые, Гильдия Воров, Тёмное Братство, Орден Псиджиков), мировые ветки (Лицедеи, Вампиризм, Ликантропия) и расовые пассивные умения. Такое разнообразие означает, что даже два персонажа одного класса могут играть совершенно по-разному.
Ключевая особенность навыков — система морфов. Когда активный навык достигает 4-го ранга, вам предлагается выбрать один из двух морфов — улучшенных версий этого навыка. Например, навык Чародея «Кристальные осколки» может превратиться в «Осколки кристалла» (мгновенное применение при срабатывании условия) или «Взрывные осколки» (дополнительный урон по площади). Морф изменяет навык необратимо, но его можно сбросить, перераспределив очки навыков. Изучайте описания обоих морфов перед выбором — они часто принципиально меняют способ использования навыка.
Практический совет по прокачке навыков: держите на панели хотя бы по одному навыку из каждой классовой ветки, даже если не планируете их использовать в будущем. Навыки прокачиваются только тогда, когда находятся на активной панели в момент получения опыта. Аналогично, если вы хотите прокачать ветку тяжёлой брони — носите хотя бы один элемент тяжёлой брони. Если хотите прокачать оружейную ветку посоха восстановления — поставьте посох на вторую панель с одним навыком из его линейки. Такой подход позволяет параллельно развивать множество веток, что пригодится в будущем, когда вы решите сменить роль или попробовать новый билд.
С обновлением 46 (2025 год) в ESO появилась система подклассирования (Subclassing) — вы можете заменить до двух своих классовых веток навыков на ветки другого класса. Это открывает невероятные возможности для гибридных билдов: например, Храмовник может взять огненные способности Драконьего Рыцаря, а Некромант — щиты Чародея. Подклассирование доступно для персонажей 50-го уровня и выше и является бесплатным обновлением базовой игры, не требующим покупки дополнительного контента.
Снаряжение и сеты предметов
Экипировка в ESO делится на несколько категорий. Оружие определяет ваш стиль боя и открывает соответствующую ветку навыков. Броня бывает трёх типов: тяжёлая (больше сопротивлений и здоровья — для танков), средняя (бонусы к критическому урону и стамине — для физических бойцов) и лёгкая (бонусы к магии и урону способностями — для магических бойцов). Бижутерия — ожерелье и два кольца — дополняет экипировку и несёт собственные чары и трейты. Стандартная комплектация персонажа: семь предметов брони, два оружия (или оружие и щит) на каждой панели и три бижутерных предмета.
Каждый предмет имеет качество, от белого (обычное) до золотого (легендарное): белый, зелёный, синий, фиолетовый, золотой. Чем выше качество, тем сильнее характеристики предмета. Также у каждого предмета есть трейт — дополнительное свойство, влияющее на характеристики. Например, трейт Divines (Божественный) усиливает эффект камня Мундуса (постоянного пассивного бонуса, который вы выбираете, активируя один из камней в мире). Трейт Infused (Насыщенный) усиливает чару, наложенную на предмет. Для бойцов чаще всего рекомендуются трейты Divines на броне и Infused или Sharpened на оружии.
Самая интересная часть экипировки — сеты предметов (Item Sets). Сет — это набор предметов, ношение определённого количества которых активирует особые бонусы. Типичный сет состоит из пяти предметов и даёт бонусы за ношение 2, 3, 4 и 5 элементов. Полный билд обычно включает два пятичастных сета (один на оружии и бижутерии, другой на броне) и один двухчастный «монстр-сет» (шлем + плечи, дающие мощный бонус при ношении обоих). Сеты падают из подземелий, испытаний, зон открытого мира, ремесленных станций, продаются у гильдейских торговцев и получаются через PvP-контент.
На этапе прокачки не стоит беспокоиться о сетах — используйте любое снаряжение, которое находите. Сеты становятся важны после достижения уровня CP 160, когда экипировка перестаёт устаревать (CP 160 — максимальный уровень предметов). До этого момента любое фиолетовое снаряжение из квестов или подземелий будет работать отлично. Когда вы достигнете CP 160, стоит озаботиться целенаправленной сборкой сетов. Для старта хорошо подходят крафтовые сеты: например, Гнев Хандинга (Hunding's Rage) для физических бойцов или Ярость Приказа (Order's Wrath) для магических — их может изготовить любой крафтер с достаточным количеством исследованных трейтов.
