The Quinfall
Игра предлагает гигантскую бесшовную карту площадью 2016 км², систему нон-таргет боя, динамическую смену погоды и сезонов, а также глубокую систему пр...
Минимальные и рекомендуемые характеристики ПК для запуска игры
← Вернуться к обзору игрыЕсли ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:
Игра предлагает гигантскую бесшовную карту площадью 2016 км², систему нон-таргет боя, динамическую смену погоды и сезонов, а также глубокую систему пр...
SpiritVale — классовая экшен-MMORPG в раннем доступе от австралийской студии Baikun Interactive. Постройте героя одним из семи классов, исследуйте раз...
Elite Dangerous (включая актуальную кодовую базу версии 4.0 и расширение Odyssey) функционирует на базе проприетарного движка Cobra от Frontier Developments с рендером на базе DirectX 11. Архитектурное ядро проекта опирается на алгоритмы процедурной генерации Stellar Forge, симулирующие Млечный Путь в масштабе 1:1 с 400 миллиардами звездных систем, астрофизически достоверными орбитами и бесшовным выходом из гиперкруиза на орбиты планет без подгрузочных экранов.
Центральный процессор берет на себя колоссальный объем математических расчетов: непрерывное вычисление н-мерной гравитационной модели, ньютоновской физики полета кораблей с шестью степенями свободы, а также процедурное воксельное формирование рельефа при сближении с планетарными телами. В космическом пространстве игра щадяще относится к CPU, однако при стыковке с гигантскими станциями типа Coriolis и в наземных поселениях Odyssey с десятками пехотных NPC и турелей узким местом становится однопоточная производительность (IPC) и объем кэша L3. Для предотвращения микрозаиканий при активном огне рекомендуется современный процессор с не менее чем 6 физическими ядрами уровня Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 2600.
Графический процессор и видеопамять (VRAM) испытывают разнородную нагрузку в зависимости от игрового сценария. В глубоком космосе видеокарта обрабатывает физически корректное освещение звезд, затенение в астероидных кольцах и объемный туман туманностей, где стабильные 60 FPS в разрешении 1080p демонстрируют адаптеры с 3–4 ГБ VRAM. Однако высадка на планеты с разреженными атмосферами, динамические тени от построек поселений и частицы дыма резко повышают число вызовов отрисовки (Draw Calls). Для плавной кадровой частоты на высоких настройках графики в 1080p необходима видеокарта с 6 ГБ видеопамяти (уровня GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580), а для нативного разрешения 1440p/4K или погружения в VR-шлемах потребуется буфер от 8–10 ГБ VRAM.
Минимальный заявленный объем оперативной памяти составляет 8 ГБ RAM, но для актуальной версии 4.0 с наземными операциями комфортным стандартом выступают 12–16 ГБ ОЗУ в двухканальном режиме. Движок активно кэширует в системной памяти карты высот планет, геометрию поселений, звуковые банки и текстурные атласы поверхностей. Запас оперативной памяти предотвращает болезненные сбросы данных в файл подкачки Windows при длительных экспедициях и частых перелетах между густонаселенными системами Пузыря.
Установка игры на твердотельный накопитель (SSD) является насущной необходимостью, несмотря на формальную возможность запуска с механического диска. Объем клиента после развертывания превышает 75 ГБ. Из-за непрерывного потокового стриминга вокселей и текстур планетарной коры медленный HDD приводит к затяжным выходам из гиперпространственного тоннеля (Witchspace), визуальным рывкам при переходе в режим орбитального полета и ступенчатой прогрузке деталей поверхности прямо под шасси посадочного модуля.