Студия Broadsword Online Games выпустила публичную бета-версию фундаментального графического обновления для Ultima Online. Прародительница современных MMORPG, запущенная в далеком 1997 году, наконец-то избавилась от программного софтверного рендеринга. Любимый ветеранами оригинальный Classic Client перевели на полноценное аппаратное ускорение видеокартой (Hardware Rendering).
Для любого, кто хотя бы раз пытался запустить оригинальную UO на современном ПК, это обновление выглядит спасением. Десятилетиями классический клиент держал игровое поле намертво залоченным в разрешении 800х600 или даже 640х480 пикселей. На мониторах 1080p или 4K приключения в Британии напоминали разглядывание микросхем через лупу в крошечном окне по центру экрана, а анимации страдали от ложного лимита в районе 15 кадров в секунду. Игроки массово уходили на сторонние фанатские лаунчеры. Теперь костыли больше не нужны: официальное окно обзора свободно масштабируется под любую диагональ, а фреймрейт вырос до стабильных 60 кадров.
Чтобы опробовать обновленный движок, достаточно обновить файлы через стандартный лаунчер, закрыть его и запустить отдельный исполняемый файл client_beta.exe в папке с игрой. Разработчики подчеркнули, что после полировки стабильности нового рендерера команда переключится на назревший интерфейсный апгрейд:
- Сеточный инвентарь: раскладка предметов по удобным ячейкам вместо нагромождения слоев в рюкзаке;
- Переработанный радар и полноценная карта местности;
- Расширенная встроенная система макросов без необходимости подключать сторонний софт.
Для почти 30-летней легенды это самый важный шаг к доступности за всю ее историю.
Другие новости
Все новости →
Класс Серебряный Охотник и новый сервер: в Dragon Nest Classic открылась предрегистрация
14 окт. 2026 г.
Бездна Алчности для 75 уровня: Metin2 получила адские соло-данжи в обновлении «Наследие Аамона»
13 окт. 2026 г.