Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Если бы Mount & Blade, Conan Exiles и исторический сериал про Троецарствие решили завести общего ребёнка — результат выглядел бы примерно как Myth of Empires. Это не комплимент и не упрёк, а попытка в одной фразе описать игру, которая умудряется быть одновременно песочницей для выживания, стратегией с осадами крепостей и ролевой игрой с направленными атаками, — и при этом не разваливается на части. Разваливаться на части, впрочем, ей не привыкать: проект китайской студии Angela Game прошёл через раннее снятие со Steam из-за судебного спора со Snail Games (создателями ARK: Survival Evolved), два года работы вне магазина Valve и триумфальное возвращение с полноценным релизом в феврале 2024-го. Эта история сама по себе тянет на отдельный материал, но нас интересует другое: что собой представляет игра сегодня и стоит ли в неё вкладывать время?

Мир на обломках империи

Действие разворачивается на Восточном континенте, вдохновлённом эпохой конца династии Хань и начала Троецарствия — III век нашей эры. Империя рухнула, центральная власть растворилась, а земли погрузились в хаос междоусобных войн. Бандиты терроризируют дороги, амбициозные полководцы дерутся за осколки территорий, а простой люд выживает как может. Именно в роли такого «простого люда» — голого, без инструментов и без малейшего представления о местности — вы и начинаете свой путь.

Карта основного региона Чжунчжоу занимает 64 квадратных километра. Это горные хребты с заснеженными вершинами, густые леса, продуваемые равнины, речные долины и прибрежные утёсы. Климат здесь — не декорация: погода влияет на персонажа напрямую. Мороз отнимает здоровье, если на вас нет тёплой одежды; ливень ухудшает видимость; жара вынуждает искать воду. Реалистичная смена дня и ночи добавляет атмосферы — темнота в Myth of Empires настоящая, и без факела за пределами лагеря делать нечего.

Помимо Чжунчжоу, доступны два дополнительных региона. Дунчжоу — архипелаг вулканических островов с морскими маршрутами и кораблями, который добавляет игре совершенно другое измерение. А выпущенная в марте 2025 года карта Сичжоу (Xizhou) привносит персидские пустыни, оазисы и пещерные данжи. Три региона — три разных ландшафта, три разных настроения. Мир не процедурный: каждый холм, каждая деревня размещены вручную, и это чувствуется в проработке отдельных локаций.

Визуально Myth of Empires производит хорошее впечатление, особенно на средних и высоких настройках. Рассветы и закаты окрашивают небо так, что хочется остановиться и посмотреть. Водоёмы отражают окружение с приятной детализацией, животные анимированы живо — олень падает с инерцией, если вы его на скаку бьёте копьём. Ночью лес выглядит по-настоящему зловеще, а свет факела отбрасывает пляшущие тени на камни. Для игры на Unreal Engine 4 — более чем достойный уровень.

Первые шаги: от травинки до первого кострища

Начинается всё предсказуемо для жанра выживания — и одновременно жёстко. Вы выбираете одну из шести точек появления на карте: лес, горы, аллювиальные равнины. Точка определяет стартовую сложность: в лесу монстры низкоуровневые и ресурсы под рукой, в горах — опаснее, но и награда за ранних врагов щедрее.

Ваш персонаж появляется буквально с пустыми руками. Первое действие — рвать траву. Из травы крутится верёвка, из верёвки и веток — примитивный топор. Топором рубится дерево, из дерева строится первый навес от дождя. Параллельно нужно следить за голодом, жаждой и температурой. Убиваете кабана — получаете мясо и сырые шкуры. Мясо жарите на костре, шкуры обрабатываете в грубую кожу для первой одежды. Этот цикл «собрал → переработал → выжил ещё один день» составляет ядро первых часов и задаёт ритм всей игре.

Квестовая система здесь присутствует и помогает разобраться с базовыми механиками. Задания последовательно учат крафту, строительству и бою, а за каждый пройденный этап дают опыт, медные монеты и полезные ресурсы. Опыт, впрочем, капает за всё подряд: срубил дерево — получил, выкопал руду — получил, скрафтил верёвку — тоже получил. Система щедрая, но прокачка всё равно долгая — об этом чуть позже.

