


О игре
EVE Online – это космическая sandbox MMORPG от исландской студии CCP Games, выпущенная 6 мая 2003 года. Это не просто игра – это легенда. За более чем 22 года существования EVE стала известна как **самая сложная, амбициозная и политически насыщенная MMORPG в истории**. Единый сервер для всего мира, десятки тысяч игроков в одном космосе, масштабные битвы по 6000+ участников, экономика сложнее чем у некоторых стран, реальные политические интриги, шпионаж, предательство, войны длиною в годы – всё это EVE Online. Если вы слышали о легендарной битве B-R5RB стоимостью $300,000+ реальных денег, о Guiding Hand Social Club (величайшем ограблении в истории MMO), о многолетней войне между TEST Alliance и Goonswarm – добро пожаловать в Новый Эдем (New Eden).
Вселенная Нового Эдема
Действие EVE Online происходит более чем **21,000 лет в будущем**. Человечество исчерпало ресурсы Земли, колонизировало Млечный Путь, и обнаружило естественную червоточину (wormhole), ведущую в новую галактику – **Новый Эдем**. Люди устремились туда, основав колонии. Но червоточина внезапно схлопнулась, отрезав Новый Эдем от Млечного Пути. Цивилизация рухнула. Тысячи лет хаоса. Из пепла возникли пять великих империй (factions):
- Amarr Empire: Религиозная теократия, крупнейшая империя, использует рабство. Золотые корабли, энергетическое оружие (lasers)
- Caldari State: Корпоративное государство, капитализм, милитаризм. Серые корабли, ракеты и гибридное оружие
- Gallente Federation: Демократия, свобода, мультикультурализм. Гладкие корабли, дроны и blasters
- Minmatar Republic: Бывшие рабы Amarr, борцы за свободу. Ржавые корабли, projectile оружие (автопушки, артиллерия)
- Jove Empire: Загадочная древняя раса, технологически превосходящая всех (NPC-only, недоступна игрокам)
Игроки – **капсулёры (capsuleers)** – бессмертные пилоты, чьё сознание хранится в имплантах. Смерть корабля = ваше сознание передаётся в клона. Вы бессмертны.
Один сервер для всех – Tranquility
В отличие от большинства MMORPG с сотнями серверов-копий, EVE Online использует **единый сервер Tranquility** (кроме китайского Serenity). **Все игроки мира играют в одной вселенной.** Это создаёт уникальную динамику:
- Репутация имеет значение – всё помнят
- Политика реальна – дипломатия между альянсами
- Экономика глобальна – ваши действия влияют на всех
- История пишется игроками – каждая великая битва уникальна
Вселенная состоит из **7,800+ звёздных систем**, разделённых на: - **5,000+ систем Known Space (K-Space)** – High Sec, Low Sec, Null Sec - **2,600+ систем Wormhole Space (W-Space/J-Space)** – доступ только через червоточины - **Pochven** – 27 систем под контролем Triglavian (после инвазии)
Система безопасности – риск и награда
Каждая звёздная система имеет **Security Status** от -1.0 до 1.0, определяющий правила PvP и награды:
High Security Space (High-Sec, 0.5-1.0):
- NPC полиция **CONCORD** защищает игроков
- Агрессия против других игроков → CONCORD немедленно уничтожает агрессора
- Безопасно для новичков, торговли, хайсек-миссий
- Низкие награды, низкокачественные asteroids
- 1,212 систем
- Capital ships запрещены
Low Security Space (Low-Sec, 0.1-0.4):
- CONCORD НЕ реагирует, но агрессия снижает Security Status игрока
- NPC пушки на гейтах и станциях стреляют по агрессорам
- PvP разрешен, но есть последствия
- Средние награды, лучшие asteroids
- 695 систем
- **Faction Warfare** зоны
Null Security Space (Null-Sec, 0.0 до -1.0):
- **Полная анархия** – нет CONCORD, нет NPC защиты
- Агрессия НЕ снижает Security Status
- **Sovereignty warfare** – альянсы контролируют территории
- Высокие награды, лучшие ресурсы, T8 asteroids
- 3,294+ систем
- Capital и Supercapital ships разрешены
- **Player-owned stations, Citadels, территории**
Null-Sec делится на: - **NPC Null-Sec:** Системы под контролем NPC фракций (нельзя захватить) - **Sov Null-Sec:** Системы, которые можно захватить и контролировать
Wormhole Space (W-Space, -1.0):
- 2,600+ систем, доступ только через wormholes
- **Нет Local chat** (не видно кто в системе, пока не напишут)
- Нет NPC станций (только player citadels)
- Нет stargates (только wormholes для передвижения)
- 6 классов (C1-C6) – чем выше, тем опаснее и прибыльнее
- Уникальные **Sleeper** NPC (очень опасные)
- System effects (pulsar, magnetar, и т.д.) меняют характеристики кораблей
- Лучшие ресурсы для production
**Принцип простой:** Чем опаснее, тем лучше награды. High-Sec безопасен, но беден. Null-Sec и W-Space опасны, но там делаются состояния.
