Студия Vawraek Technology выпустила для средневековой ММО The Quinfall масштабное контентное обновление весом 22.8 ГБ. На странице проекта в Steam патчноут так и не появился, поэтому внезапная загрузка столь внушительного объёма застала врасплох многих игроков. Для игры на движке Unity такой гигантский размер патча связан с полной перепаковкой ассет-бандлов (AssetBundles), потребовавшейся для внедрения новых локаций, поселений аборигенов и алтарных зон. Ключевым нововведением стала система невольников (Worker System), объединившая механику порабощения из Conan Exiles с узловой производственной моделью Black Desert.

Вместе с обновлением в трёх ключевых биомах (Северных землях, Лугах и Бескрайних песках) появились поселения 13 коренных племён, каждое из которых обладает уникальной трудовой или боевой специализацией. Например, туземцы равнинного клана Варкхенн (Varkhenn) предрасположены к сражениям, тогда как другие народности раскрывают свой потенциал в металлургии, сборе ресурсов или фермерстве.

Охота за будущей рабочей силой превращена в отдельный боевой процесс. Игроку необходимо выковать в кузнице тяжёлую деревянную дубинку (Truncheon) и выследить лагерь нужного племени. Мирные ремесленники изначально нейтральны, однако удар по любому NPC немедленно агрит всё поселение. Механика оглушения завязана на обратную прогрессию здоровья: чем сильнее избит туземец, тем больше оглушающего урона наносит дубинка. Обезглавленного в драке или потерявшего сознание пленника связывают специальным лассо (Lasso), купленным у смотрителя стойл, и волоком тащат на свою территорию. Передвигаться приходится неспешно — при переходе на быстрый бег или галоп верёвка лопается, и пленник сбегает.

Для подчинения воли пленника в зоне личного или кланового алтаря сооружается пыточный верстак (Torture Bench) — местный аналог «колеса боли», который можно скрафтить самостоятельно или купить у городских строителей. Ломка воли требует закупки специальных жетонов (Worker Badges) нужного тира у городских менеджеров, а также постоянного запаса питательной похлёбки (Worker Food), которую готовят на кулинарных станциях.

Подчинённые рабы распределяются по 7 специализированным профессиям, получая персональный опыт (EXP) за выполнение обязанностей:

  • Танцоры (Dancers): размещаются в зоне отдыха и генерируют персонажу владельца временные стакающиеся баффы к характеристикам, постепенно накапливая опыт со временем.
  • Сборщики (Gatherers): прочёсывают окружающую алтарь территорию, добывая руду, древесину и растения напрямую в свой инвентарь с получением опыта за каждую добытую жилу.
  • Станочники (Workstation Workers): прикрепляются к кузницам и верстакам, ускоряя время производства и давая процентный шанс на крафт бонусного дубликата предмета.
  • Фермеры (Farmers): автоматизируют уход за полями в радиусе своего действия, поливая всходы чистой водой (Fresh Water) из своего инвентаря.
  • Животноводы (Animal Husbandry Workers): обслуживают загоны со скотом, распределяя заготовленный владельцем корм.
  • Караванщики (Caravan Workers): закрепляются за алтарём и пассивно увеличивают чистую выплату серебра с прибывающих торговых караванов пропорционально своему тиру.
  • Воины (Warriors): обладают максимальными боевыми характеристиками и служат стационарной охраной алтарной крепости либо сопровождают игрока в походах в роли телохранителя, прокачиваясь при убийстве монстров.

Система рассчитана на масштабное клановое доминирование. Одиночка может содержать на личном алтаре до 50 невольников, тогда как клановая цитадель вмещает до 200 работников (при этом сопровождать игрока в вылазках может строго один воин). В случае осады и разрушения алтаря рабы не погибают, а переходят в скрытый резерв владельца для переназначения.

Главным вызовом для хардкорщиков стала механика перманентной смерти (Permadeath). Рабы прокачивают уровни и тиры, раскрывая потенциал надетой экипировки, но если боевой спутник погибает в бою с монстрами или в PvP — он и всё его снаряжение уничтожаются навсегда (на игровую почту возвращаются только донатные костюмы). Это заставляет тщательно беречь высокоуровневых бойцов.

Финальным звеном экономики стала официальная работорговля. Любого обученного и одетого раба можно отозвать в инвентарь и выставить на торги Центрального Рынка (Central Market). Это открывает простор для профессиональных раболовов, зарабатывающих целое состояние на поимке, ломке и перепродаже редких высокоуровневых рабов крупным гильдиям.

Другие новости

Все новости →