Прогрессия без классов: двадцать пять путей развития

В Myth of Empires нет классов в привычном понимании. Вместо этого — бесклассовая система, построенная на пяти базовых атрибутах: Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость и Харизма. Каждый атрибут разветвляется на пять подкатегорий навыков. Сила отвечает за владение одноручным оружием, щитами, двуручным, древковым и тяжёлой бронёй. Ловкость — за метательное оружие, луки, арбалеты, верховую езду и лёгкую броню. Телосложение управляет живучестью, горным делом, лесоповалом, охотой и земледелием. Мудрость — крафт, осадное дело, строительство, бронирование, медицина. Харизма — командование, муштра, вербовка, приручение и слава.

Навыки растут от использования. Рубите деревья — качается лесоповал. Стреляете из лука — прокачивается стрельба. Это напоминает систему из Elder Scrolls, только перенесённую в онлайн-песочницу. Система звучит красиво, но на практике означает одно: специализация занимает десятки часов целенаправленного повторения одних и тех же действий. Гринд здесь — не побочный эффект, а философия. Кого-то это отпугнёт сразу, а кого-то, напротив, затянет в медитативный ритм постоянного прогресса.

С обновлением Xizhou (март 2025) появилась система смены профессии. После 40-го уровня и 600 очков навыков открываются пять продвинутых специализаций — среди них Имперская гвардия и Мастер боевой стрельбы. Каждая профессия даёт уникальные таланты, что добавляет позднюю прогрессию тем, кто уже освоил базовые деревья.

Боевая система: между Mount & Blade и средневековой дракой

Бой в Myth of Empires — одна из тех механик, которые одновременно привлекают и разочаровывают. Система основана на направленных атаках и блоках: вы выбираете направление удара (восемь направлений), а противник может блокировать, если угадает направление. Звучит как Mount & Blade, и параллель не случайна — разработчики открыто ориентировались на эту модель. Первые и третье лицо переключаются на лету: от первого лица лучше стрелять из лука, от третьего — контролировать ситуацию в ближнем бою.

На практике боёвка ощущается увесистой, но медлительной. Оружие имеет реалистичный вес: двуручный меч замахивается дольше кинжала, копьё держит дистанцию, но неповоротливо в тесном пространстве. Выносливость ограничивает количество ударов и уклонений — бездумно спамить атаку нельзя. Всё это работает неплохо в дуэлях один на один, но стоит добавить нескольких противников, и начинаются проблемы: камера теряет цель, блок не всегда срабатывает в нужном направлении, а анимации порой конфликтуют друг с другом. Не ждите отточенности Dark Souls — это рабочая, местами увлекательная, но далёкая от идеала боевая система.

Впрочем, одиночный бой — лишь малая часть уравнения. Myth of Empires сильна не индивидуальными поединками, а массовыми столкновениями. Конные атаки, пехотные построения, осадные машины — вот где игра раскрывается по-настоящему. Вы можете командовать отрядом завербованных NPC, выстраивая их в формации и отдавая приказы прямо в бою. Зрелище, когда два десятка воинов штурмуют чужую крепость под градом стрел, компенсирует любые шероховатости индивидуального боя.

Крафт и строительство: тысяча триста рецептов — и это не преувеличение

Если боевая система — мускулы Myth of Empires, то крафт — её кровеносная система. Более 1300 рецептов охватывают всё: от соломенной верёвки до осадных баллист, от простого хлеба до целебных отваров. Ресурсы добываются из окружения: трава, ветки, камни на поверхности, руда в горах, шкуры с животных, глина у рек. Каждый материал проходит через цепочку переработки — руда плавится в слитки на литейной, шкуры обрабатываются на дубильном станке, древесина распиливается на доски.

Строительство заслуживает отдельного разговора. Начинаете вы с хлипкой соломенной хижины: фундамент, стены, потолок, дверь. По мере прокачки навыка строительства открываются деревянные, каменные, кирпичные и, наконец, стальные конструкции. Архитектурная свобода впечатляет — можно возвести скромный домик у реки, а можно выстроить многоуровневую крепость с башнями, стенами и внутренними двориками. Каждый элемент размещается вручную, блок за блоком, и лучшие постройки в игре выглядят по-настоящему монументально.

Отдельное измерение добавляет межевой знак (Boundary Marker) — ключевая структура, которая определяет границы вашей территории. Внутри этих границ здания защищены от разрушения (в определённые часы на PvP-серверах), а хозяин может настраивать налоги, активировать благословения, ускоряющие прокачку, и даже организовать продажу ресурсов.

