Vawraek Technology перевела обновление 1.2.0.1 с бета-ветки на живые серверы The Quinfall — и это самый тяжёлый патч в истории игры: клиент выкачивает порядка 38,5 ГБ. За объёмом стоит собственный графический движок, который команда писала с 2025 года, а вместе с ним — прирост FPS на 50–100% в тестовых сценариях и система деформации ландшафта.
Самописные аналоги Nanite и Lumen для Unity команда доводила почти год: в сентябре 2025-го технология была перенесена в игру примерно наполовину, теперь Vawraek объявила её законченной. Оптимизацию вели с упором на процессор — то есть ровно там, где Quinfall всегда проседал: города, массовые замесы, любые скопления игроков. Студия при этом честно называет результат фундаментом, а не финишем: дальше оптимизировать будут уже поверх новой базы.
Тестировали всё это два месяца. Бету открыли в конце июня, тогда же назвав сборку самым масштабным техническим обновлением в истории игры — заявление, под которое теперь подписался размер загрузки.
Заодно досталось свету. Разработчики переработали теневую систему, подкрутили общее освещение ради атмосферы и вылечили мерцание теней, которое игроки ловили ночью в некоторых городах.
Из геймплейного в патче главное — земля, которая перестала быть декорацией. В зонах вокруг Алтарей появились инструменты для рытья и формирования рельефа, а взрывные стрелы во время рейдов теперь оставляют в грунте настоящие воронки. Чтобы механику не превратили в способ мгновенно снести чужую оборону, деформация от стрел идёт постепенно.
- Копание и формирование рельефа в зонах вокруг Алтарей.
- Покраска поверхности и редактирование травяного покрова.
- Взрывные стрелы, пробивающие ямы в земле во время рейдов.
Vawraek прямо объясняет, зачем всё это. Следующий крупный апдейт принесёт осадную технику — тараны, катапульты, бронированные машины, — и продвинутые механики осад завяжутся на ту же деформацию. А подземные ресурсы, которые уже проглядывают при раскопках, станут добываемыми только с Worker Update: переработанная система рабочих должна дать кланам повод копать вглубь, а не вширь.
Награды системы Zenith тоже подняли, причём щедро: шанс получить Tera вырос в шесть раз, начисление Action Points — в двадцать. Похоже на благодарность тем, кто просидел на бете два месяца и вытащил тестирование на себе.
Насколько всё это сработает, покажет дистанция. После февральского релиза 1.0 с полным вайпом и снижением цены до $9,99 у Quinfall смешанные отзывы в Steam и, по весенним данным, около семи тысяч игроков в пике — аудитория, которой стабильный FPS в городах нужен даже больше новых механик. Настоящей проверкой для деформации станет следующий крупный патч: когда к воронкам от стрел добавятся катапульты и тараны, станет видно, выдержит ли новая земля осаду на сотню человек.
Другие новости
Все новости →
Ранний доступ Stars Reach: амбициозная песочница от Рафа Костера выходит в Steam
18 авг. 2026 г.
EverQuest Legends вышла: соло-версия классики 1999 года от Daybreak
16 авг. 2026 г.