Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Есть игры, которые живут один сезон. Есть те, что растягиваются на пару лет. А есть Destiny 2 — проект, который перешагнул семилетний рубеж и продолжает лететь сквозь звёзды, собирая на борт всё новых Стражей. С момента запуска в 2017 году детище Bungie — студии, подарившей миру Halo, — прошло через десяток дополнений, несколько полных переработок систем прогрессии, увольнения внутри компании, поглощение со стороны Sony и бесконечные качели между восторгом и разочарованием комьюнити. Через всё это Destiny 2 не просто выжила — она продолжает развиваться.

В 2024 году вышло дополнение The Final Shape — эпическое завершение десятилетней саги Света и Тьмы, которое многие считают лучшим контентом за всю историю серии. А уже в 2025-м стартовала новая эра под кодовым названием Codename: Frontiers, открывшая сагу «Судьба» двумя новыми дополнениями: The Edge of Fate и Renegades, последнее из которых удивило всех кроссовером со Star Wars. Сейчас, в начале 2026 года, на Steam онлайн колеблется в районе 10–15 тысяч одновременных игроков, хотя на всех платформах активная аудитория значительно больше. Что ж, давайте разберёмся, чем живёт этот космический лутер-шутер и стоит ли к нему присоединяться.

Среди звёзд и руин Золотого века

Действие разворачивается в далёком будущем, где человечество однажды пережило свой Золотой век — эпоху расцвета и колонизации Солнечной системы, дарованную таинственной сферой под названием Странник. Но за расцветом пришла катастрофа: Тьма уничтожила большую часть цивилизации, оставив после себя лишь руины на Марсе, Венере, Луне и спутниках Юпитера. Выжившие укрылись за стенами Последнего Города на Земле, а Странник наделил избранных воинов — Стражей — силой Света и способностью возрождаться после смерти.

Вы играете именно за такого Стража — бессмертного защитника последнего оплота человечества. Ваш спутник — маленький дрон-Призрак, который и воскрешает вас, и служит навигатором, и порой не в меру болтает. Мир Destiny 2 — это причудливая смесь научной фантастики с мифологическими мотивами: здесь есть и величественные космические корабли, и древние магические артефакты, и расы пришельцев с собственной философией, и загадочные сущности, оперирующие законами реальности. Визуально игра великолепна — от оранжевых песков Марса до ледяных каньонов Европы, от мистических пейзажей Трона Мира до нового планетоида Кеплер на краю Солнечной системы. Каждая локация проработана с невероятным вниманием к деталям, и даже спустя сотни часов мир не перестаёт удивлять.

Три класса, шесть стихий и бесконечный билдкрафтинг

При создании персонажа вы выбираете один из трёх классов, и этот выбор определяет ваш стиль игры на десятки, а то и сотни часов вперёд.

  • Охотник (Hunter) — ловкий и смертоносный стрелок. Мастер уклонений и критических попаданий. Его суперспособности варьируются от огненного пистолета до посоха, сотканного из чистой энергии Нити. Идеальный выбор для тех, кто любит работать в одиночку или наносить точечный урон по боссам
  • Титан (Titan) — бронированный авангард. Ставит барьеры, вламывается в гущу врагов с кулаками и щитом, а его суперспособности превращают поле боя в зону разрушений. Если вам нравится быть стеной, о которую разбиваются волны противников, — Титан ваш выбор
  • Варлок (Warlock) — космический маг и главная опора любой группы. Ставит исцеляющие и усиливающие круги, запускает мощнейшие дальнобойные суперспособности и чувствует себя как дома в любой стихии. Незаменим в сложном групповом контенте

Но класс — это лишь начало. Настоящая глубина раскрывается через систему подклассов. Каждый Страж может переключаться между шестью стихийными подклассами: Солнце дарит пламя и исцеление, Молния — скорость и электричество, Бездна — гравитационные аномалии и невидимость, Стазис — ледяной контроль, Нить — манипуляцию окружением, а Призма — возможность комбинировать Свет и Тьму в одном наборе способностей. Последний подкласс, Призматический, стал настоящей революцией: он позволяет смешивать аспекты и фрагменты разных стихий, создавая билды, о которых раньше можно было только мечтать. Когда вы наносите достаточно урона обеими сторонами силы, активируется состояние Трансцендентности — мощнейший бафф, мгновенно восстанавливающий ваши способности и открывающий доступ к уникальной комбинированной гранате.

Добавьте сюда экзотическое снаряжение с уникальными перками, моды на броню, экзотические классовые предметы, которые заимствуют свойства у снаряжения других классов, — и вы получите такую глубину билдкрафтинга, в которой можно утонуть на сотни часов.

