Обновления в ММО играхFinal Fantasy XIVSquare Enix

Final Fantasy XIV: Evercold — два новых класса, реворк боевки и рейд по Evangelion

Final Fantasy XIV: Evercold — два новых класса, реворк боевки и рейд по Evangelion

Коротко

  • Анонсированы два новых класса Bastion и Zephyr, заточенные под режим Evolved
  • Боевая система делится на режимы Reborn и Evolved со свободной ротацией
  • Рейды альянса получат коллаборацию с Evangelion и промежуточную сложность Fierce
Релиз
23 февраля 2027
Кап уровня
110 уровень
Разработчик
Square Enix
Платформы
PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2
Статус игры
Released
Модель
Pay To Play

Что нового

  • + ДобавленоНовые классы: добавлены главный танк Bastion со щитом Skyltborg и мобильный арбалетчик Zephyr
  • ~ ИзмененоБоевая система: введено разделение на классический Reborn и динамичный Evolved режимы боевки
  • + ДобавленоСложность Fierce: добавлен промежуточный уровень сложности рейдов на 8 человек между Normal и Savage
  • + ДобавленоРейд Evangelion: анонсирована серия рейдов альянса EVANGELION - Ghosts of Desire с делением на 2 части
  • ~ ИзмененоНелинейный сюжет: игроки могут свободно выбирать очередность прохождения локаций в ледяном Четвертом Отражении
  • + ДобавленоСпутники чокобо: переработана система воспитания чокобо с возможностью призыва боевой птицы в данжи

Десятилетняя формула Final Fantasy XIV наконец-то отправляется на капитальный ремонт. Компания Square Enix открыла предварительные заказы на следующее масштабное дополнение Evercold, релиз которого назначен на 23 февраля 2027 года. Расширение не просто поднимает планку прокачки до 110 уровня и открывает новую сагу Godless Realms, а фундаментально перекраивает боевую систему, добавляет два класса, промежуточную сложность рейдов и выйдет в том числе на пока не анонсированной консоли Nintendo Switch 2.

Два новых класса: танк Bastion и арбалетчик Zephyr

Главным пополнением ростера стали профессии Bastion и Zephyr. Бастион занимает роль чистого мейн-танка, вооруженного уникальным щитом-крепостью Skyltborg. Он рассчитан на глухую позиционную оборону и жесткий контроль агро на передовой. Зефир, в свою очередь, выступает физическим дальнобойным дамагером с тяжелым арбалетом, делающим ставку на высокую мобильность и пробивание уязвимостей на дистанции.

Оба новичка изначально спроектированы под работу исключительно в новом боевом режиме Evolved. Старая двухминутная рутина под них даже не адаптировалась. Разработчики сразу затачивали их механики под активные комбо и выраженную классовую индивидуальность без оглядки на устаревший баланс прошлых дополнений.

Революция в боевке: разделение на Reborn и Evolved

Проблема закостенелой ротации стояла перед FFXIV острее всего. В Evercold команда Наоки Ёсиды пошла на смелый шаг: теперь боевая система делится на два переключаемых режима — Reborn и Evolved. Режим Reborn сохраняет привычные тайминги для консервативных игроков, тогда как Evolved кардинально пересобирает логику умений, убирая навязчивую зависимость от двухминутных окон бурста.

Вместе с новой боевкой в игру внедряют глубокую кастомизацию анимаций способностей. Игроки смогут подстраивать визуальный стиль умений под свой вкус, убирая визуальную кашу в рейдах. Систему Арсенала (Armoury) также расширили, чтобы переключение между несколькими профессиями больше не упиралось в нехватку слотов под экипировку.

Ледяное Четвертое Отражение и свобода сюжета

Сюжетная сага Godless Realms переносит Воина Света в ледяное безмолвие Четвертого Отражения (The Icebound Realm of the Fourth). Вместо привычных равнин игрокам предстоит исследовать циклопические ковчеги-дирижабли: Нагльфар (вода), Хрингхорни (огонь), Сессримнир (земля) и Скидбладнир (ветер), а также хаб-города Фаргарт и Хьяртадунур.

Главный слом традиций — нелинейность сюжетной кампании. После определенного пролога игроки вольны сами выбирать, в каком порядке закрывать сюжетные ветки и исследовать летающие ковчеги. Никаких жестких рельсов. А чтобы мир не превращался в легкую прогулку, в зонах Evercold заработает система динамического автобаланса, подтягивающая уровень контента под текущий уровень персонажа.

Рейдовый переворот: сложность Fierce и кроссовер с EVANGELION

Хай-энд PvE получило ответ на главную претензию комьюнити — пропасть между примитивным Normal и карающим за малейшую ошибку Savage. В аддоне появится промежуточный уровень сложности для рейдов на 8 человек — Fierce. Это идеальный плацдарм для сыгранных групп, переросших казуальные данжи, но не готовых тратить месяцы на зубрежку Savage-таймингов.

Сюрпризом стал анонс рейдов Альянса на 24 игрока: следующая цепочка получила название EVANGELION - Ghosts of Desire и создается в коллаборации с легендарной меха-франшизой. Чтобы снизить порог входа и сократить утомляемость, рейды альянса теперь разделят на две отдельные половины. Для любителей непрерывных боев появится режим Gauntlet of Power — марафон с последовательным отстрелом до пяти боссов подряд.

Сезоны, боевые чокобо и ранний доступ

Прогрессия экипировки переходит на сезонные рельсы. Появится разделение на Seasonal Adventure Gear для казуалов и специализированный рейд-гир для закрытия топового контента. Верный спутник-чокобо теперь не просто бегает по полям: систему его прокачки полностью переработали, разрешив призывать птицу в качестве боевого напарника прямо в подземелья.

Ранний доступ к дополнению стартует 19 февраля 2027 года для всех оформивших предзаказ. В Collector's Edition войдут маунт Вальхалла Один (Valhallar Odin), эмоция кристалла и эксклюзивный скин щита Skyltborg для Бастиона.

Поделиться:TelegramVK

Другие новости

Все новости →