Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Представьте: город Невервинтер, жемчужина Побережья Меча, лежит в руинах. Язва Заклинаний разорвала ткань реальности, пробудив первозданную стихию огня в недрах вулкана Хотеноу, почти стёршего город с лица земли. Прошло сто лет, и Невервинтер медленно восстаёт из пепла, но злые силы в темных углах и глубоких подземельях только и ждут момента, чтобы окончательно добить умирающий город. Звучит как идеальная завязка для эпического D&D-приключения? Именно так. И именно эту историю рассказывает Neverwinter — бесплатная MMORPG от Cryptic Studios, которая переносит легендарную вселенную Забытых Королевств в формат массовой онлайн-игры.

Игра вышла 20 июня 2013 года на PC и моментально стала сенсацией. Action-боевая система вместо привычного tab-target, легендарный сеттинг D&D, система создания пользовательского контента Foundry — всё это звучало как мечта фанатов ролевых игр. К 2018 году в игре зарегистрировалось около 18 миллионов игроков, она вышла на Xbox One в 2015 и PlayStation 4 в 2016, принесла создателям более 400 миллионов долларов дохода. И вот мы в январе 2026 года, спустя почти тринадцать лет после релиза. Онлайн давно не тот — около 600-700 игроков в Steam в среднем, студия Cryptic пережила волну увольнений, разработка частично передана Deca Games. Но игра всё ещё жива, всё ещё получает обновления, и только что вышел 32-й модуль. Так что же представляет собой Neverwinter сегодня? И главное — стоит ли погружаться в этот мир сейчас, когда золотые дни остались позади?

Забытые Королевства: город на грани выживания

Neverwinter — это не просто ещё одна фэнтезийная MMORPG. Это игра, целиком построенная на фундаменте Dungeons & Dragons, а конкретно — на кампейн-сеттинге Forgotten Realms (Забытые Королевства). Для тех, кто не в курсе: это один из самых известных и детально проработанных фэнтезийных миров, где разворачивается большинство приключений D&D. Здесь обитают легендарный следопыт дроу Дриззт До'Урден, здесь находятся культовые города Балдурс Гейт и Водхейв, здесь происходят события настольных кампаний вроде Curse of Strahd и Storm King's Thunder.

События игры происходят через сто лет после катаклизма под названием Язва Заклинаний — магической катастрофы, которая изменила законы магии и разрушила целые цивилизации. Невервинтер, один из крупнейших городов континента Фаэрун, был почти уничтожен извержением вулкана Хотеноу. Последний правитель города исчез при загадочных обстоятельствах, и теперь различные фракции борются за власть над руинами некогда великого города.

Визуально игра выглядит великолепно даже спустя годы. Cryptic Studios создала детальный, атмосферный мир — от величественных площадей Протекторского анклава до мрачных трущоб Башенного района, от заснеженных вершин Долины Ледяного Ветра до палящих песков Чульта. Каждая локация пропитана духом D&D: здесь вы встретите орков, гоблинов, иллитидов, драконов, нежить, дроу и сотни других существ из бестиариев настольной игры. Полное озвучивание NPC (причём качественное), эпичная оркестровая музыка и кат-сцены создают ощущение, что вы действительно участвуете в настоящей D&D-кампании.

Игра регулярно получает контент, связанный с сюжетными линиями пятого издания Dungeons & Dragons. В разное время вышли модули по мотивам Tyranny of Dragons, Storm King's Thunder, Tomb of Annihilation, Ravenloft, Undermountain и других настольных приключений. Недавно игра даже получила контент, вдохновлённый фильмом "Dungeons & Dragons: Честь среди воров" — новая зона Тэй в 31-м модуле Red Harvest использует визуальный дизайн из фильма. Для фанатов D&D это праздник узнавания: культовые локации, известные персонажи, референсы к событиям из книг и настолок.

Восемь классов, бесконечные возможности

Забудьте про двадцать пять специализаций и сотни умений. Neverwinter предлагает восемь базовых классов, каждый из которых на 30-м уровне разделяется на два парагоновых пути (Paragon Paths) — специализации, определяющие вашу роль в группе. Система проста, но элегантна: вы выбираете, кем хотите быть, а игра даёт вам все инструменты для реализации этой роли.