Стрельба, которая задаёт стандарт жанра

Если бы нужно было выделить одну вещь, которая делает Destiny 2 особенной, это была бы стрельба. За тридцать лет работы над шутерами — от Marathon до Halo — Bungie довела ощущение от оружия до совершенства. Каждый ствол здесь чувствуется: ручные пушки бьют с приятной отдачей, импульсные винтовки дают точные очереди, дробовики разносят врагов в клочья с хрустящим звуком, а мечи и глефы добавляют тактильности в ближнем бою. Арсенал огромен — десятки типов оружия, от классических автоматов до экзотических гранатомётов и лучевых винтовок, каждый с рандомизированными перками, превращающими фарм идеального «ролла» в отдельную мини-игру.

Боевая система — это чистый экшен от первого лица, без автоприцеливания и стояния на месте. Вы постоянно двигаетесь, чередуя стрельбу с суперспособностями, гранатами, ближним боем и классовыми умениями. Враги атакуют разнообразно: одни прут в лоб, другие снайперят издалека, третьи телепортируются за спину, четвёртые ставят щиты и замораживают. В обычном патруле всё это ощущается как приятная расслабленная стрелялка, но стоит зайти в высокоуровневый контент — и Destiny 2 превращается в требовательный тактический шутер, где позиционирование, тайминг и координация команды решают всё.

Дополнение Renegades 2025 года добавило ещё один слой удовольствия: праксические клинки — оружие ближнего боя, вдохновлённое световыми мечами из Star Wars. С ними можно выполнять классические «джедайские» движения, и ощущения от боя выходят на новый уровень.

Эндгейм: рейды, данжены и бесконечный лут

Destiny 2 — это игра, которая по-настоящему начинается после того, как вы закончите сюжет. Именно эндгейм — сердце и душа проекта, и именно ради него Стражи возвращаются снова и снова.

Рейды

Шестиместные рейды — это вершина пирамиды PvE-контента. Сложнейшие механики, требующие идеальной координации всех шести игроков, эпические боссы, уникальная экзотическая добыча и незабываемые моменты. Рейды вроде «Последнего желания», «Склепа Глубокого камня» или «Корня кошмаров» — это не просто подземелья, а полноценные приключения на два-три часа с головоломками, платформингом и многофазовыми сражениями с боссами, каждый из которых требует уникальной стратегии.

Данжены

Трёхместные данжены — облегчённая альтернатива рейдам. Они короче и проще, но всё равно предлагают интересные механики и отличную добычу. Некоторые можно пройти и в одиночку, если вы достаточно уверены в своих силах, — и это один из самых приятных вызовов в игре.

Страйки, Гамбит и всё остальное

Для более быстрых сессий есть Страйки — линейные миссии на тройку игроков с автоподбором. Гамбит — уникальный гибрид PvE и PvP, где две команды соревнуются в скорости истребления волн врагов и могут «вторгаться» друг к другу, чтобы помешать прогрессу противника. А для ежедневного фарма есть бесконечный поток активностей: от сезонных миссий до публичных событий в открытом мире.

PvP

Режим «Горнило» (Crucible) — конкурентный мультиплеер для тех, кто хочет проверить свои навыки против живых игроков. Несколько режимов: от классического командного боя до «Испытаний Осириса» — элитного формата «три на три» с системой побед подряд. PvP в Destiny 2 — тема вечных споров: фанаты обожают его за уникальное сочетание суперспособностей и шутерных навыков, критики ругают за проблемы с балансом и нерегулярные обновления. Bungie традиционно уделяет PvP меньше внимания, чем PvE, но для определённой части аудитории именно «Горнило» и есть настоящая игра.

Социальные системы и кланы

Destiny 2 — игра, созданная для совместного прохождения. Кланы здесь играют важную роль: они открывают доступ к еженедельным наградам, общему клановому баннеру и, самое главное, к сообществу людей, с которыми можно собрать группу на рейд за считанные минуты. Система поиска группы через внутриигровые инструменты и сторонние приложения (прежде всего мобильное приложение Destiny) работает исправно, хотя многие ветераны предпочитают Discord-серверы и LFG-площадки.

Важная особенность — кросс-платформенная игра. Игроки с ПК, PlayStation и Xbox играют на общих серверах, что значительно упрощает поиск компаньонов. Кросс-прогрессия тоже работает: один аккаунт Bungie привязывается ко всем платформам, и вы можете продолжить игру с того же места на любой из них.

При этом значительная часть контента доступна и для одиночек. Сюжетные кампании, патрули, часть данженов и большинство сезонных активностей можно проходить соло. Destiny 2 позволяет играть так, как комфортно именно вам, хотя для рейдов и «Испытаний Осириса» команда обязательна.

