О игре
Представьте себе мир, в котором каждый пират — деревянная кукла, океан окрашен в пурпурные тона забытых воспоминаний, а на горизонте маячит легендарное море, где можно вернуть всё утраченное — но ценой того, что ещё осталось. Звучит как лихорадочный сон после третьей бутылки рома? Возможно. Но именно такую вселенную создала Joker Studio — внутренняя команда NetEase, прославившаяся асимметричным хоррором Identity V. Их новый проект Sea of Remnants — это океаническая RPG с открытым миром, пиратским духом и визуальным стилем, от которого невозможно оторвать глаз.
Игра была впервые представлена на PlayStation State of Play в июне 2025 года и мгновенно привлекла внимание сообщества. В феврале 2026-го прошёл первый закрытый альфа-тест «Wanderer Test» на ПК, а полноценный релиз запланирован на вторую половину 2026 года. Точной даты пока нет, но разработчики уверенно говорят о выходе в этом году на PC (Steam), PlayStation 5, iOS и Android. Некоторые источники упоминают и Xbox, хотя официальное подтверждение от NetEase пока касается только первых четырёх платформ.
И вот что сразу стоит прояснить: несмотря на теги «Multiplayer» и «Co-op» в Steam, Sea of Remnants — это преимущественно одиночная RPG с элементами живого сервиса. На старте мультиплеер ограничится записками в стиле Elden Ring и совместными мини-играми в центральном хабе. Полноценного MMO-режима здесь нет, хотя разработчики намекают на тесты мультиплеерной версии в будущем. Это важно понимать, чтобы не ждать от игры того, чем она не является.
Мир кукол, граффити и пурпурных течений
Первое, что бросается в глаза — и не отпускает потом — это визуальный стиль Sea of Remnants. Joker Studio создали нечто уникальное: смесь анимационной стилистики, комиксовой графики, граффити-эстетики и лёгкого абсурдистского глитча. Когда журналисты, впервые увидевшие трейлер, подумали «это слишком красиво, чтобы быть правдой» или «а не генеративный ли это ИИ?», после живого знакомства с игрой они признали — всё это настоящее, и выглядит ровно так же великолепно в процессе игры. Студия официально подтвердила, что генеративный ИИ при создании арта не использовался.
Мир игры построен вокруг двух пространств. Первое — Орбтопия, шумный пиратский город-хаб, в котором обитают более тысячи NPC, из которых свыше 400 — именные персонажи со своими историями, распорядком дня и реакцией на ваши действия. Здесь можно ремонтировать корабль, улучшать снаряжение, открывать магазин с доверенным NPC, готовить еду на открытом огне, играть в маджонг с местными пиратами, рыбачить, заниматься алхимией и даже участвовать в музыкальных мини-играх. Город живёт и дышит, а каждое ваше решение постепенно меняет его облик: от цветущего мегаполиса до города-призрака — всё зависит от того, насколько щедро (или жестоко) вы обращаетесь с его обитателями.
Второе пространство — открытый океан, усеянный десятками островов с уникальными биомами: вулканические, тропические, выбеленные солнцем, покрытые жуткими руинами. Моря построены на реалистичной физике воды — волны качают корабль, штормы налетают без предупреждения, туман скрывает встречи с морскими чудовищами, а приливы открывают тайные пути к скрытым землям. Динамическая погода не просто красиво выглядит — она влияет на геймплей, и ни одно плавание не повторяет предыдущее.
Сюжет погружает вас в роль марионетки-моряка, потерявшего все воспоминания. Вместе с загадочной спутницей R.S. вы отправляетесь на поиски утраченной памяти, и путь неизбежно ведёт к легендарному Морю Осколков — месту на краю мира, где можно обрести ответы, но ценой может стать всё, что вы успели найти по дороге. Тема памяти, потери и повторения здесь не просто фон — она вплетена в геймплей, структуру сезонов и даже механику «множественных концовок», о которой разработчики говорят как о ключевой особенности.
Два боя, один капитан
Sea of Remnants предлагает сразу две боевые системы, и переключение между ними происходит органично, в зависимости от того, где вы находитесь.
Пошаговые бои на суше
Стоит ступить на остров — и боевая модель меняется на пошаговую, в духе Persona или Clair Obscur: Expedition 33. Вы собираете отряд из рекрутированных компаньонов, каждый из которых обладает уникальными способностями, «скрытыми профессиями» и эволюционирующими умениями. Система «Reinforcement Points» добавляет тактической глубины: перед атакой можно бросить до трёх кубиков, и если выпавшее число превысит значение на враге — удар окажется сокрушительным с возможностью дополнительной атаки. Звучит необычно, но это работает — кубики из мини-игр Орбтопии находят здесь практическое применение.
По первым впечатлениям журналистов, на старте бои кажутся чуть медлительными: базовая атака, одно умение — негусто. Но по мере открытия новых механик, комбинаций и синергий между членами команды система набирает обороты. Анимации ультимативных способностей стилизованы под уличное искусство и выглядят эффектно. Есть и удобные функции для ускорения рутины: автобой и мгновенное уничтожение слабых врагов.