Полезная механика: система трансмутации. На специальных станциях трансмутации (доступны в Заводном городе или в домах друзей и соратников по гильдии) вы можете изменить трейт на любом предмете, при условии что нужный трейт уже изучен на вашем крафтовом персонаже. Также существует система реконструкции: если вы когда-либо собрали сет предмета, он сохраняется в вашей коллекции, и вы можете воссоздать его на станции трансмутации за кристаллы трансмутации. Это значительно упрощает сбор нужного снаряжения — вам достаточно получить предмет один раз, а потом воссоздать его с нужными параметрами.
Крафт: семь профессий и зачем они нужны
Крафтовая система ESO — одна из самых глубоких среди MMORPG. В игре семь ремесленных профессий: Кузнечное дело (Blacksmithing — тяжёлая броня и металлическое оружие), Портняжное дело (Clothing — лёгкая и средняя броня), Столярное дело (Woodworking — щиты, луки и посохи), Ювелирное дело (Jewelry Crafting — кольца и ожерелья), Зачарование (Enchanting — чары для экипировки), Алхимия (Alchemy — зелья и яды) и Кулинария (Provisioning — еда и напитки). Каждая профессия имеет собственную линейку навыков с полезными пассивными умениями.
Самый быстрый способ прокачки четырёх «экипировочных» профессий (Кузнечное, Портняжное, Столярное и Ювелирное дело) — разбирать (deconstruct) ненужные предметы на крафтовых станциях вместо продажи их торговцам. При разборе вы получаете материалы и вдохновение (крафтовый опыт). Чем выше качество предмета, тем больше вдохновения вы получаете. Зачарование прокачивается разбором глифов, Алхимия — созданием зелий, а Кулинария — приготовлением блюд.
Особого внимания заслуживает исследование трейтов (Trait Research). Чтобы крафтить предмет с определённым трейтом или менять трейты на станции трансмутации, вам нужно сначала изучить этот трейт для конкретного типа предмета. Исследование запускается на крафтовой станции: вы выбираете предмет с нужным трейтом, и он уничтожается, а через определённое время трейт становится изученным. Первый трейт исследуется за 6 часов, второй — за 12, третий — за 24, и так далее по экспоненте, вплоть до 30 дней на девятый трейт (с пассивными навыками и ESO Plus). Начинайте исследование трейтов как можно раньше — это долгосрочный проект, который занимает месяцы, но открывает доступ к крафту мощных сетов. Важные трейты для исследования в первую очередь: Divines и Infused для брони, Sharpened и Infused для оружия.
Когда ваши крафтовые навыки достигнут определённого уровня, вы сможете получить сертификацию ремесленника у специальных NPC в столичных городах. Сертификация открывает доступ к ежедневным крафтовым заданиям (Crafting Writs) — простым заданиям вроде «скуй такой-то предмет» или «создай такое-то зелье». За выполнение заданий вы получаете золото, материалы, вдохновение, а в редких случаях — ценные предметы: чертежи мебели, улучшающие материалы (включая Камни Темпера, стоящие дорого на рынке) и мастер-задания. Выполнение крафтовых заданий на всех семи профессиях занимает около 5–10 минут в день и является одним из самых стабильных источников дохода в игре.
Нужно ли прокачивать крафт на основном персонаже или лучше завести отдельного крафтового альта? Оба подхода работают. Крафт на основном персонаже удобен тем, что вы всегда можете починить и улучшить свою экипировку на месте. Отдельный крафтовый альт позволяет экономить очки навыков на основном персонаже. Многие игроки идут по пути «крафт на основном», тем более что очков навыков в игре со временем становится более чем достаточно. Если вы подписаны на ESO Plus, Бездонная сумка ремесленника делает крафт значительно комфортнее, храня все материалы в отдельном безразмерном хранилище.
