📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
Рекомендуемые
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💻Процессор
Intel Core i5 / AMD Ryzen 3
Intel Core i7 / AMD Ryzen 5
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 860 / AMD Radeon HD 7850
NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
💾Место на диске
32 ГБ
32 ГБ
⚡Тип накопителя
HDD / SSD
SSD
Платформы
Технические особенности

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

World of Warcraft: ForeverPay To Play

World of Warcraft: Forever

MMORPGCBT

Официальное воплощение концепции Classic+ от Blizzard Entertainment, навсегда замораживающее максимальный уровень персонажа на 60-й отметке. Проект ра...

★ 5
1 оценка
DayZBuy To Play

DayZ

MMOFPSReleased

Хардкорный многопользовательский симулятор выживания в открытом мире от Bohemia Interactive. Исследуйте 225 квадратных километров постсоветской Чернор...

★ 4
1 оценка
Legends of Aria: EternalBuy To Play

Legends of Aria: Eternal

MMORPGReleased

Хардкорная изометрическая MMORPG-песочница старой школы, возрождающая традиции бессмертной классики. В мире Селадора отсутствуют классы и искусственны...

★ 4
1 оценка

О системных требованиях

Tree of Savior построена на проприетарном 2.5D-движке студии IMC Games, который за годы развития проекта пережил масштабный рефакторинг с переходом на 64-битный клиент и DirectX 11. Системные требования игры отражают сложный баланс между изометрической спрайтовой эстетикой и колоссальной математической нагрузкой, характерной для динамичных корейских слэшеров старой школы.

Во-первых, центральный процессор (CPU). Минимальные системные требования заявляют 4-ядерные процессоры уровня Intel Core i5 или AMD Ryzen 3, а в рекомендуемых фигурируют 8-поточные и 8-ядерные решения Intel Core i7 и AMD Ryzen 5. Хотя движок использует физические потоки для фоновой подгрузки ресурсов и обработки сетевого стека, ключевым фактором остается производительность одного ведущего ядра (IPC) и его тактовая частота. В Tree of Savior игровой процесс построен на уничтожении плотных паков из десятков монстров: процессор в реальном времени обсчитывает сотни хитбоксов, векторные зоны поражения площадных заклинаний (AoE), тики периодического урона и тайминги анимаций. Запас вычислительной мощности жизненно необходим в высокоуровневых режимах вроде Division Singularity и на массовых битвах гильдий Guild Territory Wars, где плотность применения навыков на квадратный метр достигает пиковых значений.

Во-вторых, видеокарта и видеопамять (VRAM). Для запуска проекта необходима дискретная видеокарта с 2 ГБ видеопамяти (уровня GeForce GTX 860 или Radeon HD 7850), тогда как в рекомендованных указаны адаптеры с 4–6 ГБ VRAM класса GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580. Визуальный ряд игры сочетает трехмерные ландшафты, многослойные акварельные декорации и детальные анимированные модели персонажей. Резкое возрастание требований к видеопамяти вызвано огромным количеством одновременно отрисовываемых экранных объектов (Draw Calls). В рейдовых сражениях с богинями Giltine и Vasilisa, а также в переполненной игроками Клапейде видеопамять заполняется уникальными текстурами кастомных костюмов, светящимися эффектами заточки оружия Вайворы, крыльями, питомцами и плотными каскадами спецэффектов заклинаний. 4 ГБ VRAM служат надежным буфером, предотвращающим микрофризы при смещении угла обзора камеры.

В-третьих, оперативная память (RAM). Базовым стандартом для игры выступают 8 ГБ оперативной памяти, как в минимальной, так и в рекомендованной конфигурации (при этом современный клиент отлично утилизирует и 16 ГБ ОЗУ). Полноценный переход на 64-битную архитектуру снял старое ограничение адресации в 3.5 ГБ, позволив клиенту агрессивно кэшировать игровые ассеты в системную память. Объемная память исключает задержки при загрузке новых локаций и стабилизирует работу игры во время длительных игровых сессий, защищая от критических утечек памяти при переходе между десятками зон Королевства.

Наконец, дисковое пространство объемом 32 ГБ. Для изометрической игры такой внушительный размер объясняется огромным массивом накопленного контента за годы непрерывного развития: более 18 масштабных сюжетных эпизодов, сотни детализированных локаций, гигантский бестиарий с индивидуальными анимациями атак и внушительная несжатая библиотека саундтреков от композиторского коллектива SoundTeMP, Sevin и Symphonix. Использование твердотельного накопителя (SSD) не является строго обязательным условием, однако настоятельно рекомендуется разработчиками для исключения задержек при потоковой подгрузке текстур в моменты быстрого перемещения через статуи Вакарине.