С DLC Xizhou появились ещё более продвинутые возможности: автоматизированная добыча через Imperial Fall — механическое устройство, объединяющее генерацию энергии, добычу, телепортацию и хранение. Для тех, кто устал вручную таскать руду из шахты, это настоящее спасение. Здесь же добавились зиплайны для быстрого перемещения между точками базы и «строительное бюро», позволяющее возводить здания только внутри зоны межевого знака — ограничение, которое упорядочивает застройку на серверах.

Приручение и армия: собери своё войско

Одна из самых самобытных механик — приручение. Приручать можно лошадей, ослов, диких зверей и даже NPC-воинов. Лошади — не просто транспорт: верховой бой здесь реализован отдельной системой, и конная атака с копьём на скаку — одно из самых эффектных действий в игре. Для приручения лошади нужно скрафтить грубую уздечку, седло и корм, а затем выждать, пока животное подчинится. Процесс не мгновенный — лошадь бродит, может забрести в лагерь бандитов, а вы следуете за ней и надеетесь, что всё обойдётся.

NPC-воинов можно вербовать или подчинять силой. Подчинённые выполняют хозяйственные задачи — фермерство, крафт — или сражаются в вашем отряде. Их можно экипировать оружием и бронёй, выстраивать в боевые построения и командовать ими на поле боя. Это превращает позднюю игру в нечто среднее между выживанием и стратегией в реальном времени: вы не просто воин, вы — полководец с личной армией.

Система разведения позволяет скрещивать животных для получения потомства с улучшенными характеристиками, а боссы-звери (Beast Lords) — мощные дикие существа — представляют собой особый вызов для высокоуровневых игроков.

Три цивилизации: от Китая до Персии

С момента полного релиза и через серию DLC игра выросла из чисто «восточной» песочницы в мультикультурное пространство. Базовая цивилизация — Цзючжоу (Jiuzhou), вдохновлённая Древним Китаем. В июне 2024-го добавилась Эллада (Hellas) — греческая цивилизация с собственной архитектурой, бронёй, оружием, музыкальными инструментами и даже военным кораблём. А в марте 2025-го вышла Сичжоу — персидское дополнение с отдельной картой, механиками автоматизации и системой развития цивилизации Шах.

Каждая цивилизация — это не просто набор скинов. Это отдельные деревья технологий, уникальное оружие и архитектурные стили, которые видимо отличаются на сервере. Крепость, построенная в эллинском стиле, выглядит совершенно иначе, чем китайская пагода, и это создаёт визуальное разнообразие на территориях. По планам разработчиков, впереди ещё Рим и Египет — хотя конкретные сроки пока не объявлены.

⚠️ Важно: DLC-цивилизации (Hellas и Xizhou) приобретаются отдельно. Базовая игра включает только Цзючжоу и карту Чжунчжоу. DLC Dongzhou Map также продаётся отдельно.

PvP: осады, территории и борьба за титул магистрата

Одно дело — построить крепость. Другое — удержать её, когда соседняя гильдия приводит армию из пятидесяти воинов с катапультами.

PvP — центральная ось Myth of Empires, вокруг которой вращается вся политика серверов. Официальные PvP-серверы работают по сезонной модели, а территория делится на округа (counties) и префектуры. Гильдии сражаются за контроль над территориями в трёх масштабах: битвы за округа, битвы за крепости и битвы за префектуры. Победитель получает титул магистрата — фактического правителя региона с возможностью устанавливать налоги и контролировать ресурсные потоки.

Осадная механика здесь серьёзная. Атакующие строят тараны, осадные башни, катапульты и баллисты. Защитники укрепляют стены, расставляют лучников по башням, используют кипящее масло и механические ловушки. Сезонное обновление Xizhou добавило автоматизированные стрелковые башни, что ещё больше усложнило оборону. Всё это создаёт масштабные, хаотичные и абсолютно захватывающие сражения — при условии, что вы играете в гильдии с достаточным числом активных игроков.

Открытый PvP также присутствует: за пределами защищённых зон другой игрок может напасть на вас в любой момент. Гибель чревата потерей части инвентаря — не фулл-лут, но достаточно ощутимо, чтобы дважды подумать перед выходом в дикие земли с ценным грузом.