Модель оплаты: бесплатно, но с оговорками

Destiny 2 формально является бесплатной игрой. Скачав её, вы получаете доступ к базовым активностям: Горнило, Гамбит, Страйки, часть открытого мира, некоторые старые кампании и режим Onslaught. Этого хватит на десятки часов знакомства с игрой и её механиками.

Однако основной контент спрятан за платными дополнениями. С 2025 года Bungie перешла к модели двух «средних» дополнений в год (по $40 каждое) вместо одного крупного, плюс бесплатные крупные обновления между ними. Каждое дополнение приносит новую кампанию, локацию, рейд или данжен, экзотическое оружие и броню. Можно купить пакет «Год Пророчеств» (Year of Prophecy), чтобы получить оба дополнения года со скидкой.

Отдельно существует магазин Eververse — внутриигровой магазин косметики за премиальную валюту Silver (покупается за реальные деньги) или за Bright Dust (фармится в игре). Тут продаются скины для оружия, броня-облики, корабли, шейдеры и эмоции. Прямого pay-to-win нет — всё, что даёт игровое преимущество, добывается через геймплей. Но вопросы к монетизации остаются: сама по себе стоимость поддержания актуальности ($80 в год за два дополнения плюс косметика) кусается, а история с перемещением бесплатных наград в платный магазин в 2025 году серьёзно подорвала доверие части аудитории.

Проблемы и критика: не всё так гладко среди звёзд

Destiny 2 — игра противоречий, и замалчивать её проблемы было бы нечестно.

  • Порог входа для новичков. Семь лет контента, десятки систем, непрозрачная прогрессия и сюжет, требующий знания событий аж с 2014 года. Для новенького игрока Destiny 2 может показаться непроницаемой стеной из терминов, аббревиатур и отсылок. Bungie пытается это исправить с помощью системы Portal и упрощённого онбординга, но пока результат далёк от идеала
  • Удаление контента (Content Vaulting). Bungie практикует политику удаления устаревшего контента из игры. Ранние кампании — Red War, Curse of Osiris, Warmind — больше невозможно пройти. Для ветеранов это потеря ностальгии, для новичков — дыра в повествовании. Часть старого контента была возвращена (Beyond Light стала бесплатной), но ощущение, что вы опоздали на поезд, никуда не делось
  • The Edge of Fate и провал «Портала». Дополнение лета 2025 года пришло с амбициозной переработкой систем прогрессии и новым интерфейсом Portal, который должен был упорядочить доступ к контенту. На практике оба нововведения оттолкнули огромную часть аудитории: прогрессия стала запутаннее, а Portal не решил проблему доступности. Bungie сама признала, что это был неверный путь, и с выходом Renegades начала откатывать изменения
  • Увольнения и нестабильность. Массовые сокращения в Bungie в 2024 году (около 220 сотрудников) бросили тень на будущее проекта. Студия перешла под более плотный контроль Sony Interactive Entertainment, и сообщество закономерно переживает, хватит ли ресурсов на поддержание прежнего качества контента
  • Монетизация вызывает вопросы. Два платных дополнения в год плюс косметический магазин — это немало. Отдельные инциденты (вроде переноса заработанной брони в Eververse) подливают масла в огонь. А сложная структура DLC и паков может сбить с толку даже опытного игрока
  • PvP получает мало внимания. Новые карты и режимы появляются крайне редко, баланс обновляется медленно, а читеры на ПК — постоянная головная боль. Для PvP-ориентированных игроков это серьёзный минус

Вердикт: стоит ли становиться Стражем в 2026 году?

Destiny 2 — это уникальный опыт, которому до сих пор нет настоящего аналога на рынке. Ни один другой лутер-шутер не предлагает такого сочетания стрельбы мирового класса, глубокого билдкрафтинга, эпических рейдов и живого мира, эволюционирующего год за годом. Когда Destiny 2 работает на полную мощность — когда вы с пятью друзьями прорываетесь через механики рейдового босса или впервые активируете Трансцендентность и уничтожаете толпу врагов одним заходом, — это ощущение невозможно повторить в другой игре.

Но эта же игра способна разочаровать: запутанной структурой контента, агрессивной монетизацией и периодическими провалами дизайнерских решений. Destiny 2 — это марафон, а не спринт. Она требует вложений — и временных, и финансовых — и щедро вознаграждает тех, кто готов их дать.

Если вас привлекает стрельба как вид искусства, если вам нравится собирать экзотическое оружие и придумывать безумные билды, если вы мечтаете о кооперативных рейдах на шестерых — Destiny 2 стоит вашего времени. Базовая версия бесплатна, и этого достаточно, чтобы понять, ваша это игра или нет. А дальше — звёзды зовут, Страж. Решать вам.