Система Champion Points: прогрессия после 50-го уровня
Достижение 50-го уровня — это не финиш, а начало новой системы развития. После 50-го уровня весь получаемый опыт конвертируется в Очки Чемпиона (Champion Points, CP). Эти очки распределяются между тремя созвездиями — Ремесло (Craft, зелёное), Военное дело (Warfare, синее) и Физподготовка (Fitness, красное) — и позволяют дополнительно усиливать персонажа. Максимум можно накопить 3600 очков (по 1200 на каждое созвездие), хотя практический «потолок» эффективности наступает примерно на 1500 CP. Очки Чемпиона являются аккаунтовыми: заработав их на одном персонаже, вы можете распределить их на любом другом.
Каждое созвездие содержит десятки навыков двух типов: пассивные (активны всегда, когда вы вложили в них очки) и слотовые (нужно не только вложить очки, но и разместить навык в специальную панель из четырёх слотов). Созвездие Военного дела отвечает за урон, лечение и защиту — именно здесь сосредоточены самые важные боевые бонусы. Физподготовка повышает выживаемость, восстановление ресурсов и скорость передвижения. Ремесло улучшает качество жизни: ускоряет сбор ресурсов, увеличивает получаемое золото, помогает воровству и снижает стоимость ремонта.
На первых порах после 50-го уровня сосредоточьтесь на базовых пассивных навыках в каждом созвездии. В созвездии Военного дела вложите очки в увеличение урона способностями и критического урона. В Физподготовке — в увеличение максимального здоровья и снижение стоимости уклонения. В Ремесле — в ускорение сбора ресурсов и увеличение количества вдохновения от крафтовых заданий. Конкретные распределения зависят от вашего класса и роли — ищите актуальные билды на ресурсах вроде AlcastHQ или ESO-Hub, которые всегда содержат рекомендуемые расстановки CP.
Важный элемент системы CP — механика Просветления (Enlightenment). Каждые 24 часа на ваш аккаунт начисляется порция Просветления, которая увеличивает скорость набора очков Чемпиона. Просветление накапливается, если вы не играете, поэтому даже после перерыва в несколько дней вы получите ускоренную прокачку. Это элегантный механизм, позволяющий казуальным игрокам постепенно догонять тех, кто играет ежедневно. Перераспределение очков Чемпиона бесплатно — вы можете в любой момент сбросить все очки и распределить их заново, что позволяет легко адаптировать персонажа под разный контент.
Ещё один практический момент: до CP 160 предметы, которые вы находите, продолжают расти в уровне. CP 160 — это максимальный уровень экипировки, и именно на этом рубеже имеет смысл начинать целенаправленную сборку сетов. Всё, что вы соберёте до CP 160, устареет при дальнейшей прокачке, поэтому не тратьте ценные ресурсы на улучшение снаряжения до этого порога.
Групповой PvE-контент: подземелья, испытания и арены
Групповой PvE-контент — одна из главных причин, по которым игроки остаются в ESO надолго. Основу составляют групповые подземелья (Group Dungeons) — инстансы для четырёх игроков (один танк, один лекарь и два бойца). По состоянию на февраль 2026 года в игре более 50 подземелий, от простых базовых до крайне сложных DLC-подземелий. Каждое подземелье имеет свою историю, уникальных боссов с особыми механиками и набор сетов предметов, которые выпадают только там. Доступ к обычным подземельям открывается с 10-го уровня, а к ветеранским (повышенная сложность) — с 50-го уровня и CP 10.
Подземелья бывают двух режимов: обычный (Normal) и ветеранский (Veteran). В обычном режиме боссы менее опасны, и это отличный способ познакомиться с механиками. Ветеранский режим значительно сложнее: боссы наносят больше урона, имеют больше здоровья и используют дополнительные механики. Также в ветеранском режиме доступен хардмод (Hard Mode), активируемый у финального босса чтением свитка — это высший уровень сложности для четвёрки игроков. Для новичков идеальный путь: начните с обычных подземелий базовой игры через Групповой Поиск (клавиша P по умолчанию), освойте свою роль, а затем постепенно переходите к ветеранским.
