Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Представьте себе космическую саагу, где вы — боец элитного отряда ARKS, защищающий планету Хальфа от загадочных механических существ DOLLS. Мир, где фотонное оружие сражается с древними технологиями, где можно создать персонажа настолько детализированного, что он превзойдёт любого героя из аниме, а сражения настолько динамичны, что забываешь про традиционную неповоротливость классических ММОРПГ. Звучит как мечта? Для многих Phantasy Star Online 2: New Genesis именно такой и стала. По крайней мере, на первые 20 часов.

История PSO2 началась ещё 4 июля 2012 года в Японии, когда Sega выпустила оригинальный Phantasy Star Online 2 — продолжение культовой серии, стартовавшей на Dreamcast в 2000 году. Восемь лет игра существовала только для японской аудитории, пока в апреле 2020-го не случилось чудо — западный релиз на Xbox One и PC благодаря издателю Amazon Games. А 9 июня 2021 года мир увидел New Genesis — масштабное обновление с новым движком, обновлённой графикой и переосмысленным геймплеем. Пик в Steam составил 59,067 одновременных игроков — впечатляющий результат для f2p-проекта.

Но сегодня, в январе 2026 года, онлайн в Steam колеблется около 1000-1600 игроков в пике. Что случилось? Куда делись десятки тысяч искателей приключений? И главное — стоит ли нырять в мир Хальфы сейчас, спустя почти пять лет после релиза New Genesis?

Хальфа — планета, где красота скрывает пустоту

New Genesis разворачивается на планете Хальфа — через тысячу лет после событий оригинального PSO2. Бойцы ARKS, элитной межгалактической организации по исследованию и защите, оказываются на загадочной планете, где они должны сражаться против DOLLS — механических существ неизвестного происхождения, которые угрожают всему живому.

Сеттинг — это смесь научной фантастики с аниме-эстетикой в лучших традициях японских разработчиков. Футуристические города соседствуют с дикой природой, фотонное оружие сосуществует с мечами и луками, а враги варьируются от роботов до мутировавших существ. Здесь нет мрачности Warhammer 40K или философской глубины Mass Effect — это яркий, красочный sci-fi, где главное не сюжетные твисты, а атмосфера приключения.

Визуально игра выглядит великолепно. Движок нового поколения позволяет создать поистине впечатляющие пейзажи — от заснеженных просторов Кварис до тропических лесов Рэтем, от высокотехнологичного Центрального города до пустынных равнин Аэлио. Освещение, детализация окружения, эффекты умений — всё это создаёт ощущение живого мира. Особенно впечатляет, когда на экране разворачивается бой с боссом размером с небоскрёб, а вокруг десятки игроков сверкают фотонными атаками.

Но есть проблема. За красивой обёрткой скрывается… пустота. Открытый мир Хальфы выглядит впечатляюще, но он скорее декорация, чем живой организм. Мало секретов, мало интересных находок, мало причин исследовать локации после первого прохождения. Это мир-коридор, красиво упакованный под соусом "открытого мира".

Десять классов — один выбор

В New Genesis нет жёстких классовых рамок в привычном смысле. Вместо создания нового персонажа для каждого класса, вы можете свободно переключаться между десятью доступными профессиями в любой момент у Счётчика Классов:

  • Hunter — классический танк ближнего боя. Меч, партизан и проволочные копья. Живучесть и способность держать агро делают Hunter незаменимым в групповом контенте
  • Fighter — урон, урон и ещё раз урон. Кастеты, двойные кинжалы и двойные сабли. Высокий порог мастерства, но в умелых руках — чудовищный DPS
  • Ranger — снайпер дальнего боя. Винтовки и гранатомёты. Стабильный урон и дебаффы для слабых точек врагов
  • Gunner — акробатический стрелок. Двойные пулемёты и невероятная мобильность. Система Chain Trigger создаёт взрывной урон
  • Force — классический маг. Жезлы и талисы для применения Техник (заклинаний). Огонь, лёд, молнии — всё для контроля поля боя
  • Techter — саппорт-маг. Волшебные жезлы (которые используются как булавы), баффы и исцеление. Редкий, но ценный класс в группах
  • Braver — мастер катаны и лука. Добавлен после релиза, сочетает ближний и дальний бой
  • Bouncer — реактивные ботинки и парящие клинки. Быстрый и стильный боец
  • Waker — уникальный класс-призыватель с Гармонайзером. Может ездить верхом на своём фамильяре
  • Slayer — владелец ганблейда (меч-пистолет). Высокий урон и универсальность

Гениальность системы в том, что весь прогресс привязан к аккаунту через систему Roster. Многие достижения, валюта и прогресс сохраняются между персонажами. Прокачали Hunter до 80 уровня? Отлично, теперь переключитесь на Force и начните с нуля, но с доступом к общим ресурсам. Это избавляет от необходимости создавать альтов и позволяет пробовать всё на одном персонаже.