Воин (Fighter)

Классический танк с мечом и щитом, который встаёт между монстрами и своими союзниками. На 30-м уровне выбираете:

  • Vanguard (Авангард) — чистый танк. Вы держите щит, блокируете удары, собираете на себя всех врагов и не даёте им добраться до остальной группы. Классическая роль защитника, без которой в хардкорных подземельях не обойтись
  • Dreadnought (Дредноут) — DPS-специализация. Меняете щит на двуручное оружие и начинаете крошить врагов мощными ударами. Урон ниже, чем у чистых ДД, но живучесть выше

Паладин (Paladin)

Святой воин, черпающий силу из веры. Невероятно универсальный класс — может быть как танком, так и хилером:

  • Justicar (Правосудник) — танк-паладин. Блокирует урон щитом, лечит себя божественной магией и держит агро через праведную ярость. Очень живучий танк
  • Oathkeeper (Хранитель клятвы) — хилер. Лечит союзников благословенным светом, раздаёт щиты и бафы. Один из трёх хилерских классов в игре

Варвар (Barbarian)

Неудержимый берсерк с огромным двуручным оружием. Воплощение грубой силы и ярости:

  • Blademaster (Мастер клинка) — DPS. Крутите огромный меч как пропеллер, рубите всё подряд и генерируете безумный AoE-урон. Один из самых зрелищных DPS-классов
  • Sentinel (Страж) — танк. Да, варвар может быть танком! Вместо щита используете временные хиты и регенерацию, танкуя через ярость и живучесть

Клерик (Cleric)

Служитель богов, использующий божественную магию для лечения и уничтожения нежити:

  • Devout (Благочестивый) — главный хилер игры. Лечит союзников, снимает дебаффы, воскрешает павших. Незаменим в сложном контенте
  • Arbiter (Арбитр) — DPS-клерик. Карает врагов святым огнём и молниями. Технически сложный класс — один из самых трудных в освоении, но при правильной игре может конкурировать с топовыми ДД

Волшебник (Wizard)

Мастер аркан ной магии, уничтожающий врагов стихиями. Классический маг-ДД с двумя специализациями:

  • Arcanist (Арканист) — раскрывает тайны мироздания и обрушивает их на врагов. Чистая магия, контроль и урон
  • Thaumaturge (Тауматург) — мастер стихий. Огонь, лёд, молнии — всё идёт в ход. Один из лучших дальнобойных ДД в игре

Разбойник (Rogue)

Мастер скрытности, бьющий из теней смертельными ударами. Только DPS-специализации:

  • Assassin (Ассасин) — классический скрытный убийца. Входите в стелс, подкрадываетесь и наносите критические удары в спину
  • Whisperknife (Шёпот клинка) — метатель кинжалов. Меньше стелса, больше мобильности и AoE-урона

Рейнджер (Ranger)

Следопыт, владеющий как дальним боем, так и ближним. Уникальный класс — может переключаться между дальней и ближней стойкой и использовать до шести активных умений одновременно (остальные классы используют три):

  • Hunter (Охотник) — мастер лука. Осыпает врагов градом стрел с дистанции
  • Warden (Страж) — боевой рейнджер. Использует двуручное оружие ближнего боя, комбинируя удары с выстрелами

Колдун (Warlock)

Заключивший пакт с потусторонней сущностью и получивший тёмную силу:

  • Hellbringer (Вестник ада) — DPS. Накладывает проклятия, высасывает жизнь из врагов, вызывает тёмных существ. Сложная механика с проклятиями и осколками душ, но невероятно эффективная
  • Soulweaver (Ткач душ) — хилер. Да, колдун может лечить! Использует жизненную энергию и тёмную магию для поддержки союзников

Бард (Bard)

Один из недавно добавленных классов. Использует музыку для усиления союзников:

  • Minstrel (Менестрель) — хилер-бард. Играет лечебные мелодии, поддерживает группу песнями
  • Songblade (Песнь клинка) — DPS-бард. Сражается под аккомпанемент боевых песен

Красота системы в том, что вы можете иметь несколько loadouts (наборов умений) и переключаться между ролями. Хотите сегодня потанковать — включаете танк-loadout. Завтра захотелось пофармить в одиночку — переключаетесь на DPS. Это даёт невероятную гибкость, особенно для классов вроде Fighter, Barbarian, Cleric и Warlock, которые могут выполнять разные роли.

