Годами в Black Desert развитие персонажа выше 62–63 уровней воспринималось исключительно как демонстрация упорства ради сотых долей процента в таблице лидеров. Однако студия Pearl Abyss решила кардинально пересмотреть философию эндгейма. С плановым обновлением 8 октября 2026 года игра получает масштабный реворк боевой прогрессии, сдвигающий максимальную планку развития до 75 уровня.

Перестройка затронет всю математику набора опыта. Разработчики скорректировали требования к прогрессии на всех уровнях, пересчитали базовую отдачу с высокоуровневых спотов, квестовых линеек и пассивных тренировок у чучел с книгами Черного духа. Чтобы исключить дисбалансный абуз локаций, введена плавающая планка максимального боевого опыта за одного монстра, зависящая от текущего уровня персонажа.

Главный стимул для гринда теперь подкреплен осязаемыми боевыми параметрами. За преодоление вехи в 70-й уровень и выше персонажи получают постоянные прибавки: +3 к атаке по монстрам (Monster AP) и снижение входящего урона от монстров. При этом Pearl Abyss позаботились о любителях альтернативных классов: заработанные за вехи характеристики автоматически распространяются на привязанных через систему Tag персонажей, независимо от их индивидуального уровня.

Однако в преддверии обновления для игроков действует критически важное предупреждение:

  • Весь накопленный, но не востребованный боевой опыт в интерфейсе привязки персонажей (Tag Characters UI) будет безвозвратно удален во время технического обслуживания 8 октября;
  • Чтобы не потерять сотни часов фарма, игрокам необходимо зайти в игру и прожать кнопку получения опыта до старта профработ.

Дополнительно октябрьский патч принесет систему общеклассовых умений (Class Common Skill) и оптимизирует прохождение сюжетной цепочки Внутренней Эдании (Inner Edania), сокращая рутинные перемещения.

Другие новости

Все новости →