PvE: от бандитских лагерей до пещерных боссов

Для тех, кто не горит желанием воевать с живыми людьми, существуют PvE-серверы — и контента там хватает. Мир населён бандитскими лагерями разного уровня, дикими животными (от безобидных оленей до агрессивных медведей и тигров), элитными NPC-воинами и мировыми боссами. С обновлениями добавились пещерные данжи с собственными боссами, особенно на карте Сичжоу. Квестовая линия ведёт по ключевым точкам карты, указывая на координаты боссов и подземелий через «Атлас Шёлкового пути».

На PvE-серверах также работают имитации осадных боёв — битвы с NPC-армиями за контроль над крепостями. Это позволяет ощутить масштаб осад без риска потерять всё нажитое от рук другого игрока. Решение разумное: оно расширяет аудиторию, не ломая баланс PvP-ядра.

Нужно признать: PvE-составляющая здесь всё-таки вторична. Боссы не отличаются разнообразием механик (большинство сводится к циклу «уклонись — атакуй — повтори»), а квестовые цепочки служат скорее ориентирами для прокачки, чем самостоятельным нарративом. Для игрока, привыкшего к насыщенным PvE-ориентированным ММОРПГ, этого может оказаться недостаточно. Но в контексте sandbox-выживания — вполне достаточный набор активностей между стройками и набегами.

Экономика и профессии

Медные монеты — основная валюта. Их зарабатывают продажей ресурсов через межевой знак, выполнением заданий и торговлей с NPC-купцами. Монеты нужны для оплаты налогов (да, в этой игре есть налоги на содержание территории), найма NPC, активации благословений и покупки редких чертежей.

Централизованного аукциона в привычном для ММОРПГ виде нет — торговля происходит напрямую между игроками или через межевые знаки гильдий. Это делает экономику более «живой» и локальной: на одном сервере железные слитки могут стоить одну цену, на другом — совершенно иную. Профессии в Myth of Empires — не отдельная ветка прокачки, а органичная часть системы навыков: горное дело, лесоповал, охота, земледелие, кузнечное дело, бронирование, медицина — всё завязано на те же пять атрибутов. Фермерство заслуживает отдельного упоминания: с обновлением Xizhou появилась система «материнских растений», позволяющая культивировать культуры с улучшенными свойствами.

Гильдии и социальная структура

Одиночная игра в Myth of Empires возможна — есть соло-режим, есть приватные серверы, есть PvE с мирным окружением. Но проект изначально спроектирован для коллективной игры, и это ощущается на каждом уровне. Гильдии (они же кланы) — структурная единица сервера: именно через них контролируются территории, организуются осады и распределяются ресурсы. Одиночке не по плечу выстроить укреплённую крепость, вести торговлю и одновременно защищать свои земли от рейдеров — здесь нужны люди, и чем больше, тем лучше.

Гильдейская система включает внутреннюю иерархию, систему альянсов, дипломатические инструменты и совместный доступ к территориям. 16-уровневая система дворянских титулов и более 100 достижений дополняют мотивацию для долгосрочного развития. Myth of Empires из тех игр, где вечерние посиделки в голосовом чате с планированием завтрашней осады — не менее важная часть геймплея, чем сама осада. Между гильдиями на PvP-серверах формируются настоящие политические отношения: альянсы, торговые пакты, пакты о ненападении — и, разумеется, предательства. Если вам нравится этот аспект MMO-игр, здесь он раскрыт в полной мере.

Модель оплаты и техническое состояние

Базовая версия стоит около 30 долларов (Buy-to-Play), регулярно бывают скидки до 65%. DLC продаются отдельно: Dongzhou Map, Hellenic Civilization Pack, Xizhou Civilization Pack — каждый в диапазоне от 10 до 15 долларов. Подписки нет, внутриигрового магазина с влиянием на баланс — тоже. Модель честная и прозрачная: заплатил — играешь.

Отдельно стоит упомянуть, что для России и стран СНГ готовится локализованная версия Myth of Empires: Завоевания от издателя Zavod Games. Она будет распространяться по модели free-to-play с сезонной структурой, ускоренной прокачкой и обещанным эксклюзивным славянским дополнением. Закрытое бета-тестирование стартовало в январе 2026-го. Глобальная версия в Steam при этом также поддерживает русский язык — интерфейс переведён.