Боевая система: когда MMORPG встречается с action-RPG

Вот где Neverwinter действительно отличается от 99% других MMORPG. Забудьте про tab-target, забудьте про стояние на месте и нажимание кнопок в строгой ротации. Здесь вы целитесь прицелом, как в шутере от третьего лица. Враги не стоят столбом — они бегут на вас, уворачиваются, телепортируются, окружают. А вы должны постоянно двигаться, уклоняться, позиционироваться правильно.

Первые два умения висят на левой и правой кнопках мыши — это ваши базовые атаки. Ещё три активных умения висят на клавишах Q, E и R. Два дейли-умения (мощные способности на долгом кулдауне) и тактическое умение (dodge/block/dash — зависит от класса). Звучит просто, но в деле система работает феноменально.

У каждого класса своя тактическая механика:

  • Волшебники и Клерики — телепортируются на короткое расстояние, мгновенно перемещаясь в безопасность
  • Барды, Рейнджеры и Разбойники — делают кувырок, быстро уходя с линии атаки
  • Войны и Паладины — поднимают щит, блокируя урон (можно заблокировать урона на половину вашего запаса здоровья)
  • Колдуны и Варвары-DPS — делают рывок, быстро перемещаясь вперёд
  • Варвары-танки — получают временные хиты вместо уклонения

Все эти действия потребляют выносливость — зелёную или синюю полоску, которая быстро восстанавливается. Бой превращается в танец: атакуете, откатываетесь от красной зоны AoE-атаки босса, снова атакуете, блокируете удар, используете умение на кулдауне, снова откатываетесь. Позиционирование важно — многие боссы имеют атаки, бьющие в конус перед собой, или удары по площади вокруг.

Это не Dark Souls и не Devil May Cry — враги не настолько умные, а сложность не такая хардкорная. Но это и не классическая MMORPG, где вы стоите на месте и жмёте 1-2-3-4-5 по ротации. Neverwinter нашла золотую середину — достаточно динамики, чтобы было интересно, но не настолько сложно, чтобы отпугнуть MMO-игроков.

Классическая MMO-троица (танк-хил-ДД) работает безупречно. В группе всегда нужен один танк, который собирает на себя всех врагов и держит их внимание, один хилер, который латает раны и воскрешает павших, и три ДД, которые наносят урон. Без танка или хилера в сложных подземельях делать нечего — вас просто размажут.

Прогрессия: от новичка до героя Невервинтера

Максимальный уровень в Neverwinter — всего 20. Да, вы не ослышались. Двадцать. Звучит странно для MMORPG, где обычно левелкап 50, 60, 80 или даже 100. Но тут другая философия — разработчики сжали процесс прокачки до нескольких часов, чтобы игроки быстрее добирались до настоящего контента.

Левелинг с 1 до 20 уровня занимает примерно 4-6 часов чистого времени. Вы проходите сюжетную линию (которая, кстати, полностью озвучена и довольно интересна), исследуете разные зоны, учитесь пользоваться своими умениями. На 30-м уровне (да, после 20-го уровни продолжают расти) выбираете парагоновый путь — специализацию вашего класса. И вот тут начинается настоящая игра.

Вся эндгейм-прогрессия завязана на Item Level — числовой показатель силы вашего снаряжения. Каждый элемент экипировки даёт Item Level, и чем он выше, тем в более сложный контент вы можете зайти. Хотите попасть в мастер-подземелье? Нужен Item Level 40,000+. Хотите в топовый рейд? Готовьте 50,000+. И вот тут начинается типичный для free-to-play игр гринд.