Морские сражения в реальном времени
На воде всё совсем иначе — здесь бой идёт в реальном времени. Вы управляете кораблём от третьего лица, обстреливая противников из пушек, маневрируя между вражескими залпами и уничтожая морских чудовищ. Управление аркадное и отзывчивое — корабли ведут себя скорее как автомобили в GTA, чем как реалистичные суда, что делает морские битвы доступными, особенно с прицелом на мобильные платформы. Для морского боя предусмотрены два режима управления: консольный и мобильный — игрок выбирает удобный.
Корабль полностью кастомизируется: модульные апгрейды, пушки, визуальные элементы. Ваш галеон — это не просто средство передвижения, а рабочий инструмент выживания, который вы собираете под себя.
300+ компаньонов и город, который помнит
Коллекционирование персонажей — центральный элемент Sea of Remnants. Более 300 рекрутируемых компаньонов принадлежат к различным фракциям, у каждого — свой дизайн, характер, история и способности. Вы можете подружиться с ними, поссориться, убить неугодных — и всё это отразится на политическом балансе Орбтопии и реакции окружающих фракций.
Разработчики подчёркивают, что даже мелкие решения имеют далеко идущие последствия. Одна из продемонстрированных концовок превращает Орбтопию в город-призрак после того, как игрок вырезал всех его жителей. Другая — в процветающий мегаполис, полный жизни. В конце сезона обещают возможность «сбросить память» и пройти альтернативную версию событий, что красиво ложится на центральную тему игры.
Система прогрессии привязана к «уровню команды» (crew level), который растёт через выполнение сюжетных и побочных заданий. Каждый компаньон прокачивается отдельно: улучшаете тело марионетки — растут боевые характеристики, прокачиваете разум — открываются новые возможности. Журналисты отметили, что в середине превью прогрессия резко замедлилась: сюжет потребовал 16-й уровень команды при имеющемся 13-м, и подтянуть его оказалось непросто. Насколько эту проблему решат к релизу — вопрос открытый.
Жизнь на берегу: мини-игры и крафт
Орбтопия — это не просто декоративный хаб, а полноценная игровая площадка. Joker Studio явно вдохновлялись философией «бездельничать — настоящая профессия пирата», и в городе можно провести часы, не выходя в море.
Среди доступных активностей:
- Маджонг — полноценная настольная игра с местными пиратами
- Кулинария — активные мини-игры с приготовлением еды на открытом огне и хот-поты
- Рыбалка — медитативное занятие для тех, кто устал от сражений
- Алхимия — создание полезных предметов
- Музыкальные мини-игры — потому что пиратам тоже нужно развлекаться
- Соревнования по метанию колец и другие аркадные активности
- Крафт снаряжения — создание редкой экипировки для команды, возможность открыть собственный магазин с NPC
Кубики, которые вы выигрываете в мини-играх, находят применение в пошаговых боях — таким образом жизнь в городе и приключения на островах связаны не только сюжетно, но и механически.
Контент: острова, боссы и рогалик-забеги
Основной игровой цикл строится вокруг экспедиций — вылазок в открытый океан, которые по структуре напоминают рогалик-забеги. Вы собираете команду, выходите в море и исследуете острова, пещеры с головоломками и затонувшие корабли, сражаясь с врагами и собирая добычу. Но есть нюанс: если вы погибаете за пределами Орбтопии, весь накопленный в этом заходе лут теряется. Это добавляет каждому выходу в море напряжение в духе extraction-шутеров — рискуете продолжить ради ещё одного сундука или возвращаетесь домой с тем, что есть?
На островах вас ждут загадки, скрытые подземелья, руины древних цивилизаций и, конечно, боссы. Разработчики обещают «дико изобретательных боссов» — от гигантских летучих мышей в тёмных пещерах до горилл с пушками и гигантских крабов, набитых сокровищами. Каждый остров уникален и полон секретов — для открытия карты используются «Башни памяти», аналог вышек Ubisoft, но в местной стилистике.
Левиафаны обрушиваются сквозь молнии и облака, морские звери мерцают под водоворотами — мир Sea of Remnants живёт и дышит опасностью. Динамическая погода добавляет непредсказуемости: только что было спокойно — и вот шторм раскалывает небо.
Живой сервис: сезоны и будущее игры
Sea of Remnants выстроена как живой сервис с амбициозными планами поддержки. Разработчики заявляют о новом сезоне каждые 10 недель, при этом обновления для Орбтопии и открытого моря будут чередоваться. Раз в 20 недель планируется крупное расширение мира с новыми регионами для исследования. Циклы разработки каждого обновления занимают от 19 до 40 месяцев, и к моменту запуска уже готовы три порции контента для каждого из двух основных направлений.
Продакт-лид Joker Studio сравнивает такой подход с разницей между фильмом и сериалом: вместо одной концентрированной истории — повествование, которое разворачивается со временем, сезон за сезоном. Множественные концовки обещают придать каждому сезону ощущение завершённости, при этом решения игрока влияют на следующий цикл.