Испытания (Trials) — это рейды ESO, рассчитанные на 12 игроков. В них вас ждут самые сложные боссы с многоэтапными механиками, требующими координации всей группы. На февраль 2026 года в игре более десяти испытаний, включая новейшее «Костяная клетка» (Ossein Cage) на острове Солстице. Как и подземелья, испытания имеют обычный и ветеранский режимы, а также хардмоды. Ветеранские испытания с хардмодами — это вершина PvE-контента ESO, дающая уникальные титулы, достижения и косметические награды. Обычные испытания, однако, вполне доступны для новичков с базовым снаряжением — не бойтесь пробовать.
Помимо подземелий и испытаний, в ESO есть арены — специальные инстансы для одного или четырёх игроков. Арена Маэльстрома (Maelstrom Arena) — соло-контент из девяти этапов с волнами монстров и боссами, награждающий уникальным оружием. Бесконечный Архив (Infinite Archive) — относительно новый режим, представляющий собой рогалик-подобный опыт для одного или двух игроков: вы проходите случайно генерируемые этажи, набирая усиления, и стараетесь продвинуться как можно дальше. Это отличный способ проверить свой навык и получить ценные награды.
PvP-контент: Сиродил, Поля боя и Имперский город
PvP-контент в ESO разнообразен и предлагает три основных режима. Сиродил (Cyrodiil) — это масштабная PvP-зона, где три альянса сражаются за контроль над крепостями, ресурсами и, в конечном счёте, за трон Императора. Сиродил — огромная открытая зона, вмещающая сотни игроков, с осадными орудиями, тактическим взаимодействием и стратегическими решениями. Здесь ваш выбор альянса при создании персонажа впервые приобретает реальное значение: вы сражаетесь бок о бок с игроками своего альянса против двух остальных. Доступ открывается с 10-го уровня.
В Сиродиле также прокачиваются две уникальные линейки навыков — Штурм Альянса (Assault) и Оборона Альянса (Support). Они содержат полезные навыки, которые пригождаются и в PvE: например, Vigor (мощное самоисцеление для стамина-билдов) из ветки Штурма и Purge (массовое снятие негативных эффектов) из ветки Обороны. За участие в PvP вы зарабатываете Очки Альянса (Alliance Points, AP), которые можно тратить на PvP-снаряжение и другие полезные предметы.
Поля боя (Battlegrounds) — это инстансовый PvP для небольших групп (4 на 4 на 4). Матчи короткие и динамичные, с несколькими режимами: бой на смерть, захват точек, захват флага и другие. Это отличный способ попробовать PvP без необходимости погружаться в масштабные сражения Сиродила. Поля боя доступны через Групповой Поиск и не привязаны к альянсу — вы можете оказаться в одной команде с игроками любой фракции.
Имперский город (Imperial City) — особая зона, сочетающая PvE и PvP. Здесь вы сражаетесь одновременно с монстрами и другими игроками, зарабатывая Камни Тел Вар (Tel Var Stones) — уникальную валюту для покупки особых сетов предметов. Главная хитрость: при гибели от рук другого игрока вы теряете часть накопленных камней, что добавляет адреналина каждой встрече. Имперский город доступен бесплатно как DLC — его можно забрать в игровом магазине за 0 Крон.
Гильдии и социальная игра
Гильдии в ESO играют ключевую роль в игровом процессе, и вступить в них стоит как можно раньше. Каждый персонаж может состоять одновременно в пяти гильдиях, и рекомендуется использовать все пять слотов. Типичный набор: одна торговая гильдия (для продажи предметов через гильдейского торговца), одна PvE-гильдия (для совместных походов в подземелья и испытания), одна социальная или обучающая гильдия (для общения и помощи новичкам), а оставшиеся слоты — по интересам: PvP, ролевая игра, крафт и так далее. Для поиска гильдий используйте внутриигровой Поиск Гильдий (Guild Finder) — там можно фильтровать по интересам и языку.
