F2P · АктивнаPoint Blank
Point Blank — культовый корейский шутер от Zepetto, который с 2008 года прошёл путь от флагманского…

Расправьте крылья в мире Атреи — фэнтезийной ММОРПГ от NCSoft с уникальной механикой воздушного боя и масштабной фракционной войной. Выберите сторону в вечном конфликте между Элийцами и Асмодианами, о...



Были времена, когда корейские ММОРПГ не просто конкурировали с World of Warcraft, а всерьёз претендовали на его трон. Aion: The Tower of Eternity — одна из тех игр, что подобралась к вершине ближе всех. Выпущенная компанией NCSoft в ноябре 2008 года в Южной Корее и в сентябре 2009-го на западном рынке, Aion мгновенно стала хитом: 3,5 миллиона подписчиков только в Азии к маю 2009-го, первое место в чартах Steam и Direct2Drive на Западе, а выручка NCSoft подскочила на 112% за квартал. Секрет успеха? Невероятная на тот момент графика на модифицированном CryEngine, уникальная механика полёта и амбициозная концепция PvPvE, где три расы сцеплялись в бесконечной войне за небеса.
С тех пор прошло больше шестнадцати лет. Aion пережила множество обновлений, перешла на модель free-to-play в 2012 году, обросла новыми классами и зонами, получила «классическую» версию для ностальгирующих — и, конечно, потеряла большую часть своей аудитории. Онлайн на западных серверах сегодня скромный — в Steam европейская версия насчитывает десятки игроков одновременно, хотя азиатские серверы чувствуют себя значительно бодрее. В 2025 году NCSoft выпустила сиквел, Aion 2, на Unreal Engine 5 — сначала в Корее и Тайване, а глобальный релиз намечен на вторую половину 2026-го. Но оригинал не закрыт, серверы работают, а европейский издатель Gameforge продолжает поддерживать игру. Так что же представляет собой Aion сегодня, и стоит ли в неё заглянуть?
Когда бог Айон создал мир Атреи, он поставил Драканов — могучих драконоподобных существ — охранять людей и Башню Вечности, свою физическую оболочку на планете. Но стражи возгордились, предали своё предназначение и превратились в жестоких Балаур. В ответ Айон создал двенадцать Эмпирейских Лордов — полубогов, способных управлять таинственной энергией Эфира. Лорды возвели барьер вокруг Башни, защитив людей внутри, но в какой-то момент раскол произошёл и среди них самих. Башня разрушилась, мир раскололся надвое, и из людей, впитавших Эфир, родились два враждующих народа — светлые Элийцы и сумрачные Асмодиане.
Этот сеттинг — одна из самых изящных завязок в жанре. Здесь нет банального «добро против зла»: обе стороны считают себя правыми, обе пострадали от катаклизма, и обе ненавидят друг друга не меньше, чем общего врага — Балаур. Атрея визуально разделена на два полюса: Элизия купается в вечном солнечном свете, утопая в зелени и белом мраморе, тогда как Асмодия погружена в вечные сумерки, где выживание закалило её жителей. Контраст между фракциями ощущается не только в архитектуре, но и во внешности персонажей: Асмодиане с возрастом приобретают когти и светящиеся глаза, отражая суровость своей земли. Посередине же находится Бездна — гигантская зона между мирами, где встречаются все три стороны и где разворачиваются главные битвы.
Система классов в Aion устроена по принципу ветвления. При создании персонажа вы выбираете одну из шести базовых профессий — Воин, Разведчик, Маг, Жрец, Технист и Муза. До десятого уровня вы осваиваете азы, а затем проходите квест Вознесения, обретаете крылья и выбираете специализацию. Каждая базовая профессия разветвляется на два продвинутых класса, а значит в итоге перед вами двенадцать уникальных специализаций:
Выбор класса в Aion необратим — перепрофилирования нет. Это придаёт решению вес и заставляет заранее изучить, кем вы хотите стать. Система умений построена на цепочках: многие навыки активируются только после определённых предшествующих способностей, создавая ритмичные комбо-последовательности. Дополнительную глубину добавляет система Стигм — особых камней, которые можно вставлять в слоты для получения дополнительных умений, формируя уникальный билд.
Основа боёвки в Aion — классический таб-таргет с выбором цели, но с несколькими важными нюансами, которые в 2008 году были настоящей инновацией. Во-первых, позиционирование играет роль: движение персонажа влияет на атаку и защиту. Бег вперёд может усилить урон, атака со спины наносит больше повреждений. Во-вторых, цепочки навыков создают ощущение динамики: вы не просто нажимаете кнопки по кулдауну, а реагируете на подсветку следующего звена в комбо. В-третьих — и это главная фишка игры — сражения происходят не только на земле, но и в воздухе.
Полёт в Aion — не просто средство передвижения. Это полноценная механика боя. После Вознесения на десятом уровне ваш персонаж обретает крылья, и в определённых зонах — особенно в Бездне — вы можете взмывать в небо и сражаться в трёхмерном пространстве. Воздушный бой добавляет измерение, которого нет ни в одной другой ММОРПГ того поколения: нужно учитывать высоту, расстояние до цели, расход полётного времени. Да, у полёта есть лимит — крылья не держат вас вечно, и когда таймер заканчивается, вы начинаете планировать вниз. Управление этим ресурсом в разгар воздушного PvP-боя добавляет слой тактической глубины, который до сих пор ощущается свежо.