«Вы корабль» – система progression
В EVE **нет уровней персонажа**. Вы не качаете уровни, убивая мобов. Вместо этого: **Вы = ваш корабль + ваши навыки (skills).** **Система навыков (Skills):** - Более 400+ skills в игре - Skills качаются **в реальном времени**, даже offline - Skill training автоматический: выбрали skill → он качается - Время training: от минут (базовые) до месяцев (capital ships) - Невозможно "ускорить" training убийством мобов **Пример:** - Хотите летать на Battleship? Нужен skill Caldari Battleship V (30+ дней training) - Хотите T2 weapons? Нужны specialist skills (недели) - Хотите Titan? Нужны capital skills, Industry skills, и т.д. (годы) Это создаёт **skill queue** – очередь навыков на месяцы вперёд. Опытные игроки имеют 100M+ Skill Points (SP), новички начинают с ~500k SP. **Но!** Старый персонаж ≠ автоматическая победа. **Специализация важнее.** Новичок, специализированный на Interceptor, может быть лучше ветерана на том же корабле, если ветеран не прокачивал эти skills.
Корабли – сотни вариантов
EVE имеет **более 400+ типов кораблей**, от маленьких Frigates до гигантских Titans:
Размерные классы:
- Frigates: Маленькие, быстрые, дешёвые. Interceptors (быстрейшие), Assault Frigates, Covert Ops (стелс-скауты)
- Destroyers: Анти-фрегат корабли. Interdictors (warp bubbles для ловли врагов)
- Cruisers: Универсальные средние корабли. Heavy Assault Cruisers, Logistics (healers), Recon Ships (стелс/EWAR)
- Battlecruisers: Тяжёлые крейсеры. Command Ships (fleet bonuses)
- Battleships: Мощные большие корабли. Marauders (PvE монстры), Black Ops (stealth bombers support)
- Capital Ships: Огромные корабли, требуют special skills. Carriers (несут истребители), Dreadnoughts (siege mode), Force Auxiliaries (capital healers)
- Supercapitals: Крупнейшие корабли. Supercarriers, **Titans** (длина 14-18 км, могут уничтожить флот одним выстрелом Doomsday weapon)
Специальные типы:
- Industrial Ships: Транспорт грузов. Freighters (огромная cargo capacity), Jump Freighters (могут прыгать через системы)
- Mining Barges: Для добычи asteroids. Hulk (максимальная добыча), Orca (fleet support)
- Exploration Ships: Сканирование signatures. Astero, Stratios, T3 Cruisers
- Faction Ships: Уникальные корабли NPC фракций (дорогие, мощные)
- T3 Cruisers: Модульные корабли – можете настроить subsystems для разных ролей
Каждый корабль имеет **bonuses** для определённого стиля игры. Например, Caldari Raven Battleship даёт bonuses к Cruise Missiles и shield tank.
