Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

Коротко о главном:Vaultbreakers — это динамичный изометрический экстракшн-экшен, объединяющий адреналиновые дуэли в стиле классических Action-RPG с беспощадными правилами выживания и потери лута. Датская студия BetaDwarf при поддержке Square Enix Collective перенесла формулу сессионного лутер-шутера в формат изометрического нон-таргет слэшера. Игроков ждут рейды за древними реликвиями в соло или в отрядах до трех человек, развитие базы Haven, билдообразующие артефакты и постоянная дилемма между спасительной эвакуацией и гибелью от клыков зараженных чудовищ или клинков конкурирующих охотников.

Жанр экстракшн-игр долгое время оставался вотчиной суровых тактических шутеров от первого лица. Однако волна популярности хардкорных подземелий наглядно доказала: жажда ценной добычи и страх потерять нажитый в бою хабар прекрасно работают и в фэнтезийных декорациях. Разработчики из датской команды BetaDwarf, за плечами которых кооперативная арена Forced и карточный стратегический баттлер Minion Masters, подошли к формуле с неожиданного ракурса. Объединившись с издательским лейблом Square Enix Collective, они упаковали напряжение эвакуации в скоростной изометрический слэшер с прямым управлением, прицельными скиллшотами и отзывчивыми уклонениями.

Сюжетная завязка Vaultbreakers строится вокруг глобального катаклизма. Высоко в небесах на протяжении тысячелетий парил исполинский монолит — Драконье Хранилище (Dragonvault). Эта легендарная летающая цитадель хранила неисчислимые богатства древних эпох и мощнейшие магические реликвии. Катастрофа разразилась внезапно: твердыня дала трещину, и колоссальные пылающие обломки обрушились на континент подобно метеоритному дождю. Вместе с каменными глыбами и сокровищами на землю хлынула Скверна (Corruption) — черная ядовитая субстанция, уродующая флору, поднимающая из могил нежить и превращающая диких зверей в мутировавших порождений ярости.

Остатки уцелевшей цивилизации сплотились вокруг касты отчаянных наемников, нарекших себя Волтбрейкерами (Vaultbreakers). Игроку отводится роль одного из таких искателей. Конечная цель экспедиций амбициозна: шаг за шагом пробиться сквозь зараженные биомы к основанию небесной цитадели, подняться в самое сердце Dragonvault и сразить восседающего на троне оскверненного древнего дракона Мальдракора (Maldrakor), чья воля направляет волны чудовищ.

Однако путь к логову дракона вымощен не сюжетными диалогами, а десятками смертоносных вылазок. В отличие от стандартных диаблоидов, где персонаж неторопливо пылесосит локации ради сотен серых предметов на распыл, каждый выход в мир Vaultbreakers подчинен закону ограниченного времени и предельной концентрации. В сессионных рейдах на счету каждая секунда: нужно отыскать разбитые капсулы хранилища, выбить редкие артефакты из элитных стражей, не попасть в засаду враждебного отряда и вовремя активировать спасительный портал. Игра с порога заявляет свои правила: здесь ценен лишь тот трофей, который удалось донести до порога убежища живым.

Анатомия экстракшна в изометрии: зов Dragonvault и цена жадности

Ключевая геймплейная идентичность Vaultbreakers кроется в переносе классической механики экстракшна в плоскость динамичного изометрического слэшера. В традиционных тактических шутерах игрок постоянно прячется по углам, вслушиваясь в каждый шорох за стеной. Здесь динамика устроена иначе: верхний ракурс обзора и акцент на мобильность превращают каждую вылазку в безостановочный танец смерти, где малейшая позиционная ошибка мгновенно карается потерей всего собранного хабара.

Структура каждого рейда начинается с десантирования в зараженную зону — в одиночку или в составе сыгранного трио. Оказавшись на процедурно генерируемой карте, отряд сталкивается с таймером нарастающей опасности. Скверна в локации не статична: чем дольше вы задерживаетесь на спотах, тем агрессивнее ведут себя монстры, а элитные противники получают дополнительные мутации и щиты. Исследуя территорию, игроки вскрывают упавшие хранилища, зачищают лагеря культистов и охотятся за ключевыми сокровищами — реликтовыми Артефактами (Artifacts) и редкими материалами для базы.