Чтобы повысить Item Level, нужно:

  • Улучшать снаряжение через систему усиления
  • Прокачивать компаньонов (да, у вас есть AI-спутник, который помогает в бою)
  • Улучшать маунта (ездовое животное, которое даёт бонусы к характеристикам)
  • Вставлять руны и камни в снаряжение
  • Собирать и улучшать артефакты
  • Проходить кампании для получения Boons (постоянных бонусов к характеристикам)

И вот тут кроется проблема: хотя технически можно экипировать только одного компаньона и одного маунта, система требует, чтобы у вас было по десять прокачанных компаньонов и маунтов просто для того, чтобы набрать нужный Item Level. Даже если вы их не используете — они всё равно добавляют Item Level через пассивные бонусы. Это создаёт искусственное раздувание прогрессии и заставляет игроков фармить ресурсы месяцами... или платить реальными деньгами.

В игре четырнадцать сольных кампаний, каждая из которых рассказывает свою историю и даёт уникальные награды в виде Boons. Boons — это постоянные пассивные бонусы к характеристикам (+1000 к силе, +2% критического урона и тому подобное). Проходить эти кампании обязательно, потому что без Boons ваш Item Level будет низким. Проблема в том, что многие кампании требуют ежедневного выполнения квестов в течение недель. Это классический time-gate — разработчики растягивают прогресс искусственно, чтобы удержать игроков дольше.

Контент: от скирмишей до рейдов

После достижения 20-го уровня перед вами открывается огромное количество контента:

Скирмиши

Короткие пятиигровые активности на 10-15 минут, где вы защищаете точку от волн врагов или выполняете простую задачу. Лёгкий контент для фарма наград и расслабленной игры.

Подземелья

Пятиигровые инстансы с боссами и механиками. Есть обычные подземелья, продвинутые и мастер-версии. Чем выше сложность, тем лучше награды и тем строже требования к Item Level. Подземелья — это хлеб с маслом эндгейма Neverwinter. Lair of the Mad Dragon, Grey Wolf Den, Pirates' Skyhold, Spellplague Caverns — каждое подземелье запоминается уникальными боссами и механиками.

Рейды (Trials)

Десятиигровой групповой контент с эпическими боссами, требующий координации и понимания механик. Рейдов в игре немного, но каждый из них — настоящее испытание. The Shackles of Divinity из 31-го модуля Red Harvest, например, вернул механики-driven сражения, за которые игроки любили старые рейды игры.

Кампании

Сольный контент с историями, квестами и наградами. Кампании связаны с модулями игры и рассказывают о различных угрозах Невервинтеру. От борьбы с культом драконов в Tyranny of Dragons до исследования Баратерии и противостояния злому личу Шассу Тэму в Red Harvest — каждая кампания предлагает часы контента.

Система Foundry

Одна из самых уникальных фишек Neverwinter — инструменты для создания пользовательского контента. Игроки могут создавать собственные квесты, зоны и даже целые кампании, которые затем становятся доступны всем. К сожалению, Foundry была отключена в 2019 году из-за технических проблем и больше не вернулась. Это была огромная потеря для сообщества.

PvP

Есть арены 5 на 5, 10 на 10 и 20 на 20, но PvP в Neverwinter — это побочная активность. Сообщество мало занимается PvP, очереди долгие, баланс оставляет желать лучшего. Можно полностью избежать PvP и ничего не потерять.

Гильдейские Strongholds

Гильдии могут строить и улучшать собственные крепости — огромные зоны с различными строениями, дающими бонусы всем членам гильдии. Гильдейский контент включает героические события, драконьи набеги (Dragonflight) и битвы с мародёрами. Быть в активной гильдии критически важно для эндгейма — многие лучшие бафы и предметы доступны только через гильдию.

