Коротко
- Волонтерская команда представила план выхода постоянного сервера Verdant Sky
- В игру добавят Запределье, эволюцию питомцев и осады без потери личного дома
- Разработчики объявили мораторий на новые фичи перед запуском ради полировки
- Этап
- Бета-тест
- Сервер
- Verdant Sky
- Движок
- Unity
Волонтерская команда олдскульной изометрической MMORPG Legends of Aria: Eternal выпустила подробную дорожную карту, напрямую ответив на главный вопрос сообщества: когда же наступит финальный вайп и запустится постоянный сервер Verdant Sky. Разработчики честно объяснили причины задержки релиза, раскрыли механику гильдейских осад с разрушаемыми баррикадами и анонсировали эволюцию боевых питомцев, ломающую застоявшуюся мету крабов и виверн.
Вайп-паралич и фактор WoW Forever: почему авторы не спешат с датой
Главная беда любой хардкорной песочницы на стадии беты — синдром «вайп-паралича». Никто не хочет неделями качать скиллы, фармить ресурсы и обустраивать поместье, зная, что сервер неизбежно обнулят. Авторы Eternal прекрасно понимают эту боль, но назвать точный день запуска пока отказываются. И на это есть три веские причины.
Во-первых, проект держится исключительно на энтузиазме волонтеров: здесь нет бюджетов корпораций и штата наемных кодеров. Во-вторых, авторы хотят подготовить одно сильное промо-видео, которое покажет игру во всей красе и запустит сарафанное радио. Наконец, трезвый маркетинг: разработчики открыто ждут, пока утихнет информационный шквал вокруг WoW Forever. Бороться за внимание олдскульной ММО-аудитории в разгар чужого хайпа — бессмысленно. Схема релиза предельно дисциплинирована: сначала все запланированные механики вводятся в игру, затем объявляется дата старта, включается режим feature lock (полный мораторий на новые фичи ради полировки багов), и только после этого постоянный сервер открывает двери.

Боевые варги и новый интерфейс: что появится до старта сервера
Сейчас в игре царит скучная монополия: в топе петоводов сидят исключительно крабы-оборотни (werecrabs) и виверны. До запуска сервера систему приручения полностью перетряхнут. Звери получат механику эволюции. Обычный прирученный волк со временем вырастет в свирепого варга на четыре слота, способного на равных конкурировать с виверной. Кроме того, питомцы получат собственные активные скиллы, которые выносятся прямо на хотбар персонажа. Управлять зверьем в бою станет намного удобнее.
Параллельно завершается масштабная переделка интерфейса. Команда перерисовывает оставшиеся окна и финализирует карту, чтобы вернувшиеся ветераны сразу ощутили разницу со старым клиентом. В сюжетном плане игроков ждет разгадка тайны синего купола в Элдейре: древняя Петра наконец откроет свои секреты, а игроки смогут освободить Тетис. До запуска сервера также планируется ввести от двух до трех совершенно новых подземелий.
Запределье и войны альянсов: безопасные замки и снос заборов
Главным полигоном для гильдейского противостояния станет Запределье (The Outlands) — новая локация с несколькими расами и глубокой шахтой на отшибе. Именно здесь развернутся битвы альянсов за территории с добровольным участием в PvP. Разработчики внедряют полноценные осады, но подошли к ним с редким для хардкорных песочниц сочувствием к игрокам.
Захват земель в Запределье позволяет альянсам застраивать обширные участки вокруг своих укреплений, выходя далеко за рамки одиночных делянок. Другие гильдии могут оспорить владение через систему осад. Если враги поставили частокол или забор прямо перед точкой захвата — его можно разнести в щепки: любой объект с коллизией теперь разрушаем. При этом авторы исключили главную трагедию фулл-лут проектов: дом на спорной территории считается вторым. Даже если ваш альянс с треском проиграет осаду и потеряет форпост, ваше основное родовое поместье останется в полной безопасности.
Морские острова, блочные дома и сервера без вайпов
На открытии постоянного сервера развитие песочницы не закончится. В пострелизных планах значатся собственные корабли и необитаемые острова в океане, дополнительный пул подземелий, редкие маунты, артефакты и новые ветки развития персонажа. Кроме того, старую систему готовых домов заменит поблочное строительство: сначала игрок закладывает фундамент, а затем по кирпичику возводит стены нужной конфигурации.
Для тех, кто физически не переносит игру в ожидании вайпа, авторы дали предельно честный совет: уходите на фанатские шарды. В официальном Discord-сообществе рекламируются как минимум два активных сервера, которые уже пережили свой финальный вайп и гарантируют вечный прогресс. Редкий случай, когда разработчики уважают личное время игроков больше, чем сиюминутные цифры онлайна в бете.