Добавьте к этому систему Sub Class — вы можете выбрать дополнительный класс, получая доступ к его оружию и некоторым навыкам. Хотите быть Hunter с магией Force? Без проблем. Ranger с уроном Fighter? Пожалуйста. Это даёт огромную свободу в создании билдов, хотя некоторые комбинации явно сильнее других.

Боевка: быстро, красиво, но неглубоко

Вот где New Genesis действительно выделяется среди ММОРПГ. Забудьте про таб-таргетинг и автоатаки. Здесь всё завязано на активных действиях — каждая атака требует нажатия кнопки, каждое умение нужно целенаправленно применить, а уклонение от вражеских атак — обязательное условие выживания.

Боевая система строится на Photon Arts (фотонные искусства) — активные умения, привязанные к оружию. У каждого класса есть набор PA, которые можно комбинировать в связки. Hunter размахивает гигантским мечом, оставляя энергетические следы. Force швыряется файерболами и ледяными осколками. Gunner кружится в воздухе, поливая врагов свинцом из двойных пулемётов.

Мобильность здесь на высоте. Вы постоянно двигаетесь — прыгаете, скользите по земле, делаете air-дэш, уклоняетесь от атак. Это создаёт ощущение динамики, которого так часто не хватает классическим ММОРПГ. Особенно это заметно в боях с боссами, где нужно уворачиваться от масштабных AoE-атак, бить по слабым точкам и правильно использовать тайминг способностей.

Но не ждите Dark Souls. Враги атакуют предсказуемо, здоровья у них много, а победа зависит не столько от скилла, сколько от уровня снаряжения. Классическая MMORPG-формула работает и здесь: танки держат агро, саппорты баффают и хилят, ДД наносят урон. В групповом контенте это проявляется особенно ярко.

Проблема в том, что глубины недостаточно. Через 50-100 часов понимаешь, что боевая система, при всей своей зрелищности, не предлагает ничего нового. Ротация способностей становится рутиной, враги перестают удивлять, а босс-файты превращаются в DPS-чеки. Да, это красиво. Да, это приятно. Но надолго ли?

Прогрессия: от лёгкости до мучений

Путь в New Genesis делится на две части: левелинг до максимального уровня (сейчас это 80-й) и эндгейм. Первая часть — приятная прогулка. Сюжетные квесты, исследование мира, открытие Коконов и Башен (которые дают очки навыков), фарм ресурсов. Примерно 15-20 часов до мягкого капа, и это действительно приятное время.

Но настоящая игра начинается после достижения максимального уровня. Здесь включается система Battle Power — числового показателя силы вашего снаряжения. Весь эндгейм-контент завязан на этот показатель: нужен определённый BP для участия в Urgent Quest или Duel Quest.

А чтобы повысить BP, нужно:

  • Фармить материалы для улучшения оружия и брони до +80
  • Добывать редкие Augment Capsules (капсулы усилений) и применять их к снаряжению
  • Охотиться за Fixa (пресетными навыками оружия) — случайными модификаторами, которые могут существенно усилить предмет
  • Прокачивать Weapon Potential — скрытый параметр силы оружия
  • Использовать систему Tech Arts Customization для модификации способностей

Звучит сложно? Так и есть. Система прогрессии в New Genesis — это лабиринт вложенных механик, где каждая требует отдельного фарма. Хотите лучшие аугменты? Фармите Gigantix-боссов или Duel Quests. Нужны материалы? Часами убивайте монстров в Combat Sectors или участвуйте в Urgent Quests. Не хватает Meseta (игровой валюты)? Добро пожаловать в гринд PSE Bursts, где за час можно заработать 200,000 мезеты, убивая сотни врагов.

Западные игроки часто критикуют эту систему за медленность и гриндовость. В сравнении с Final Fantasy XIV или Guild Wars 2, где прогрессия более прямолинейна, New Genesis требует огромных временных инвестиций. Или денежных — но об этом позже.