Главный психологический нерв игры обнажается в момент принятия решения об уходе. В Vaultbreakers действует фундаментальное правило жанра: смерть обнуляет рюкзак. Если ваш чемпион погибает во время экспедиции, все найденные в этом забеге чертежи, необработанные ресурсы и экипированные в рейде реликвии безвозвратно теряются. Вы возвращаетесь в убежище ни с чем, потратив драгоценные расходники и время. Этот перманентный риск заставляет команду на лету оценивать свои силы: свернуть вылазку с тремя добротными синими реликвиями прямо сейчас или рискнуть здоровьем ради легендарного сундука под охраной чудовищного бродячего титана?

Но даже когда рюкзаки набиты до отказа, спасение отнюдь не гарантировано. Точки эвакуации представляют собой Маяки экстракшна (Extraction Beacons) и древние телепортационные врата. Активация эвакуационного контура требует времени: маяк начинает гудеть, испуская в небо столб яркого сияния и издавая громогласный вой. Этот сигнал работает как колокол на обед для всей округи. Из зарослей устремляются волны разъяренных монстров, а в радиусе слышимости немедленно настораживаются другие игроки. На протяжении десятков секунд отряд обязан удерживать узкий пятачок земли, отбиваясь от напирающих мобов и контролируя фланги.

Чтобы сгладить порог вхождения и дать игрокам возможность освоить связки способностей без лишних нервов, авторы внедрили разделение на два фундаментальных режима. Первый — чисто кооперативный PvE-формат, где на карте присутствуют только монстры и боссы. Здесь можно спокойно тестировать новые сборки, изучать геометрию локаций и фармить базовые ресурсы для строительства. Второй — беспощадный соревновательный режим Брейкер (Breaker Mode / PvPvE). Именно в нем игра раскрывается на полную мощность: чужие сквады не просто конкурируют за сундуки, но и целенаправленно устраивают засады на точках эвакуации, поджидая обескровленную команду на последних секундах каста портала. Победа в такой стычке дарит запредельный прилив дофамина, а обидный вайп у самого финиша заставляет сжимать зубы и немедленно жать кнопку поиска нового матча.

Пантеон Чемпионов: пять архетипов и динамика нон-таргет дуэлей

Боевая система Vaultbreakers отказывается от ленивого автотаргета корейских гриндилок в пользу бескомпромиссного экшена, где каждый выпад и заклинание требуют честного прицеливания мышью. Раскладка управления ориентирована на привычные стандарты MOBA и изометрических ARPG: базовая атака закреплена за левой кнопкой мыши, две основные тактические способности выведены на правую кнопку и клавишу Q, ультимативный героический навык активируется по нажатию R, а спасительный кувырок или рывок вынесен на пробел.

Именно кнопка уклонения задает тон всем поединкам. Пробел здесь дарует микроскопическое, но критически важное окно кадров неуязвимости (i-frames). Своевременный кувырок сквозь летящий вражеский снаряд или сквозь круговой клив монстра отделяет виртуоза позиционки от незадачливого искателя, отправляющегося на точку респауна. При этом анимации большинства умений обладают ощутимым весом и задержкой восстановления: бездумный спам кнопками наказывает долгой анимацией замаха, во время которой персонаж остается беззащитным перед контратакой.