Торговая система ESO уникальна: здесь нет глобального аукциона. Вместо этого торговля происходит через гильдейских торговцев (Guild Traders) — NPC, размещённых по всему миру, через которых гильдия продаёт предметы. Чтобы продавать через гильдейского торговца, нужно состоять в торговой гильдии, которая регулярно выигрывает аукцион за позицию торговца в выгодной локации. Торговые гильдии обычно требуют от участников минимальный еженедельный объём продаж или взнос золотом, но это окупается доступом к рынку. Для покупки предметов у гильдейских торговцев членство в гильдии не требуется — вы можете просто подойти к любому торговцу и просмотреть его ассортимент.
Помимо игровых гильдий, в ESO существуют NPC-гильдии с собственными квестовыми линиями и линейками навыков. Гильдия Бойцов (Fighters Guild) специализируется на борьбе с нежитью и даэдра — её навыки особенно полезны против этих типов врагов, а квестовая линия погружает в историю противостояния с Молагом Балом. Гильдия Магов (Mages Guild) открывает доступ к мощным магическим навыкам; прокачивается сбором книг лора, разбросанных по всему миру. Неустрашимые (Undaunted) — это гильдия охотников за подземельями, дающая важные пассивные навыки и доступ к ежедневным заданиям (плэджам), за которые можно получить монстр-сеты. Вступить во все три NPC-гильдии можно и нужно как можно раньше — просто поговорите с их представителями в столичных городах.
Квесты и исследование мира
Если вы любите The Elder Scrolls за сюжеты и исследование, ESO вас не разочарует. Квесты в этой игре — не типичные MMO-задания «убей 10 волков». Каждый квест в ESO полностью озвучен, имеет собственную историю, а многие предлагают моральные выборы, влияющие на исход. Качество повествования в ESO часто сравнивают с одиночными RPG, и это заслуженная похвала. Даже побочные квесты в небольших деревнях могут оказаться трогательными или неожиданными.
Основная сюжетная линия базовой игры рассказывает историю Слияния Планов (Planemeld) — попытки Молага Бала поглотить мир смертных. Это эпическая история с запоминающимися персонажами, включая полюбившегося игрокам Лириса Титанорождённую и Сай Сахана. Основной сюжет начинается, когда к вам подходит таинственная фигура в капюшоне и предлагает отправиться в Гавань. Каждая зона также имеет собственную зональную историю — масштабную квестовую линию из десятков заданий, раскрывающую историю региона. А каждая глава (Морровинд, Саммерсет, Эльсвейр и так далее) добавляет свой крупный сюжет с новыми персонажами и угрозами.
Помимо квестов, мир ESO наполнен активностями для исследователей. Склепы (Delves) — это небольшие соло-подземелья с боссом и Осколком неба, по одному и более в каждой зоне. Публичные подземелья (Public Dungeons) — более крупные подземелья с несколькими боссами, где вы можете столкнуться с другими игроками. Мировые боссы (World Bosses) — мощные противники в открытом мире, для которых обычно нужна небольшая группа (хотя опытные игроки справляются и в одиночку). Якоря Тёмного Братства (Dark Anchors, также известные как Долмены) — динамические события, где группы даэдра вторгаются в Тамриэль через якоря Молага Бала. Во всех этих активностях вы найдёте опыт, снаряжение, Осколки неба и лор-книги.
Отдельного упоминания заслуживает порядок прохождения контента. Поскольку One Tamriel позволяет идти куда угодно, у новичков часто возникает вопрос: «В каком порядке проходить зоны?» Если вас интересует хронологическая последовательность сюжета, рекомендуется начать с основной истории базовой игры и зон вашего альянса, затем перейти к зонам других альянсов (после завершения основного сюжета они открываются через линию «Кадвел»), а потом переходить к главам в порядке выхода: Морровинд, Саммерсет, Эльсвейр, Греймур, Блэквуд, Хай Айл, Некром, Золотая дорога и «Сезоны Культа Червя». Но если вас не волнует хронология — просто идите туда, куда зовёт сердце.
