Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

В 2004 году корейская студия Zemi Interactive выпустила малобюджетную ММОРПГ под названием 4Story. По меркам того времени игра была ничем не примечательной: три расы, несколько классов, открытый мир с фракционными войнами. Никто не ждал, что она переживёт десятилетие. Но 4Story зацепилась за постсоветское пространство мёртвой хваткой — польские, русские, украинские, румынские серверы годами держали живую аудиторию, воспитав не одно поколение ММОРПГ-игроков. Для многих именно эта игра была «первой ММО» — той самой, где одновременно открылись весь жанр, первые гильдейские войны и ощущение, что за экраном — живые люди, а не боты.

Шесть лет понадобилось Zemi Interactive, чтобы ответить на вопрос, который давно висел в воздухе: а что, если сделать 4Story заново? Не переиздать, не отреставрировать — а построить с нуля, на собственном движке, с современной графикой и переосмысленными механиками. 24 февраля 2026 года эта попытка обрела форму: Iverian Wars: Craxion vs Defugel открыла ранний доступ в Steam. История Иверии начинается заново.

⚠️ Iverian Wars: Craxion vs Defugel находится в раннем доступе с февраля 2026 года. Контент, механики и баланс продолжат меняться. Разработчики оценивают срок выхода из Early Access примерно в шесть месяцев.

Мир, разорванный надвое

В основе сеттинга — история распада. Когда-то континент Иверии объединяла под собой могущественная Иверийская Империя. Но она пала, и на её обломках поднялись два государства: Крексион и Дефюгель. Что началось как политический раздел, быстро переросло в войну, охватившую каждый угол континента — от приграничных деревень до горных перевалов.

Этот конфликт — не просто декорация. Он буквально встроен в механику игры: уже при создании персонажа вы выбираете фракцию, и это решение определяет, против кого вы будете воевать в открытом мире. Впрочем, авторы заложили в сюжет интригу: где-то на горизонте маячит третья угроза, которая заставит заклятых врагов встать плечом к плечу. Типичный фэнтезийный приём — но он работает, потому что создаёт ощущение живой истории, а не просто фона для гринда.

Визуально мир Иверии сохраняет дух оригинальной 4Story: это фэнтези без мрачности, с яркими красками и узнаваемыми архетипами — замки, луга, тёмные леса, руины древней цивилизации. Zemi Interactive не пытались изобрести сеттинг заново — они его осовременили. Собственный движок позволил наполнить уже знакомый мир деталями, которых раньше попросту не было технически.

Первые шаги: раса, класс, фракция

Создание персонажа начинается с трёх последовательных выборов, каждый из которых имеет последствия. Первый — раса: Люди, Кошкоподобные (Feline) и Феи. Это не только вопрос эстетики — разные расы имеют привязку к определённым классам, и если хотите играть Ассасином, нужно понимать, какой архетип подходит этому стилю больше. Второй выбор — класс из шести доступных: Воин, Лучник, Ассасин, Жрец, Маг и Призыватель. Третий и, пожалуй, самый значимый — фракция: Крексион или Дефюгель. Переиграть его потом нельзя.

Оказавшись в мире, первые часы вы проводите в зоне своей расы, выполняя обучающие квесты. Игра ведёт за руку без извинений — это theme park в классическом понимании: цепочка заданий, стрелки на карте, постепенное раскрытие механик. Убил нескольких монстров поблизости, поговорил с NPC, получил новую способность, снова убил — ритм первых уровней хорошо знаком по десяткам похожих игр. Это не комплимент и не упрёк: разработчики прекрасно знают свою аудиторию, а среди неё немало тех, кто помнит этот темп ещё по первой 4Story.

Скиллы в начале игры начисляются по одному-два, и персонаж постепенно обрастает арсеналом: сначала базовая атака, потом первое умение с перезарядкой, затем пассивный бонус. К середине прокачки панель горячих клавиш уже заполнена, и начинается настоящая игра в расстановку способностей.

Боевая система: когда классика встречает движение

Бой в Iverian Wars построен на гибридной системе: в основе лежит привычный таргет — вы выбираете цель, и персонаж начинает её атаковать — но сверху наложен слой активного движения. Здесь есть перекаты для уклонения от атак, прыжковые удары и боковые маневры. Причём часть этих техник намеренно скрыта — разработчики называют их «скрытыми умениями», которые нужно открыть самостоятельно в процессе игры. Это небольшая, но приятная деталь: ощущение, что игра ещё не раскрыла всё сразу.

На практике это означает следующее: вы не просто жмёте кнопки в нужном порядке, стоя на месте, но и следите за позицией, уходите с линии атаки, вовремя выполняете перекат. Требовательности уровня соулс-лайк здесь нет — но монотонного кликанья по одному месту тоже. Это честный компромисс между классическим ММОРПГ-ритмом и современными ожиданиями от боёвки.

Кастомизация билда реализована через атрибуты снаряжения. Система позволяет называть вещи, комбинировать характеристики и собирать уникальные наборы без привязки к жёстким шаблонам — персонаж вашей сборки не обязан выглядеть как персонаж соседа по серверу того же класса.

Война как главный контент

Если боевая система — скелет игры, то фракционные войны — её сердце. Территориальные войны (Territory Wars) проходят по расписанию на пяти регионах: Чессед, Ардри, Гебура, Тайконтерока и Вудланд. Каждый регион — это отдельное поле битвы, где фракции сталкиваются за контроль над точками. Время войны фиксировано по UTC, что означает важную деталь: чтобы участвовать, нужно быть онлайн в конкретный час. Это старый, проверенный подход — и он хорошо работает для создания живых пиков активности.