Вместо безликого редактора внешности разработчики предложили выразительный ростер готовых Чемпионов (Champions), каждый из которых представляет собой самобытный боевой класс с уникальной механикой ресурса и роли в отряде:

  • Бьорнир (Bjornir): несокрушимый северный брузер, сочетающий живучесть тяжелого танка с внушительным уроном в ближнем бою. В основе его ротации лежит механика накопления эффекта Стаков холода (Chill Stacks): каждый взмах его топора замедляет цель, а серия успешных попаданий сковывает врагов льдом. Умение Силовой раскол (Power Chop) позволяет раскалывать строй противника, а защитный навык Ледяная глыба (Ice Block) временно окружает Бьорнира непробиваемой коркой, поглощающей взрывной урон в моменты смертельной опасности.
  • Нимера (Nymera): эльфийская лучница-снайпер, ставка которой сделана на дистанционное давление и молниеносный кайт. Нимера способна накапливать силу натяжения тетивы для нанесения сокрушительных пробивающих выстрелов. Ее визитная карточка мобильности — акробатический Парящий выпад (Soaring Strike), дающий щедрые кадры неуязвимости для ухода из вражеских луж и ловушек. Героическая способность Изумрудный шквал (Emerald Barrage) обрушивает на выбранный сектор плотный веер магических стрел, буквально испаряющий плотные скопления мобов и сбивающий касты вражеским игрокам.
  • Люмири (Lumiri): искусный саппорт-контроллер, оперирующий силами первозданной флоры. В соло-рейдах Люмири чувствует себя уязвимой из-за скромного прямого урона с руки, однако в составе трио ее ценность взлетает до небес. Она способна засевать поляну автономными турелями Плюющихся бутонов (Shooty Flowers), возводить непроходимые Терновые стены (Bramble Walls) для перекрытия узких проходов и накладывать на напарников живые щиты, поглощающие урон Скверны.
  • Спарквинг (Sparkwing): гибридный дуэлянт, сочетающий взрывную магию стихий с драконьей пластикой. Спарквинг создан для агрессивного стиля игры «бей и беги»: способность Искрящий полет (Spark Flight) позволяет ему на огромной скорости рассекать ряды врагов, нанося критический урон по траектории движения, стягивать противников в гравитационные вихри и мгновенно менять вектор атаки.
  • Тора (Thora): прямолинейная фронтлайн-сокрушительница. Если Бьорнир методично вымораживает соперника, то Тора предпочитает грубую силу, оглушающие выпады щитом и стяжки. Ее задача в группе — ворваться в скопление врагов, спровоцировать элиту на себя и создать идеальное позиционное окно для прокаста Нимеры и Спарквинга.

Сыгранность и распределение ролей в Vaultbreakers определяют исход любого крупного столкновения. Отряд, в котором есть надежный инициатор для сдерживания натиска, мобильный керри для точечного фокуса целей и мастер контроля территории, способен перемалывать чудовищные волны монстров на высоких уровнях угрозы и с легкостью разбирать дезорганизованные группы оппонентов в PvPvE-зонах.

Мутация способностей: Артефакты, билдостроение и синергии

Если бы система экипировки в Vaultbreakers сводилась к банальной погоне за сухими процентами урона и брони, игра быстро наскучила бы ветеранам жанра. Главное достоинство здешнего билдостроения заключается в концепции качественной мутации способностей: базовый набор умений чемпиона — это лишь сырой каркас, который обрастает уникальными свойствами благодаря реликтовым Артефактам (Artifacts).

Артефакты добываются непосредственно в ходе экспедиций. Их можно выбить из элитных стражей руин, обнаружить в защищенных тайниках или получить за победу над боссами секторов. Каждый найденный артефакт вставляется в активные слоты снаряжения и мгновенно трансформирует механику конкретного навыка. К примеру, стандартный рубящий выпад Бьорнира при экипировке морозного реликтового осколка начинает выпускать по земле раскалывающуюся ледяную волну, поражающую врагов на средней дистанции. Одиночная прицельная стрела Нимеры под воздействием штормового артефакта при попадании распадается на три рикошетирующие молнии, а плюющиеся бутоны Люмири вместо одиночных выстрелов начинают распылять вокруг себя ядовитое облако спор, накладывающее уязвимость к физическому урону.