Что касается мультиплеера — на старте это одиночная история с минимальными онлайн-элементами: записки от других игроков, совместные мини-игры в Орбтопии. Но креативный директор Joker Studio подтвердил, что полноценный мультиплеерный режим тестируется, хотя обещаний его появления пока не даётся.
Модель оплаты: бесплатно, но с гачой
Sea of Remnants — бесплатная игра, и именно здесь начинаются вопросы. Монетизация включает три основных элемента: гача-механику для получения компаньонов, косметические скины и премиальный боевой пропуск.
Разработчики настаивают, что игра не будет pay-to-win. Креативный директор Alfie заявил: «Мы не пойдём по пути pay-to-win и не будем заманивать вас в ловушку покупки монетизированных продуктов». Все компаньоны обещают быть доступными без реальных денег. Тем не менее гача-системы — это всегда повод для беспокойства, и сообщество уже высказывает опасения. Детали ценообразования пока не раскрыты, и именно от них будет зависеть, сдержит ли Joker Studio свои обещания.
Модель знакома по Genshin Impact и Wuthering Waves: бесплатная база с премиальными вариантами ускорения и кастомизации. Для одиночной RPG с упором на нарратив это вызывает меньше вопросов, чем для конкурентной MMO, но скептицизм вполне оправдан — пока не увидим финальный магазин, делать выводы рано.
Что может пойти не так
При всём очаровании Sea of Remnants, предварительные превью выявили несколько тревожных моментов:
- Перегруженность системами. Журналисты, проведшие 8-10 часов с игрой, отмечают ощущение «контролируемого хаоса»: пошаговый бой, морские сражения, десятки мини-игр, система прокачки тела и разума марионетки, уровни команды, фракции — всё это накладывается друг на друга и может дезориентировать. Один из обзорщиков прямо написал: «всё ощущалось очень перегруженным в моменте»
- Проблемы с локализацией. Английский перевод в тестовой сборке описан как «один из худших в истории видеоигр» — от непонятного до непреднамеренно комичного и откровенно неправильного. Озвучка пока только на китайском. Если к релизу это не исправят, западная аудитория может не понять прекрасно задуманную историю
- Стена прогрессии. В середине превью прогресс упёрся в требование повысить уровень команды, и единственный путь — гринд побочных заданий, которые едва двигают показатель. Классическая проблема free-to-play игр, и если её не сбалансируют, это может стать камнем преткновения
- Одиночная игра как живой сервис. Концепция сама по себе вызывает вопросы — живой сервис обычно подразумевает мультиплеер. Множественные концовки в рамках сезонной модели тоже пока звучат неоднозначно: где проходит грань между финалом сезона и настоящей концовкой?
- Морской бой пока простоват. Несмотря на отзывчивость управления, морские сражения в текущей сборке ощущаются скорее аркадными и однообразными. Разработчики обещают доработку, но на данный момент это слабое звено
- Нарратив буксует. Начало интригует — потеря памяти, загадочная спутница, тайна Моря Осколков. Но затем сюжет начинает петлять: странные логические решения персонажей, возвраты в уже посещённые локации и общее ощущение рассинхрона. Впрочем, это альфа-версия, и сюжет явно будет дорабатываться
Вердикт: стоит ли ждать?
Sea of Remnants — один из самых стильных и амбициозных проектов 2026 года. Joker Studio замахнулись на многое: открытый мир с физикой океана, два типа боя, сотни уникальных NPC с собственными судьбами, город, который меняется от ваших решений, и визуальный стиль, которому нет аналогов. По объёму заявленных идей это напоминает Genshin Impact на морской волне — с пиратским панком вместо аниме-фэнтези.
Но игра пока в ранней стадии, и вопросов больше, чем ответов. Справится ли локализация? Не задушит ли гача свободу прогрессии? Будет ли пошаговый бой достаточно глубоким на дистанции? Выдержит ли одиночная RPG ритм живого сервиса? Всё это мы узнаем ближе к релизу.
Кому стоит присмотреться к Sea of Remnants? Если вы любите стильные RPG с яркой визуальной подачей, если вам нравятся Genshin Impact, Honkai Star Rail или Zenless Zone Zero, если тема пиратов и океанских приключений вас вдохновляет, а пошаговый бой не пугает — добавляйте игру в вишлист. Проект выглядит как нечто действительно свежее на фоне потока однотипных гача-игр.
Кому Sea of Remnants может не подойти? Если вы ищете классическую MMORPG с массовым мультиплеером, гильдиями и PvP — это не ваша игра, по крайней мере не на старте. Если вас принципиально отталкивает гача-монетизация или модель живого сервиса — стоит подождать деталей перед тем, как вкладывать время.
Sea of Remnants пока остаётся обещанием — красивым, дерзким и необычным. Но океан полон обещаний, и далеко не все из них сбываются. Будем следить.