Помимо территориальных войн в раннем доступе доступны ещё два режима: Battle in Chaos и Dark Portal. Оба создают ситуации, где стратегия и позиционирование важнее голой мощи. Плановые войны — это предсказуемые, организованные сражения с гильдиями и координацией. Battle in Chaos, судя по названию, предполагает нечто более хаотичное и менее структурированное. Разнообразие масштабов — от небольших стычек до массовых полевых сражений — означает, что место в битве найдётся и для одиночного волка, и для организованного рейда.

Дорожная карта развития выглядит ещё амбициознее: разработчики обещают добавить Турниры, Воздушные войны, Вторжение Дракона, Поля Сражений и Битву Миров. Пока это обещания — но история 4Story говорит о том, что Zemi Interactive умеет доводить такие системы до рабочего состояния.

Гильдии и социальный слой

В PvP-ориентированной игре, где весь смысл сводится к противостоянию двух фракций, гильдии — не опция, а инфраструктура. Именно гильдии организуют участие в территориальных войнах, координируют рейды на регионы и создают тот самый живой слой общения, который превращает ММОРПГ из одиночного приключения в многолетний социальный проект. Iverian Wars в этом смысле наследует философию 4Story: игра изначально построена так, что одиночка может участвовать в общем конфликте, но именно организованные группы определяют его исход.

Система маунтов привязана к расе — стартовый облик скакуна зависит от того, кого вы создали, — но по мере прогресса открываются новые виды транспорта. Это небольшой, но работающий стимул для долгосрочной игры: есть что собирать помимо снаряжения.

Модель оплаты

Iverian Wars распространяется бесплатно, что делает порог входа нулевым. Монетизация построена на двух уровнях. Первый — стартовые DLC-пакеты, которые продаются за реальные деньги и дают удобства вроде дополнительных слотов инвентаря, седла или зелий опыта. Второй — внутриигровой магазин с премиум-валютой. Важная оговорка: в Steam-странице явно указана строка «покупки на основе случайности» — что означает наличие элементов гача-механики. Это стандартная корейская практика, но об этом стоит знать заранее, особенно если вы болезненно реагируете на лутбоксы.

Нынешние данные не дают однозначного ответа на вопрос о том, насколько сильно магазин влияет на PvP-баланс. Судя по ранним обсуждениям в сообществе, стартовые пакеты воспринимаются как удобство, а не преимущество — но это ранний доступ, и окончательная картина сложится позже. Учитывая, что фракционные войны являются основным контентом, а PvP — сердцем игры, этот вопрос останется в центре внимания ещё долго.

Ранний доступ: честный разговор

Iverian Wars запустилась в ранний доступ 24 февраля 2026 года — буквально вчера по меркам этого обзора. Текущая версия содержит базовые системы: расы, классы, квестовую прокачку, фракции и территориальные войны. Разработчики прямо говорят, что карта, скиллы, броня, оружие и облики монстров в финальном релизе будут «совершенно другими». Это смелое заявление, и интерпретировать его можно двояко: либо студия честно предупреждает об объёме предстоящей работы, либо нынешнее состояние игры — лишь черновик.

Шесть лет разработки на собственном движке — это серьёзно. Но и наследие 4Story несёт с собой груз ожиданий, которые легко не оправдать. Та самая аудитория, которая выросла на оригинальной игре, одновременно является самой лояльной и самой требовательной. Пока Iverian Wars делает ставку на то, что она умеет лучше всего — масштабные фракционные войны и живой мир, где у каждого действия есть политические последствия.

Достоинства

  • Фракционные войны как сердце геймплея — масштаб от мелких стычек до больших полевых сражений
  • Гибридная боевая система с уклонениями и скрытыми умениями — не просто таргет на автопилоте
  • Свободная кастомизация снаряжения без жёстких шаблонов
  • Собственный движок с обновлённой визуальной подачей знакомого мира
  • Нулевой порог входа — игра бесплатна
  • Три расы и шесть классов уже в раннем доступе
  • Амбициозная дорожная карта с Воздушными войнами, Турнирами и Вторжением Дракона

Недостатки

  • Гача-элементы в монетизации — влияние на PvP-баланс пока не ясно
  • Ранний доступ с предупреждением о кардинальных изменениях карты и контента
  • Территориальные войны по расписанию — если вы не онлайн в нужный час, основной контент проходит мимо
  • Квестовый старт в духе классических корейских ММО — для тех, кто ждёт свободы с первых минут, это может быть утомительно
  • Неопределённость по поводу соло-прогрессии вне фракционного контента

Вердикт

Iverian Wars: Craxion vs Defugel — это не революция и не попытка переосмыслить жанр. Это честная, сфокусированная ММОРПГ, которая знает, чем хочет быть: игрой про войну двух фракций, где каждое сражение имеет значение для общего баланса сил на континенте. Если вы искали именно это — и особенно если в вашей памяти живёт 4Story — вам стоит попробовать. Механики достаточно отточены, чтобы первые часы проходили без скуки, а масштаб PvP-контента обещает долгосрочное удержание при условии, что студия не потеряет темп обновлений.

Если же вы рассчитываете на глубокий соло-опыт, насыщенную PvE-прогрессию или ненавидите любые элементы гачи — лучше подождать финального релиза или пройти мимо. Iverian Wars в своём нынешнем виде — это игра про людей, которые хотят воевать вместе. И в этом нет ничего плохого.