Ремесленная система Aion предлагает семь профессий: кузнечное дело (оружие), бронное дело, шитьё, ювелирное мастерство, алхимию, кулинарию и строительство. Вы можете освоить все семь, но стать Экспертом — лишь в двух, а Мастером — только в одной. Каждый предмет собирается из нескольких компонентов: одни покупаются у торговцев, другие добываются сбором ресурсов в открытом мире, третьи создаются из уже скрафченных полуфабрикатов. Рецепты можно получить автоматически с ростом уровня профессии или купить у НПС и на аукционе.
В игре действует торговый аукцион, где игроки продают и покупают ресурсы, экипировку и расходники. Экономика достаточно типична для корейской ММОРПГ — кинах (игровая валюта) зарабатывается квестами, продажей добычи и ремеслом. Крафт особенно важен для улучшения снаряжения и получения расходных материалов для осад. Маунты тоже можно создать через крафт, хотя необходимые для этого материалы встречаются редко.
Aion предлагает более 3900 квестов, разбросанных по шести основным игровым зонам. Квесты делятся на обычные (задания от НПС), сюжетные кампании (ключевые для прогрессии, с кат-сценами и значимыми событиями) и рабочие заказы (для прокачки ремесла). Левелинг первые десятки уровней идёт достаточно комфортно, но ближе к капу игра исторически славится гриндом — это классическая корейская школа, где повторение — мать прогресса.
Подземелья рассчитаны на группы до шести человек — классический для Aion размер пати. Для более масштабного контента группы объединяются в Альянсы (до четырёх групп), а Альянсы — в Лиги (до восьми Альянсов, то есть 192 игрока одновременно). Такие масштабы нужны для осадных событий и крупнейших рейдов.
Если подземелья — это скелет Aion, то PvP — её живая кровь. Концепция PvPvE (термин, придуманный самими разработчиками) означает, что игроки сражаются одновременно и с мобами, и друг с другом, причём третья NPC-фракция Балаур добавляет хаоса. Бездна — центральная арена этой войны, огромная зона парящих островов между мирами, где Элийцы и Асмодиане бьются за контроль над крепостями.
Осады крепостей — это то, ради чего многие играли и играют в Aion. Десятки, а порой и сотни игроков штурмуют стены, пока защитники держат оборону, а армии Балаур атакуют обе стороны. Захват крепости даёт Легиону (гильдии) контроль над территорией и связанные с этим привилегии. Воздушный бой в Бездне превращает осады в нечто уникальное: представьте сражение, где волны игроков налетают на крепость не только с земли, но и с неба, а защитники пытаются сбить их, пока те расходуют полётное время.
Помимо осад есть арены для дуэлей и командных матчей, а также зоны с открытым PvP, включая рифты — порталы, через которые можно проникать на вражескую территорию.
Гильдии в Aion называются Легионами, и они играют ключевую роль. Именно Легионы захватывают и удерживают крепости в Бездне, организуют осады и формируют политическую карту сервера. Внутри Легиона — система рангов, хранилище общих ресурсов и инструменты для координации. Группа из шести человек — базовая единица, но механики Альянсов и Лиг позволяют объединять сотни игроков для масштабных операций.
Социальная ткань Aion исторически была одной из её сильных сторон: фракционная война создавала настоящую общность, когда вы знали, против кого сражаетесь, и помнили имена вражеских игроков. На живых серверах эта динамика до сих пор ощущается — пусть масштаб уже не тот, что на старте.
Aion прошла долгий путь: при запуске в 2009 году на Западе игра требовала покупку коробки и ежемесячную подписку. В апреле 2012-го NCSoft перевела западную версию на полностью бесплатную модель — Truly Free, без ограничений для бесплатных аккаунтов. Сегодня в европейской версии (издатель Gameforge) работает внутриигровой магазин, где продаются косметические предметы, ускорители опыта, трансформационные контракты и различные расходники.
Главная проблема монетизации — трансформации. Начиная с обновления 6.0, система трансформаций стала одним из ключевых элементов прогрессии, и многие мощные трансформации доступны через платный магазин или с очень низким шансом выпадения. Это сдвигает баланс в сторону pay-to-progress и давно является предметом критики сообщества.
В 2021 году NCSoft запустила Aion Classic — отдельную версию игры, воссоздающую ранний опыт оригинала (версия 1.x–2.x). Классика убрала все поздние нововведения и вернула игроков к тем самым временам, когда классов было восемь, а мир был проще и жёстче. На Западе Aion Classic EU издаётся Gameforge, и в апреле 2025 года все европейские серверы были объединены в один — верный признак того, что аудитория сократилась, хотя ядро преданных игроков держится.
Было бы нечестно умолчать о слабых сторонах, которые копились годами:
Aion — это живая легенда, которая подарила жанру уникальную воздушную боевую систему, одну из лучших фракционных войн в истории ММОРПГ и мир, чья мифология до сих пор заслуживает уважения. Если вы ностальгируете по временам, когда ММОРПГ были большими, социальными и требовательными — Aion способна вернуть это чувство. Особенно если вы найдёте активный Легион и позволите себе раствориться в ритме фракционной войны.
Для нового игрока в 2026 году ситуация двойственная. С одной стороны, перед вами огромная бесплатная игра с глубокими системами, уникальным полётом и PvP, аналогов которому немного. С другой — устаревшая графика, агрессивная монетизация, гринд и небольшое население на Западе. Если вас интересует именно вселенная Aion — возможно, разумнее дождаться глобального релиза Aion 2 во второй половине 2026 года: сиквел обещает ту же фракционную войну и воздушные бои, но уже на Unreal Engine 5 и с современными механиками.
Но если вы хотите прикоснуться к истокам, почувствовать, откуда всё началось, — Aion Classic может стать отличным путешествием в прошлое. Крылья всё ещё ждут своего Дэйва.