Fitting – кастомизация кораблей
Каждый корабль – это **платформа для модулей**. Вы сами решаете, что установить: **Типы слотов:** - **High slots:** Оружие (guns, missiles, drones), utility (cloaking device, remote repair) - **Medium slots:** Shield tank, propulsion, EWAR, tackle - **Low slots:** Armor tank, damage mods, propulsion - **Rig slots:** Постоянные модификации корабля (нельзя снять без разрушения) - **Service slots:** Для capital ships (fighters, cyno, и т.д.) **Примеры fitting:** - **PvP Interceptor:** Afterburner, Warp Disruptor, Damage mods → Быстрый tackler для поимки врагов - **PvE Battleship:** Heavy missiles, Shield hardeners, Shield boosters → Tank для миссий - **Hauler:** Expanded cargo holds, Warp Core Stabilizers → Максимальный груз и защита от tackle **Fitting skills важны:** Engineering, Electronics, Navigation skills дают больше CPU, Powergrid, Capacitor – нужны для мощных модулей. **Всё теряется при смерти.** Корабль взорвался → весь fitting, cargo, корабль ушли. Это создаёт экономику: нужно постоянно покупать/крафтить новые корабли.
Боевая система
EVE использует **таб-таргет систему** с уникальной механикой: **Combat basics:** - ПКМ на цель → Lock Target - Активируете оружие → стреляете - Управление кораблём: double-click в space → лететь туда, Orbit/Keep at Range для маневрирования - Manual piloting важен для уклонения от огня **Типы оружия:** - **Projectiles (Autocannons/Artillery):** Не требуют capacitor, разные ammunition types - **Hybrid (Blasters/Railguns):** Высокий DPS (blasters) или дальность (railguns) - **Lasers (Pulse/Beam):** Capacitor-hungry, отличный DPS, хорош против armor - **Missiles:** Не требуют tracking, всегда попадают (но могут не пробить tank) - **Drones:** Автономные, можете контролировать 5-10 дронов **Tanking:** - **Shield tank:** Regenerative, быстрое восстановление, активный или passive - **Armor tank:** Медленное восстановление, больше HP, обычно active (armor repairers) - **Hull tank:** Последняя линия защиты (редко используется кроме specific fits) **E-War (Electronic Warfare):** - **ECM:** Breaks target lock - **Tracking Disruptors:** Снижает tracking/range оружия врага - **Sensor Dampeners:** Снижает scan resolution и lock range - **Weapon Disruptors:** Снижает damage и range missiles/turrets - **Warp Scrambler/Disruptor:** Не даёт врагу уйти в warp (tackle) - **Stasis Webifier:** Замедляет корабль Бой **skill-based**: правильный fitting, позиционирование, выбор целей, fleet coordination важнее чем размер корабля.
PvE-контент
Missions (Миссии):
- NPC агенты дают миссии
- Уровни 1-5 (чем выше, тем сложнее и прибыльнее)
- 4 типа: Security (combat), Mining, Courier (транспорт), Trade
- Повторяемые, хороший ISK/hour для новичков
- Level 4 missions в High-Sec – стандарт для PvE
Anomalies & Signatures:
- Появляются в космосе случайно
- **Combat Anomalies:** NPC pirates, хороший loot
- **Relic/Data Sites:** Hacking mini-game, ценный loot (особенно в Null/WH)
- **Gas Sites:** Добыча газа для производства boosters
- **Ore Anomalies:** Asteroid belts
Incursions:
- Крупные NPC invasions (Sansha's Nation)
- Флиты 10-40 игроков
- Высокий ISK/hour
- Требует coordination
Abyssal Deadspace:
- Соло/small group инстансированный контент
- 5 tiers (T1-T5) сложности
- 15-минутный таймер (не успели = корабль потерян)
- Высокий риск, высокая награда
Sleeper Sites (Wormholes):
- Самый сложный PvE в игре
- Sleeper NPC (AI намного умнее обычных pirates)
- Огромные rewards, blue loot
- Опасно – враги могут появиться через wormhole
Player-driven экономика
Экономика EVE – **одна из самых сложных в играх**. CCP даже нанимает PhD-экономистов для мониторинга. **Все предметы создаются игроками:** - Корабли крафтятся из materials - Modules крафтятся из materials - Ammunition крафтится - Даже stations/citadels строятся игроками **Production chain:** 1. **Mining:** Добыча ore из asteroids 2. **Refining:** Ore → minerals 3. **Manufacturing:** Minerals + blueprints → ships/modules 4. **Research:** Улучшение blueprints для эффективности 5. **Invention:** Создание T2 blueprints из T1 **Market:** - **Jita** – крупнейший торговый хаб (4-5 Trillion ISK оборота в день) - Локальные рынки в каждой станции - Buy/Sell orders (как real stock market) - Market manipulation возможна **PLEX система:** - **PLEX** = 30 дней game time - Можно купить за real money - Можно продать за ISK другим игрокам - Позволяет играть free, earning PLEX in-game - Позволяет купить ISK legal way **Ресурсные войны:** Контроль moon mining (дорогие materials), Null-Sec territories, и wormholes критичен для богатства альянсов.