Эндгейм: когда контент закончился

Достигнув нужного Battle Power, вас ждёт разнообразный, но ограниченный контент:

Urgent Quests — сердце игры

Это 8-12 игровые инстансы с боссами, которые появляются по расписанию (или рандомно, в зависимости от типа). Dark Falz Solus, Dark Falz Dalion, Luther — каждый босс уникален и требует координации группы. Это самый популярный контент в игре, и именно здесь происходят эпические сражения.

Проблема в том, что Urgent Quests появляются по таймеру. Пропустили окно — ждите следующего. Это создаёт зависимость от расписания и заставляет подстраивать игровое время под события в игре. Для работающих людей это может стать проблемой.

Duel Quests — испытание для хардкорщиков

Соло-сражения 1 на 1 против мощнейших врагов в игре с жёстким таймером в 5 минут. Без возможности воскрешения. Награда? Formido Fusia Augments — одни из лучших усилений в игре. Но это контент для верхушки игроков. Большинство даже не пытается.

Combat Sectors — гринд-зоны

Открытые области, где вы фармите PSE Bursts — волны усиленных врагов. Монотонно, но эффективно для прокачки опыта и фарма мезеты. Многие игроки проводят здесь часы, слушая подкасты или музыку. Назвать это "весёлым" нельзя — это работа.

Limited-Time Quests — временные события

Sega регулярно добавляет временные квесты с уникальными наградами. Stellar Grace, Leciel Exploration, различные сезонные события. Это попытка разнообразить контент, но большинство таких квестов — это переработанные старые механики с новыми наградами.

Fashion — настоящий эндгейм

Многие игроки шутят, что главный эндгейм в PSO2: NGS — это мода. Система кастомизации персонажа настолько детальная, что можно часами настраивать лицо, причёску, одежду, аксессуары. AC Scratches (лутбоксы за реальные деньги) каждую неделю приносят новые наряды, и некоторые игроки тратят сотни долларов, собирая коллекцию.

И знаете что? Для многих это действительно главная причина играть. Создание идеальной вайфу или хусбандо, фотосессии с друзьями, демонстрация редких нарядов в Центральном городе — всё это часть культуры игры.

Социальные системы: вместе веселее

New Genesis — игра, созданная для совместного прохождения. Система Alliance (гильдий) здесь играет важную роль: гильдейские задания, общие награды, гильдейский магазин. В активной гильдии всегда найдётся группа для Urgent Quest или помощь в прокачке.

Система поиска группы работает прилично — можно быстро найти пати для любой активности. Кросс-платформенная игра между PC, Xbox и PlayStation также работает без проблем, расширяя пул доступных игроков.

Но есть проблема: с упавшим онлайном найти группу для менее популярного контента становится сложнее. Некоторые Urgent Quests собирают неполные группы, а старые события вообще могут оказаться пустыми.

Модель оплаты: f2p с крепким привкусом монетизации

New Genesis — это free-to-play игра с внутриигровым магазином. Звучит страшно? На практике всё не так плохо, как могло бы быть… но и не идеально.

В игре три основные валюты:

  • AC (Arks Cash) — донатная валюта, покупается за реальные деньги
  • SG (Star Gems) — условно-бесплатная валюта, фармится в игре или покупается
  • N-Meseta — игровая валюта, фармится в игре

Что продаётся в магазине?

  • AC Scratches — лутбоксы с косметикой, аксессуарами, эмоциями. Главный источник дохода Sega
  • Premium Set — подписка (~$13/месяц), даёт доступ к Personal Shop (возможность продавать предметы другим игрокам), бонусы к дропу, дополнительное хранилище
  • Хранилище — дополнительные слоты за AC или SG
  • Расходники — бусты опыта, дропа, усиления

И вот тут начинаются проблемы. Personal Shop — базовая функция для заработка мезеты — заблокирована за Premium-подпиской. Без неё вы не можете продавать предметы на рынке, что делает заработок невероятно медленным. Можно, конечно, фармить мезету, убивая врагов (80 мезеты за моба), но это десятки часов гринда ради одной покупки.

Технически игра не pay-to-win в классическом смысле — нельзя купить лучшее оружие за деньги. Но это определённо pay-to-convenience, а для многих это синоним pay-to-win. Платящий игрок может покупать AC Scratches, продавать косметику за миллионы мезеты, покупать лучшие аугменты и быстрее прогрессировать. F2P игрок будет фармить гораздо дольше.