Жильё, спутники и косметика
Система домовладения (Housing) в ESO — это целый мир внутри мира. Вы можете приобретать дома различных размеров: от уютных комнат в тавернах до роскошных поместий и целых островов. Первый маленький дом можно получить бесплатно, выполнив квест «Комната для улучшения» (A Room to Spare). Дома бывают немеблированными (дешевле, но пустые) и меблированными (дороже, но с базовой обстановкой). Внутри дома вы можете размещать сотни предметов мебели — от столов и стульев до крафтовых станций, манекенов для демонстрации снаряжения, музыкальных инструментов и декоративных элементов. Многие игроки проводят часы, оформляя свои дома, и результаты бывают поистине впечатляющими. Также в доме можно установить крафтовые станции, станцию трансмутации и тренировочные манекены для проверки урона — это превращает дом в личную мастерскую.
Начиная с главы «Блэквуд» (2021 год) в ESO появились спутники (Companions) — NPC-компаньоны, которые путешествуют с вами и помогают в бою. Каждый спутник имеет свой характер, отношение к вашим действиям (одни одобряют помощь нуждающимся, другие — воровство) и собственную линейку квестов. Спутника можно экипировать снаряжением, настроить его навыки и даже задать роль (танк, лекарь, боец). Они не заменят живого игрока, но существенно помогают в соло-контенте, делая его комфортнее. На февраль 2026 года в игре доступно несколько спутников: Бастиан Хальлу и Мирри Элендис из «Блэквуда», Исбель и Эмбер из «Хай Айл», Шарп и Азандар аль-Кирон из «Некрома», а также спутники из главы «Золотая дорога».
Косметическая сторона ESO заслуживает отдельного упоминания. Система нарядов (Outfit System) позволяет изменить внешний вид вашей экипировки, не меняя её характеристик. Вы можете перекрасить доспехи в любые цвета (цвета открываются за достижения) и применить стили, полученные из мотивов (Motifs) — специальных рецептов внешнего вида. Мотивы падают из различного контента: подземелий, квестов, событий, воровства и крафта. Коллекционирование мотивов — одна из популярных долгосрочных целей в ESO. Помимо нарядов, существуют маунты (средства передвижения), питомцы, эмоции, мемменто (памятные предметы со специальными эффектами) и другие косметические предметы, доступные через игровой магазин за Кроны, за достижения или через систему Печатей Стремления (Seals of Endeavor — бесплатная валюта, зарабатываемая выполнением ежедневных и еженедельных заданий).
Продвинутые системы: скрайбинг, Бесконечный Архив и что ждёт впереди
По мере погружения в ESO вы откроете для себя ряд продвинутых систем, выходящих за рамки базовых механик. Скрайбинг (Scribing), добавленный в главе «Золотая дорога» (2024 год), позволяет создавать и настраивать уникальные навыки. Вы получаете базовые навыки-скрипты, а затем модифицируете их тремя компонентами: Фокус (определяет основной эффект), Гримуар (определяет ресурс и способ применения) и Рудимент (добавляет бонусный эффект). Результат — навык, точно подстроенный под ваш стиль игры. Скрайбинг открывается через квестовую линию «Золотой дороги» и требует некоторого прогресса в главе.
Бесконечный Архив (Infinite Archive), добавленный в обновлении 40, — это рогалик-режим для одного или двух игроков. Вы проходите процедурно-генерируемые этажи с монстрами и боссами, набирая случайные усиления (Verses и Visions) между этажами. Чем дальше вы продвигаетесь, тем сложнее становятся враги, но и награды растут. Бесконечный Архив — прекрасный способ проверить силу вашего билда и получить уникальные награды, включая специальные расходные материалы и стили.
В 2026 году ESO переходит на полностью сезонную модель контента. Все обновления будут добавляться бесплатно в базовую игру — больше не нужно покупать ежегодные главы. Вместо этого каждый сезон (продолжительностью около трёх месяцев) будет приносить новые зоны, подземелья, истории и системы. Первый сезон — «Рассвет и Закат» (Dawn and Dusk) — стартует 2 апреля 2026 года и включает временную зону «Ночной рынок» в Фаргрейве, новые испытания и обновления классов. Параллельно появится система Тамриэльских Томов (Tamriel Tomes) — аналог боевого пропуска с бесплатной и премиальной дорожками наград. Также в 2026 году планируются обновления классов Драконьего Рыцаря, Хранителя и Чародея, введение соло-подземелий и множество улучшений качества жизни: бесплатное перераспределение навыков и атрибутов через интерфейс, ускорение тренировки верховой езды и улучшение визуала стартовых зон.