PvP – сердце EVE
**Solo/Small Gang PvP:** - Roaming gangs ищут fights в Low/Null - Piracy – убийство miners, haulers - Factional Warfare – 4 NPC фракции воюют **Fleet Warfare:** - Флоты 10-300+ кораблей - Fleet Commander (FC) даёт приказы - Logistics (healers), DPS, Tackle, EWAR roles - Doctrine fits – все летают на одинаковых кораблях для synergy **Sovereignty Warfare:** - Альянсы воюют за контроль систем в Null-Sec - Захват Territorial Claim Units, iHubs - **Citadel sieges** – атака player structures - Может длиться месяцы/годы **Capital & Supercapital Warfare:** - Titans, Supercarriers, Dreadnoughts - Битвы по 1000-6000 игроков - **Battle of B-R5RB (2014):** 7,548 игроков, 21 час, $300,000-330,000 реальных денег уничтожено - **Siege of 9-4RP2 (2018):** Крупнейшая битва, 6,142 игрока **Loss is real:** Корабль уничтожен = всё потеряно. Это делает каждую битву значимой. Адреналин настоящий.
Corporations & Alliances
**Corporations (Корпорации):** - Аналог гильдий - Shared hangar, wallet, structures - Corp roles: CEO, Directors, Members - Corp projects, mining ops, fleet doctrine **Alliances (Альянсы):** - Объединения corporations - Контролируют Null-Sec sovereignty - Diplomatic relations, NAPs (Non-Aggression Pacts), wars **Легендарные альянсы:** - **Goonswarm Federation:** Крупнейший, из Something Awful forums - **TEST Alliance Please Ignore:** Reddit-based, соперники Goons - **Pandemic Legion / Pandemic Horde:** Элитные PvP альянсы - **Brave Collective:** Новички-friendly Политика альянсов сложная. Шпионаж реален. Предательства происходят. **«Trust no one»** – EVE мем.
Industry & Manufacturing
**Mining:** - Ore mining: Veldspar, Scordite, Pyroxeres… до Arkonor, Bistot (Null-Sec) - Ice mining: Fuel для capital jump drives, POS - Gas mining: Booster production - Moon mining: Реакции valuable materials (контролируется альянсами) **Production:** - Blueprints (BPs): Originals (BPOs) дорогие, Copies (BPCs) копии - Material Efficiency (ME) и Time Efficiency (TE) research - Manufacturing slots в stations/citadels - Mass production через corp facilities **Research & Invention:** - Invention для создания T2 BPCs - Datacores от R&D agents - Success chance calculation **Reaction & Refining:** - Complex materials из moon goo - Refining efficiency зависит от skills и station Industry – способ заработка ISK, but требует capital и patience.
Exploration & Scanning
**Scanning:** - Используете scan probes для обнаружения signatures - **Combat sites:** Rats для убийства - **Relic/Data sites:** Hacking containers - **Gas sites:** Huffing gas - **Wormholes:** Сканируете для поиска WH connections **Hacking mini-game:** - Grid puzzle, нужно найти core избегая defensive subsystems - Rewards: skillbooks, ship modules, salvage, blueprints **Wormhole diving:** - Сканируете WH → заходите → ищете sites → profit - Опасно: любой может зайти за вами - Sleeper sites – лучший loot Exploration – хороший ISK для соло-игроков, особенно в Null/WH.