Тридцать два модуля и продолжение следует

Neverwinter получает регулярные обновления в виде модулей — крупных дополнений с новыми зонами, подземельями, историями. К январю 2026 года вышло 32 модуля:

  • Модуль 28: Adventures in Wildspace (апрель 2024) — завершение арки Spelljammer, новая зона Wildspace, новое подземелье
  • Модуль 29: Mountain of Flame (июль 2024) — переработанная зона Mount Hotenow, обновлённое подземелье Lair of the Mad Dragon
  • Модуль 30: As Above, So Below — Return to Pirates' Skyhold (ноябрь 2024) — возвращение в переработанную зону Pirates' Skyhold из 2013 года, новые квесты, обновлённое подземелье с тремя уровнями сложности
  • Модуль 31: Red Harvest (май 2025) — новая зона Тэй по мотивам фильма D&D, новый рейд The Shackles of Divinity, противостояние с личом Шассом Тэмом
  • Модуль 32: Red Harvest Part II — The Soul Collector (ноябрь 2025) — продолжение истории Red Harvest, спасение членов Сопротивления, финальное противостояние

Помимо модулей, разработчики недавно ввели систему Interludes — промежуточные мини-обновления между модулями с новыми событиями, наградами и улучшениями качества жизни. Это попытка бороться с оттоком игроков между крупными обновлениями.

Хорошая новость: студия Deca Games (которая частично взяла на себя разработку после сокращений в Cryptic Studios) подтвердила, что работа над игрой продолжается. Модули 33 и 34 уже в разработке и выйдут в 2026 году, причём обещают отвести игроков в новый, ранее не исследованный регион восточного Фаэруна. Игра жива и продолжает развиваться.

Монетизация: когда бесплатное не значит честное

Neverwinter — это free-to-play игра. Скачиваете, устанавливаете, играете — ни копейки не платите. Даже подписка не нужна (на консолях даже PlayStation Plus не требуется). Звучит замечательно, но дьявол, как всегда, в деталях.

В игре есть магазин Zen Market, где за премиум-валюту Zen (покупается за реальные деньги) можно купить:

  • Косметику (скины доспехов, маунтов, компаньонов)
  • VIP-подписку (даёт ключи для открытия сундуков, бонусы к фарму, телепорты и другие удобства)
  • Расходники (материалы для улучшения снаряжения, ключи для сундуков)
  • Услуги (переименование персонажа, смена расы/внешности)
  • Паки со снаряжением, компаньонами и маунтами

Технически всё можно получить без доната — в игре есть валюта Astral Diamonds (AD), которая фармится через ежедневные активности, и её можно обменять на Zen через внутриигровую биржу. Но вот проблема: курс обмена невыгодный, а лимит фарма AD составляет 100,000 в день. При этом улучшение одного предмета снаряжения может стоить миллионы AD. Математика проста — либо фармите месяцами, либо платите.

Магазин Zen Market невероятно навязчив. Ежедневные уведомления о распродажах, иконки магазина в меню, объявления о том, что кто-то открыл легендарный предмет из лут-бокса — всё это постоянно напоминает вам, что можно заплатить и ускориться. Это бесит и убивает иммерсию.

VIP-подписка практически обязательна для комфортной игры. Она даёт ежедневный ключ для открытия сундуков (из которых падают ценные предметы), возможность перебросить добычу из сундука, если не понравилось, мгновенный телепорт к почтовому ящику, отсутствие травм при смерти и другие quality-of-life фичи. Технически можно играть без VIP, но после того, как привыкнешь к этим удобствам, возвращаться назад не хочется. VIP на месяц стоит около $10.

Самая спорная часть монетизации — pay-to-progress. Материалы для улучшения снаряжения, компаньонов и маунтов можно купить за реальные деньги. Платящий игрок прокачается в разы быстрее, чем тот, кто не платит. В PvP это не так критично (его мало кто играет), но в PvE создаёт разрыв между теми, кто платит, и теми, кто фармит. Многие западные игроки восприняли это негативно и ушли из игры именно из-за агрессивной монетизации.

Что пошло не так: история падения онлайна

На старте в 2013 году Neverwinter была сенсацией. Отличная боевая система, легендарный сеттинг D&D, система Foundry, бесплатная модель — казалось, у игры всё для успеха. К 2018 году 18 миллионов зарегистрированных игроков, консольные версии, регулярные обновления. Но сегодня онлайн — около 600-700 игроков в Steam. Что случилось?