Путь развития: чем заниматься и к чему стремиться
Подведём итог и набросаем примерный маршрут развития для нового игрока в ESO. Этот маршрут — не жёсткий план, а ориентир, который поможет вам не потеряться в обилии контента. Помните: ESO — это игра, которая поощряет свободу, и ваш путь может быть совершенно другим.
На старте создайте персонажа, пройдите обучение и отправляйтесь исследовать начальную зону вашего альянса. Следуйте за основным сюжетом, выполняйте побочные квесты и наслаждайтесь историями — именно на этом этапе ESO раскрывается лучше всего. Параллельно начните ежедневно тренировать верховую езду в конюшне, запустите исследование трейтов на крафтовых станциях (даже если пока не планируете серьёзно заниматься крафтом) и собирайте Осколки неба для получения очков навыков. Вступите в несколько гильдий через Поиск Гильдий — это значительно обогатит ваш игровой опыт и даст доступ к помощи опытных игроков.
К 10-му уровню попробуйте свой первый групповой данж (подземелье) через Групповой Поиск — выберите роль бойца для начала, это наименее ответственная роль. Не бойтесь сказать в чате, что вы новичок — ESO-сообщество в целом дружелюбно к новым игрокам. К 15-му уровню вы получите вторую панель оружия — начинайте экспериментировать с навыками и ищите свой стиль игры. На этом этапе стоит заглянуть в Сиродил хотя бы ненадолго, чтобы начать прокачку навыков Штурма и Обороны Альянса — вам пригодятся навыки из этих веток.
После достижения 50-го уровня и CP 160 начинается целенаправленная сборка снаряжения. Соберите два пятичастных сета и монстр-сет, подходящие для вашего класса и роли. Начните с крафтовых сетов (попросите гильдейского крафтера сделать их, если сами ещё не готовы) или доступных сетов из обычных подземелий и зон открытого мира. Улучшите снаряжение хотя бы до фиолетового качества. На этом этапе стоит начать ежедневные крафтовые задания для стабильного дохода золотом.
С CP 300 и выше вы достаточно сильны для ветеранских подземелий и обычных испытаний. Это отличное время, чтобы углубиться в групповой контент: фармить подземелья ради желаемых сетов, присоединяться к испытаниям через гильдии, пробовать арену Маэльстрома и Бесконечный Архив. Оттачивайте технику вивинга, изучайте ротации навыков для своего класса и постепенно улучшайте снаряжение до золотого качества (начиная с оружия — оно даёт наибольший прирост). Для тех, кто хочет максимизировать свой потенциал, полезные ресурсы — сайты AlcastHQ (alcasthq.com), ESO-Hub (eso-hub.com) и The Tank Club (thetankclub.com, для танков) — здесь вы найдёте актуальные билды, руководства по подземельям и испытаниям и многое другое.
Долгосрочные цели в ESO разнообразны, и каждый игрок выбирает свои. Кто-то стремится к завершению всех ветеранских испытаний на хардмоде и заветным титулам-трифектам. Кто-то коллекционирует все мотивы и создаёт невероятные дома. Кто-то погружается в PvP и мечтает стать Императором в Сиродиле. Кто-то проходит все сюжетные линии всех глав и DLC, наслаждаясь каждым диалогом. А кто-то становится торговым магнатом, зарабатывая миллионы золота через гильдейских торговцев. ESO позволяет всё это и даже больше.
Мир The Elder Scrolls Online огромен и продолжает расширяться. С переходом на сезонную модель в 2026 году игра становится ещё доступнее для новичков — весь новый контент будет добавляться в базовую игру бесплатно, классы получают обновления, а качество жизни постоянно улучшается. За более чем десять лет существования ESO превратилась из неоднозначного проекта в одну из лучших MMORPG на рынке, предлагающую сотни и тысячи часов контента с русской локализацией. Удачи в странствиях по Тамриэлю, путешественник — и помните: здесь нет неправильного пути. Просто наслаждайтесь приключением.