Модель оплаты
**Free-to-Play (Alpha Clone):** - Базовый доступ ко всему контенту - Ограничения на skills (до ~5M SP) - Не может летать T2/T3/Capital ships - Медленная skill training - Можете комфортно играть в High-Sec **Subscription (Omega Clone, ~$15/месяц):** - Полный доступ ко всем skills - Быстрая skill training - T2/T3/Capital ships - Multiple character training - Необходима для серьёзного Null-Sec/WH gameplay **PLEX:** - Можете купить за реал → продать за ISK - Можете фармить ISK → купить PLEX → играть бесплатно - Текущая цена PLEX ~2.5-3M ISK (февраль 2025) - 500 PLEX = 30 дней Omega (~1.5-1.8B ISK) Возможно играть **полностью free**, earning ISK и покупая Omega за PLEX. Но требует dedication.
Современное состояние (2024-2025)
**2024 год:**
- Havoc Expansion (2023-2024): Pirate insurgencies, новые ships
- Equinox (Лето 2024): Revitalization of Null-Sec sovereignty, новые structures, Skyhook (moon mining), player-made ship SKINs
- Revenant (Зима 2024): Zarzakh changes, Deathless vs Drifters storyline
- EVE Vanguard development: FPS-шутер во вселенной EVE (beta testing 2024-2025)
**Catalyst Expansion (18 ноября 2025):** - Новый ore type (precious ore) - Dynamic mining mechanics - New mining ships - Industry update **2025 планы:** - **Summer Expansion (Q2-Q3 2025):** Player control over space aesthetics, corp culture manifestation - **Winter Expansion (Q4 2025):** Продолжение Deathless/Drifters storyline - **Freelance Projects:** Player-made contracts для mercenary work - **Operation Nemesis (сентябрь 2025):** Первый кросс-ивент EVE Online + EVE Vanguard **EVE Vanguard (Early Access Summer 2026):** - Extraction shooter на поверхности планет - События в Vanguard влияют на EVE Online - Corporations могут нанимать Vanguard игроков **Статистика:** - 22+ года развития - 300,000+ active accounts (peak periods) - 7,800+ star systems - CCP owned by Pearl Abyss (с 2019) - Игра стабильна, активно развивается
Графика и звук
**Графика:** - Движок Trinity (постоянно улучшается) - Красивые космические виды, nebulas, planets - Ship models детализированы - Massive fleet battles могут лагать (Time Dilation включается при 1000+ игроков) **Звук:** - Атмосферная музыка (Below the Asteroids, Blow It All Away, и т.д.) - Звуки оружия, warp drives - Voice comms critical для fleet warfare (Discord, Mumble)
Learning Curve
EVE известна **крутейшей learning curve в MMORPG**. Мем: «EVE learning curve – вертикальная стена». **Сложности:** - Сотни skills, кораблей, модулей - Сложные механики (fitting, scanning, market, production) - Нет tutorial для advanced контента - Mistakes costly (потеря дорогого корабля) - Политика и social dynamics Но комьюнити помогает: **EVE University**, Signal Cartel, Brave Newbies – corp для новичков.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Единый сервер – все игроки в одной вселенной
- Player-driven всё – экономика, политика, wars
- Глубочайшая экономика – PhD-level сложности
- Масштабные битвы – тысячи игроков
- Реальные последствия – loss имеет значение
- Бесконечные возможности – trader, miner, pirate, diplomat, FC, spy
- Истории игроков легендарны – Guiding Hand Social Club, B-R5RB
- Skill training offline – прогресс даже когда не играете
- Можно играть free за PLEX
- 22+ года развития – огромный контент
- Кроссплатформенный прогресс (один аккаунт)
- Сильное комьюнити
Минусы:
- Крутейшая learning curve – месяцы на освоение
- Гринд существует – ISK фарм, skill training годами
- Time commitment – fleet ops по 4-6 часов
- Loss frustrating – теряете дорогой корабль = больно
- Scams легальны – trust no one
- PvP unavoidable в Null/WH – ганкинг существует
- Старые игроки имеют преимущество (skills)
- Subscription почти необходима для эндгейма
- Time Dilation в massive battles – бой замедляется
- Графика устарела (но улучшается)