  • Агрессивная монетизация. Pay-to-progress отпугнул западных игроков. Система прогрессии спроектирована так, чтобы подталкивать к донату — месяцы гринда vs несколько сотен долларов. Для многих выбор очевиден: уйти
  • Искусственное растягивание контента. Time-gated кампании, ограничения на фарм AD, необходимость прокачивать десять компаньонов и маунтов, которые не используете. Разработчики тянут время любыми способами
  • Закрытие Foundry. В 2019 году систему создания пользовательского контента закрыли из-за технических проблем. Это была огромная потеря — тысячи пользовательских квестов исчезли, а вместе с ними и часть души игры
  • Медленная реакция на проблемы. Cryptic Studios часто медлила с исправлением багов, балансом классов, реакцией на фидбек сообщества. Игроки годами просили изменений, которые приходили слишком поздно
  • Сокращения и переход к Deca Games. В 2024 году Cryptic Studios пережила волну увольнений, разработка частично передана Deca Games. Это вызвало панику в сообществе — многие решили, что игра умирает
  • Эндгейм стал слишком гринди. Старые игроки помнят, что раньше получить лучшую экипировку было проще. Но с каждым модулем требования росли, гринд усиливался, порог входа в топовый контент поднимался всё выше

Результат — от миллионов игроков к тысячам. Но важный нюанс: Steam не показывает полную картину. Многие играют через Arc launcher, плюс консольные игроки на Xbox и PlayStation. По оценкам сторонних трекеров, ежемесячная аудитория игры составляет около 15,000-20,000 активных игроков. Это не миллионы, но и не пустыня. Игра жива, серверы полны, группу для подземелья найти можно.

Вердикт: стоит ли играть в 2026 году?

Neverwinter — это противоречивая игра с яркими достоинствами и раздражающими недостатками. С одной стороны, это одна из лучших реализаций вселенной Dungeons & Dragons в MMO-формате. Action-боевая система великолепна, классы разнообразны и интересны, мир красив и атмосферен, а контента хватит на сотни часов. С другой стороны, агрессивная монетизация, искусственный гринд и pay-to-progress отравляют впечатление.

Кому подойдёт Neverwinter в 2026 году?

  • Фанатам вселенной Dungeons & Dragons и Забытых Королевств — здесь вы найдёте десятки культовых локаций и персонажей
  • Тем, кто устал от классических tab-target MMORPG и хочет динамичной боевой системы
  • Любителям кооперативного прохождения подземелий — групповой контент здесь на высоте
  • Игрокам, готовым либо вкладывать реальные деньги в прогрессию, либо фармить месяцами
  • Тем, кто ищет MMO для игры с друзьями — в компании Neverwinter раскрывается лучше
  • Казуальным игрокам, которые хотят просто проходить сюжетные кампании без заморочек с эндгеймом

Кому Neverwinter не подойдёт?

  • Тем, кто категорически против pay-to-progress и агрессивной монетизации
  • Игрокам, ищущим расслабленную MMO без обязательных ежедневных активностей
  • Фанатам PvP — здесь оно практически мертво
  • Хардкорным соло-игрокам — большая часть лучшего контента требует группы
  • Тем, кто хочет быстрой прогрессии без гринда или доната

Хорошие новости: сейчас отличное время для старта. Разработчики добавили множество систем помощи новичкам — "Moko Express", "Acrasia Express" и другие события-ускорители, позволяющие быстро достичь актуального Item Level. Контента накопилось огромное количество — 32 модуля, десятки кампаний, сотни часов сюжета. Вам хватит надолго.

Важный момент: игра продолжает развиваться. Несмотря на сокращения в Cryptic Studios, Deca Games подтвердила, что работа над игрой продолжается, модули 33-34 уже в разработке. Игра не умирает — она просто живёт тихой жизнью устоявшегося проекта с лояльным сообществом.

Neverwinter — это история о том, как отличная игра не смогла полностью реализовать свой потенциал из-за проблем с монетизацией и дизайном прогрессии. Но это всё ещё качественная action-MMORPG с уникальной боевой системой, легендарным сеттингом и годами контента. Если вы готовы принять её недостатки или играть казуально, наслаждаясь историями, подземельями и компанией друзей — добро пожаловать в Невервинтер. Город ждёт своих героев.

Помните: это бесплатная игра. Скачайте, попробуйте, и сами решите, стоит ли оно вашего времени. А если понравится — Побережье Меча полно приключений.