Обновления в ММО играхThe Elder Scrolls OnlineZeniMax Online Studios

TESO: Реворк домов, кастомизация спутников и новая PvP-зона в обновлении 52

TESO: Реворк домов, кастомизация спутников и новая PvP-зона в обновлении 52

Коротко

  • На тестовом сервере TESO вышло обновление 52 с новой трехсторонней PvP-зоной Джерольский перевал
  • Технология House Streaming позволила существенно увеличить лимиты размещения мебели в домах
  • В базовую боевую систему добавлены массовые провокации для танков и официальная встроенная миникарта
Патч
Update 52 (v12.2.0)
Статус
Тестирование на PTS
Формат PvP
40v40v40
Платформы
ПК, PlayStation, Xbox
Статус игры
Released
Модель
Free To Play

Что нового

  • + ДобавленоДжерольский перевал: открытая трехсторонняя PvP-зона альянсов в формате 40v40v40 с крепостью и валютой Знаки Джерола
  • ~ ИзмененоЛимиты мебели: внедрение технологии House Streaming и повышение лимитов предметов во всех категориях домов
  • + ДобавленоВстроенная миникарта: нативная мини-карта в базовом интерфейсе для ПК и консолей
  • ~ ИзмененоБоевая система: добавление механик массовой провокации (AoE Taunts) и реворк умения «Внутренний зверь»
  • + ДобавленоЛедяные шквалы: новые динамические мировые события Rimegales в локациях Истмарк и Рифт
  • ~ ИзмененоСтанция экипировки: полная интеграция сохранения умений и скриптов Чарописи в пресеты Арсенала

ZeniMax Online Studios развернули на публичном тестовом сервере (PTS) масштабное обновление 52 (патч v12.2.0). Вместо скромного технического апдейта перед стартом Третьего сезона разработчики выкатили увесистый пакет системных переработок, закрывающий фундаментальные боли сообщества последних лет. В игре появились отдельная зона для войны трех альянсов, долгожданный потоковый рендеринг усадеб с повышенными лимитами мебели, официальная миникарта и тектонические сдвиги в механике танкования.

Джерольский перевал: компактная мясорубка трех альянсов

Главный сюрприз патча — Джерольский перевал (Jerall Pass). Это первая за долгие годы полноценная открытая PvP-локация для трех фракций, призванная разбавить монополию бесконечных равнин Сиродила. На тестовом сервере сражения разворачиваются в формате 40v40v40. Карта заметно плотнее привычных имперских провинций: здесь нет нужды тратить по десять минут на скачку между аванпостами.

В центре локации расположена ключевая крепость, окруженная тактическими ресурсами, точками захвата и логовами именных боссов. За участие в осадах и выполнение ежедневных заданий игроки зарабатывают новую валюту — Знаки Джерола (Jerall Marks), открывающую доступ к уникальной экипировке и расходникам. На этапе тестирования озвучка части NPC временно отсутствует (ее добавят ближе к релизу), однако боевой каркас зоны уже полностью доступен для тестов.

House Streaming: снятие мебельного эмбарго

Для сообщества строителей и декораторов Update 52 принес главное техническое новшество пятилетки — технологию House Streaming. Годами игроки упирались в жесткий лимит слотов мебели: движок с трудом прогружал сотни высокополигональных объектов, приводя к просадкам кадров и вылетам клиентов на консолях прошлого поколения. Разработчики переписали пайплайн загрузки усадеб, переведя рендеринг на динамическую потоковую модель.

Оптимизация позволила поднять лимиты расстановки мебели во всех категориях домов. Теперь масштабные поместья не будут выглядеть полупустыми коробками из-за вынужденной экономии слотов на мелком декоре. Потоковая подгрузка исключает микрофризы при входе в перегруженные локации и значительно упрощает жизнь консольным игрокам.

Переворот в танковании: массовый агр и стяжки

Танкование в The Elder Scrolls Online всегда славилось своей спецификой: отсутствие базового массового агра вынуждало танков вручную прокликивать каждого моба в пачке одиночной провокацией или привязываться к строгим сетовым костылям. В обновлении 52 команда ZeniMax сломала этот десятилетний догмат, внедрив в базовую боевую систему механики массовой провокации (AoE Taunts) и площадных стяжек.

Серьезный реворк получило знаковое умение Неустрашимых — «Внутренний зверь» (Inner Beast), получившее функционал контроля и стягивания противников. Дополнительно под массовый агр были оптимизированы скрипты Чарописи (Scribing). Ветеранские триалы и спидраны подземелий с новым функционалом станут ощутимо динамичнее: танкам больше не придется тратить все ресурсы полоски выносливости на хаотичный контроль разбегающегося треша.

Миникарта без аддонов и гармония в Арсенале

В интерфейс базового клиента наконец-то интегрирована официальная мини-карта. Игроки на ПК смогут отключить тяжелые пользовательские аддоны вроде Bandits UI или AUI, разгрузив оперативную память. Для аудитории PlayStation и Xbox, где модификации интерфейса технически невозможны, нативная карта и вовсе меняет восприятие исследования мира.

Параллельно разработчики отполировали менеджмент билдов: умения и скрипты Чарописи теперь намертво привязываются к пресетам Станции экипировки (Armory). Менять роль с DPS на танка можно в один клик без риска обнаружить сброшенные гримуары. Завершают список нововведений расширенная кастомизация напарников и новые мировые события «Ледяные шквалы» (Rimegales) в заснеженных просторах Истмарка и Рифта.

Поделиться:TelegramVK

Другие новости

Все новости →