Soulbound Online
Soulbound: Online — это уютный симулятор жизни, который без предупреждения бросает вас в бездну roguelite-экшена. Пиксельный мир, где одинаково важно ...
Минимальные и рекомендуемые характеристики ПК для запуска игры
← Вернуться к обзору игрыЕсли ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:
Soulbound: Online — это уютный симулятор жизни, который без предупреждения бросает вас в бездну roguelite-экшена. Пиксельный мир, где одинаково важно ...
Raid: Shadow Legends — пошаговая коллекционная RPG в сеттинге тёмного фэнтези от израильской студии Plarium, вышедшая на мобильных платформах в феврал...
Ashes of Creation — это попытка сделать MMORPG по-настоящему нового поколения (Next-Gen), и её технический фундамент базируется на новейших технологиях движка Unreal Engine 5. Требования не просто «завышены для галочки», они диктуются самой архитектурой игры.
Во-первых, визуальный стиль и Unreal Engine 5. Переход на этот движок означает использование технологий Nanite (виртуализированная микрополигональная геометрия) и Lumen (динамическое глобальное освещение в реальном времени). В игре нет заранее «запеченных» теней и упрощенных моделей вдали. Свет честно отражается от брони каждого игрока и листвы. Чтобы просчитывать такое глобальное освещение и рендерить модели кинематографического качества без просадок FPS, рекомендована карточка уровня RTX 3070 (с 8 ГБ видеопамяти) и строго DirectX 12. Видеокарте нужна колоссальная вычислительная мощь (тензорные ядра) и объем VRAM, чтобы отрисовывать эту красоту. Встроенная графика не потянет даже загрузочный экран.
Во-вторых, игровая механика и колоссальная нагрузка на процессор. Главная фишка Ashes of Creation — система «Узлов» (Nodes). Мир игры не статичен: действия игроков заставляют локации эволюционировать. Там, где вчера был лес, сегодня появляется палаточный лагерь, а через месяц — огромный мегаполис со своими стенами и экономикой. Плюс ко всему, разработчики делают ставку на масштабные осады замков (вплоть до 250 на 250 игроков на одном экране). Когда 500 человек одновременно применяют навыки, ломают стены осадными орудиями, а сервер в реальном времени перестраивает состояние динамического города, на процессор ложится чудовищная нагрузка по расчету физики, коллизий и статусов сотен объектов. Именно поэтому минимальный порог входа — это современные и мощные 6-ядерные процессоры. Слабые чипы просто "захлебнутся" в математике масс-PvP.
В-третьих, сетевая архитектура и ОЗУ. Для обработки масштабных баталий без фатальных «резиновых» лагов требуется мощный сетевой код. Ваш ПК должен успевать распаковывать гигантские массивы сетевых пакетов с координатами сотен других бойцов, чтобы они плавно двигались на экране. 12–16 ГБ оперативной памяти здесь критически необходимы для того, чтобы держать все эти постоянно обновляемые данные о персонажах, их тяжелой броне, маунтах и анимациях в самом быстром доступе.
Наконец, самое бескомпромиссное требование — обязательный SSD (в идеале M.2 NVMe) и 150 ГБ места. Из-за технологии Nanite игра не хранит текстуры и модели в ОЗУ целиком. Она непрерывно стримит (подгружает микро-кусочки геометрии) высочайшего качества прямо с накопителя в память видеокарты (через DirectStorage). Если установить Ashes of Creation на обычный жесткий диск (HDD), пропускной способности его считывающей головки физически не хватит. Вы будете скакать на маунте, а мир вокруг просто не будет успевать появляться, что приведет к замиранию картинки на секунды и провалам под текстуры. M.2 NVMe накопитель здесь — это не роскошь для быстрой загрузки Windows, а фундаментальное условие работы самого игрового мира.