- Solo play ограничен – нужна corp для big stuff
- Токсичность в комьюнити (но меньше чем в других PvP играх)
Итог
EVE Online – это **не игра. Это второй job.** Это космический симулятор капитализма, политики и войны. Если вы ищете casual MMORPG с квестами и рейдами – это не для вас. EVE для тех, кто хочет **строить империи, вести войны, манипулировать экономикой, предавать союзников**. **Сложность легендарна.** Learning curve настолько крута, что первые месяцы вы будете чувствовать себя идиотом. Интерфейс сложный. Механики непонятные. Вас убьют. Вас обманут. Вы потеряете корабль стоимостью month's earnings. Это EVE. Это жестоко. Это честно. **Но!** Нет ничего подобного. Когда вы участвуете в битве по 2000 игроков за контроль региона. Когда ваш альянс захватывает territory и вы видите свой флаг на карте. Когда вы успешно провели шпионскую операцию. Когда вы заработали миллиарды на market trading. Когда вы эвакуируетесь из surrounded системы через wormhole chain. **Адреналин настоящий.** **Единый сервер** – гениальное решение. Все в одном мире. Ваша репутация имеет значение. Политика реальна. Goonswarm, TEST, Pandemic Legion – не просто гильдии, это **государства** с дипломатией, разведкой, войнами. Предательства происходят. Шпионы infiltrate альянсы годами. **Trust no one.** **Player-driven экономика** сложнее чем в real countries. CCP нанимает экономистов-PhD. Inflation, deflation, market manipulation, speculation – всё реально. Можете стать космическим Warren Buffett, never firing weapon. **Loss имеет значение.** В WoW умер – respawn. В EVE умер – потерял корабль за billions ISK и months farming. Это создаёт **stakes**. Каждое решение важно. «Don't fly what you can't afford to lose» – золотое правило. **Skill training в реальном времени** – спорная механика. Нельзя «grind» skills. Новички отстают от ветеранов на годы. Но это также значит casual игроки прогрессируют без no-lifing. 30 минут в день = тот же skill progress что и 10 hours. **Time commitment огромен.** Fleet ops идут 4-6 часов. Sovereignty war campaigns длятся месяцы. Чтобы быть relevant в big alliances, нужно играть **серьёзно**. Это не casual friendly. **Scams легальны.** CCP разрешает scamming, corp theft, awoxing (killing corpmates). **«Emergent gameplay»** – всё разрешено кроме real-life harassment и exploits. Guiding Hand Social Club infiltrated corp, украли assets на billions, и assassinated CEO. CCP похвалила. Это EVE. Битвы легендарны. **B-R5RB** – 21 час, 7,548 игроков, $300,000-330,000 damage. Monuments в игре для великих битв. **Player history** записана навсегда. EVE для **ностальгирующих по сложным MMO**. Это не theme-park. Это sandbox **без guardrails**. Можете стать кем хотите: pirate, trader, miner, diplomat, fleet commander, spy, industrialist, mercenary. **Emergent gameplay** – игроки создают контент. Если вы хотите **безопасную, простую MMORPG** – бегите. Если вы хотите **challenge, freedom, consequence, real stakes** – добро пожаловать в Новый Эдем. Помните: **«EVE is real.»** Эмоции реальные. Предательства больно. Победы эйфоричны. Это не просто игра. И ещё: **«In EVE, you're not the hero. You're the villain. Or the victim. Sometimes both.»** ---
Промо-текст для тизера
Добро пожаловать в EVE Online – самую амбициозную космическую MMORPG в истории. Один сервер, 7,800+ систем, десятки тысяч игроков в едином мире. Станьте бессмертным капсулёром в Новом Эдеме. Торгуйте, майните, воюйте, предавайте. Player-driven экономика сложнее чем у стран. Масштабные битвы по 6000+ игроков. Контролируйте территории, стройте империи, ведите шпионаж. Loss реален – корабль уничтожен = всё потеряно. Scams легальны. Trust no one. 22+ года развития, легендарные истории игроков. Free-to-play до Omega subscription. Это не игра – это второй job. EVE is real. Готовы ли вы к Новому Эдему?