Технически игра работает на Unreal Engine 4, и визуально выглядит достойно: пейзажи красивые, закаты и рассветы впечатляют, детализация животных и архитектуры на хорошем уровне. Однако оптимизация остаётся больным местом — просадки частоты кадров случаются в густозаселённых зонах, а в массовых сражениях стабильность падает заметно. Поддержка модов через Steam Workshop частично компенсирует проблемы: сообщество создаёт оптимизационные патчи, изменяет баланс и добавляет новый контент.

Онлайн, серверы и состояние игры в 2026 году

На момент написания обзора средний онлайн в Steam составляет около 1000–1100 человек одновременно, с пиками до 1500–1600. Для нишевой песочницы это стабильный показатель — онлайн держится на этом уровне с осени 2025 года, без резких просадок. Рекорд пришёлся на запуск раннего доступа в декабре 2021-го — почти 48 000 одновременных игроков. Всплеск до 10 000 наблюдался в марте–апреле 2025-го после выхода DLC Xizhou.

Серверная структура заслуживает отдельного объяснения. Официальные серверы делятся на PvP и PvE, а территории — на префектуры и округа. Сезонные PvP-серверы перезапускаются периодически, давая гильдиям свежий старт и новые поводы для войны. Четвёртый сезон, стартовавший с выходом Xizhou, даже предложил денежный приз в 10 000 долларов для лучших альянсов — редкий для нишевой песочницы жест. Параллельно существуют приватные серверы и hosted-режим, где вы можете настроить правила под себя или просто играть в одиночку с мирными NPC. Поддержка модов через Steam Workshop дополняет гибкость: сообщество создаёт всё от оптимизационных патчей до новых рецептов и бесконечного числа косметических модификаций.

Разработчики продолжают активно обновлять игру: регулярные патчи выходят каждую неделю-две, DLC добавляют содержательный контент, а анонсированные планы включают римскую и египетскую цивилизации. Myth of Empires — живая игра, которая, судя по всему, нашла свою устойчивую нишу.

Достоинства

  • Глубочайшая система крафта с более чем 1300 рецептами и многоступенчатой переработкой ресурсов
  • Впечатляющее строительство — от соломенных хижин до каменных крепостей с механическими защитами
  • Масштабные осады с осадной техникой, формациями NPC и десятками игроков одновременно
  • Бесклассовая система прогрессии с 25 путями развития — каждый персонаж уникален
  • Три различных цивилизации с собственной архитектурой, оружием и технологиями
  • Развитая система приручения: лошади, звери, NPC-воины под вашим командованием
  • Честная модель оплаты без Pay-to-Win
  • Поддержка модов, приватных серверов и соло-режима

Недостатки

  • Боевая система в индивидуальных поединках ощущается сырой и неотзывчивой
  • Значительный гринд — готовьтесь вкладывать сотни часов для ощутимого прогресса
  • Слабый туториал — новичкам легко потеряться без внешних гайдов
  • Оптимизация оставляет желать лучшего, особенно в массовых сражениях
  • PvE-контент вторичен и не отличается глубиной механик боссов
  • Интерфейс перегружен и местами неинтуитивен
  • Цивилизационные DLC ощутимо фрагментируют контент — без них часть карт и оборудования недоступна

Вердикт

Myth of Empires — не та игра, которая хватает за шиворот в первые пять минут. Она не впечатляет отточенным боем, не удивляет сюжетными поворотами и не ведёт за руку через красиво поставленные сцены. Это медленная, требовательная, временами откровенно неудобная песочница, которая раскрывается только после того, как вы вложите в неё время — много времени. Но если вы тот человек, который получает удовольствие от возведения крепости кирпичик за кирпичиком, от планирования осады на завтрашний вечер и от торговли железными слитками с соседним кланом, — здесь вас ждёт десятки и сотни часов увлекательного геймплея.

Ближайшие аналоги — Conan Exiles и Life is Feudal, но Myth of Empires берёт масштабом: больше крафта, больше рецептов, больше цивилизаций, больше игроков на сервере. По духу она ближе всего к мечте о средневековой песочнице, где политика, дипломатия и война растут из базовых потребностей в еде, крыше и безопасности. Это нишевый проект для аудитории, которая знает, чего хочет. И для этой аудитории он работает — стабильно, уверенно, уже не первый год.