Blizzard объявила о разработке Diablo V на церемонии открытия BlizzCon 13 сентября 2026 года в Анахайме. Релиз назначен на весну 2029 года, и завязка у пятой части необычная: впервые в истории серии игрок не пытается остановить Диабло, а разбирается с последствиями его победы. Санктуарий уже пал, городов и укрытий не осталось.

Ведущий геймдизайнер Джо Шели описал стартовые условия без прикрас: действие разворачивается спустя сто лет после Diablo IV: Lord of Hatred, в мире, где спрятаться попросту негде. Продакшн-директор Тиффани Уот добавила, что это меняет всё — от способов выживания до того, какую силу игрок готов принять и чем ради неё пожертвовать. Коротко: комфортной базы больше не будет.

Технически Diablo V разворачивает решения четвёртой части в обратную сторону. Открытый мир Diablo IV был статичным — регионы делались вручную и не менялись между визитами. В пятой части Blizzard возвращает процедурную генерацию, а вместе с ней — сложность лута в духе Diablo II.

  • Процедурно генерируемые открытый мир и подземелья вместо статичных зон Diablo IV.
  • Возвращение рун и рунных слов, более глубокий крафтинг, комплекты снаряжения.
  • Подтверждённые классы: Охотник на демонов и Монах, плюс новый класс — Чумной рыцарь.
  • Полная поддержка мультиплеера, соло или с друзьями — лимит группы студия пока не раскрыла.

Ждать до 2029 года всё равно придётся, поэтому Blizzard подогрела интерес к текущей части: 15 сентября Diablo IV вышла на Nintendo Switch 2 в составе коллекции Age of Hatred, а на ПК и консолях стартовал сезон Season of Hell's Legacy.

Видео

Другие новости

Все новости