The Quinfall
Игра предлагает гигантскую бесшовную карту площадью 2016 км², систему нон-таргет боя, динамическую смену погоды и сезонов, а также глубокую систему пр...
Минимальные и рекомендуемые характеристики ПК для запуска игры
← Вернуться к обзору игрыЕсли ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:
Игра предлагает гигантскую бесшовную карту площадью 2016 км², систему нон-таргет боя, динамическую смену погоды и сезонов, а также глубокую систему пр...
SpiritVale — классовая экшен-MMORPG в раннем доступе от австралийской студии Baikun Interactive. Постройте героя одним из семи классов, исследуйте раз...
Last Oasis разработана на базе графического движка Unreal Engine 4, однако ключевая специфика её архитектуры кроется не столько в рендере картинки, сколько в комплексной физической симуляции. В отличие от традиционных выживалок со статичными постройками, здесь каждый шагоход представляет собой динамический кинематический скелет из десятков взаимодействующих шарниров, коленвалов, зубчатых колес и подвижных парусов, непрерывно реагирующих на вектор ветра и рельеф местности. В сочетании с динамическими песчаными бурями и деформацией песчаного покрова это создает специфический профиль нагрузки на комплектующие ПК.
Центральный процессор (CPU) выступает главным вычислительным ядром проекта. Игра крайне чувствительна к однопоточной производительности и показателю инструкций за такт (IPC), поскольку физические расчеты сочленений многоногих машин, натяжения абордажных тросов и траекторий сотен артиллерийских снарядов ложатся на основной физический поток движка. Хотя для запуска достаточно базового четырехъядерного чипа уровня Intel Core i5-2400, масштабные столкновения эскадр в эндгейме требуют современного процессора с 6–8 быстрыми ядрами (Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 3600 и выше), способного удерживать стабильный фреймрейт без просадок при пиковой сетевой синхронизации.
Графическая подсистема (GPU) отвечает за обработку объемного освещения низкого палящего солнца, шейдеры сыпучего песка и плотные частицы пылевых штормов. Минимальная планка в виде видеокарт уровня NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon HD 7870 с 2 ГБ видеопамяти позволит запустить проект лишь в разрешении 1080p на низких пресетах графики с отключенным сглаживанием. Для комфортного фреймрейта при средних и высоких настройках с честной дальностью прорисовки мачт на горизонте требуется видеоадаптер класса GeForce GTX 1070, RTX 2060 или Radeon RX Vega 56 с объемом VRAM от 6 до 8 ГБ.
Оперативная память (RAM) выполняет критически важную буферную роль при исследовании масштабных оазисов. Номинальный минимум составляет 8 ГБ, однако в реальных игровых условиях этого объема едва хватает для удержания в памяти базовых текстур и геометрии окружения. При появлении на горизонте нескольких тяжелых шагоходов с сотнями размещенных на палубе станков и сундуков система с 8 ГБ ОЗУ неизбежно сталкивается с микрофризами и сбросом данных в файл подкачки. Для стабильного игрового процесса без заиканий строго рекомендуется конфигурация из 16 ГБ оперативной памяти, работающей в двухканальном режиме.
Дисковая подсистема предъявляет жесткие требования к скорости случайного чтения блоков данных. Клиент игры занимает около 60 ГБ свободного пространства на накопителе. Использование твердотельного накопителя (SSD) является фактической необходимостью: быстрый диск минимизирует время загрузки при переходе между серверами-оазисами через глобальную карту и исключает прогрузку «невидимых» моделей техники и препятствий при скоростном спуске с песчаных дюн.