Справедливости ради, это не Black Desert или Lineage 2, где без доната вообще делать нечего. Здесь можно играть бесплатно и получать удовольствие. Но разница между платящими и не платящими игроками ощущается.

Что пошло не так: история угасания

С таким потенциалом, бюджетом Sega и начальным хайпом как же New Genesis умудрилась потерять 98% своей аудитории? Давайте честно разберёмся:

  • Контент закончился за 20 часов. На старте New Genesis предлагала буквально одну открытую область (Aelio), горстку квестов и несколько Urgent Quests. Игроки добирались до максимального уровня за выходные, упирались в потолок и уходили. Sega обещала регулярные обновления, но темпы были слишком медленными
  • Проблемы с серверами и лагами. Первые месяцы после релиза были кошмаром — отключения, лаги, резиновые мобы. Sega долго боролась с проблемой, но многие игроки уже ушли
  • Гринд без цели. Система прогрессии требовала часов фарма, но ради чего? Чтобы пройти тот же Urgent Quest чуть быстрее? Отсутствие долгосрочных целей демотивировало игроков
  • Монетизация оттолкнула западную аудиторию. Блокировка Personal Shop за подпиской, агрессивные AC Scratches каждую неделю, ощущение pay-to-convenience — западные игроки, привыкшие к более честным f2p-моделям, восприняли это негативно
  • Медленная реакция на фидбек. Sega часто игнорировала просьбы сообщества или реагировала слишком медленно. Баланс классов, проблемы с экономикой, нехватка контента — все эти проблемы исправлялись месяцами
  • Сравнение с Final Fantasy XIV и Lost Ark. В то же время на рынке доминировали FFXIV с богатейшим контентом и Lost Ark с динамичной боевкой. New Genesis не могла конкурировать по объёму контента

Результат? От 59,000 онлайна на старте к 1000-1600 в январе 2026-го в Steam. Общий глобальный онлайн (без Японии) оценивается в 28,000-30,000 ежемесячных игроков. Игра жива, но это нишевый проект для преданных фанатов, а не массовая MMORPG.

Интересно, что японские серверы чувствуют себя гораздо лучше — стримы на YouTube собирают 15,000 зрителей против 1,000 на глобальных. Японская аудитория более терпима к гринду, монетизации и медленным обновлениям. Западные игроки — нет.

Вердикт: красивая, но пустая

Phantasy Star Online 2: New Genesis — это игра упущенных возможностей. С одной стороны, одна из лучших боевых систем среди MMORPG, невероятная кастомизация персонажа, красивейший мир, приятная атмосфера. С другой — недостаток контента, спорная монетизация, медленные обновления и ощущение, что игра так и не раскрыла свой потенциал.

Кому подойдёт New Genesis в 2026 году?

  • Если вы любите аниме-эстетику и sci-fi сеттинг
  • Если вам нравится динамичная боевая система с акцентом на движение
  • Если кастомизация персонажа для вас важнее глубокого контента
  • Если вы не против f2p-монетизации с элементами pay-to-convenience
  • Если вы играете с друзьями — в компании игра раскрывается лучше
  • Если вы ищете казуальную MMORPG для расслабленных вечерних сессий

Кому New Genesis не подойдёт?

  • Если вы ищете MMORPG с богатым контентом и долгосрочными целями
  • Если вас раздражает японский гринд и монетизация
  • Если вы категорически против блокировки базовых функций (личный магазин) за подпиской
  • Если вы предпочитаете глубокий сюжет и проработанный лор
  • Если вы хотите играть в популярную MMORPG с огромным сообществом

Хорошая новость — игра активно обновляется. В январе 2026 года Sega выкатила очередной патч с новыми квестами, улучшением снаряжения и сезонными событиями. Для новичков есть система помощи, позволяющая быстро добраться до актуального контента. Контента накопилось достаточно, чтобы занять вас на 100-200 часов.

New Genesis — это история о том, как отличная боевая система и красивый мир не смогли компенсировать недостаток контента и спорную монетизацию. Это всё ещё качественная MMORPG для тех, кто ищет казуальный опыт с друзьями и готов смириться с недостатками. Но для тех, кто хочет долгосрочную MMORPG, где каждый час игры приносит прогресс и удовлетворение — New Genesis разочарует.

Если вам нравится аниме-эстетика, динамичная боевка и вы готовы смириться с гриндом — добро пожаловать на Хальфу. Просто не ждите чудес.