Такой подход заставляет игрока импровизировать прямо во время рейда. Вы не можете заранее расписать жесткий билд на двадцать уровней вперед, как в классических MMORPG. Экспедиция подкидывает случайные реликвии разного качества — от потускневших зеленых амулетов до пылающих золотом эпических артефактов Драконьего Хранилища. Приходится на лету перестраивать стиль боя: вчера вы играли за Бьорнира через чистый контроль и плотные щиты, а сегодня ранний дроп огненного ядра заставляет переквалифицироваться во взрывного дамагера с упором на периодический урон от горения.

Вторая половина формулы билдостроения настраивается в безопасности хаба и отвечает за постоянную прогрессию. Перед отправкой в рейд игрок формирует раскладку Перков (Perks). Перки открываются по мере прокачки мастерства конкретного чемпиона и дают фундаментальные пассивные модификаторы: дополнительную скорость отката рывка на пробеле, увеличение радиуса подбора сфер исцеления, конверсию физического урона в стихийный или стартовую генерацию классового ресурса. Грамотно подобранный набор перков служит надежной подушкой безопасности, страхующей чемпиона на ранних минутах вылазки, пока инвентарь еще пуст.

Подвох кроется в жестких ограничениях переносимого веса и слотов инвентаря. Во время напряженного забега перед игроком постоянно встает мучительный выбор: надеть только что выбитый артефакт, дающий мощный прирост выживаемости здесь и сейчас, или убрать его в защищенный карман рюкзака, чтобы гарантированно эвакуировать ценную вещь для продажи или разбора на верстаке в Хейвене? Жадность в Vaultbreakers карается жестко: отказ от сиюминутного боевого усиления ради перспективы будущей наживы слишком часто приводит к тому, что ослабленный чемпион погибает за пару поворотов до заветного маяка эвакуации.

Оазис среди руин: база Haven и шестерни долгосрочной прогрессии

Адреналиновые вылазки за добычей в Vaultbreakers обретают смысл благодаря глубокой мета-прогрессии, сосредоточенной в тишине центрального хаба — Убежища (Haven). Если сессионный рейд проверяет скорость вашей реакции и хладнокровие, то в Хейвене в свои права вступает стратегическое планирование. Каждая порция ресурсов, которую вам удалось благополучно дотащить до спасительного портала, превращается в кирпичик для укрепления собственного анклава среди умирающего мира.

На старте приключения Хейвен предстает унылым полуразрушенным лагерем с горсткой испуганных беженцев и костром посреди каменных обломков. Однако по мере того, как игрок инвестирует добытые слитки древних сплавов, очищенные кристаллы Скверны и чертежи, база начинает оживать и меняться визуально. Возведение кузницы открывает доступ к переплавке ненужного мусора в качественную броню и стартовое оружие. Постройка алхимической лаборатории позволяет варить восстанавливающие зелья, антидоты против яда и защитные эликсиры перед спуском в зараженные пещеры. Расширение мастерской разблокирует новые ячейки постоянных перков для Чемпионов, превращая вчерашних новобранцев в закаленных ветеранов.

Ключевым звеном быта в Хейвене выступает персональный Тайник (Stash). Это священное место для любого любителя экстракшн-игр: именно здесь хранится неприкосновенный запас экипировки, редчайшие легендарные артефакты и ценные ингредиенты, которые вы не рискуете брать в рядовые разведывательные рейды. Грамотный менеджмент тайника — целое искусство. Вы постоянно взвешиваете риски: отправиться на фарм в базовом зеленом обвесе, который не жалко потерять при внезапной смерти от чужого клинка, или вытащить из сундука драгоценный фиолетовый клинок, чтобы гарантированно проломить защиту сюжетного мини-босса, но с риском подарить его удачливому мародеру?

Жизнь базы поддерживают сюжетные неигровые персонажи (NPC), каждый из которых снабжает Волтбрейкера цепочками контрактов и квестов. Оружейник просит принести редкие детали из механических автоматов, травник отправляет на поиски мутировавших спор в глубины зараженных чащ, а таинственный хранитель древних архивов собирает уцелевшие скрижали цитадели. Закрытие этих поручений не просто приносит опыт и монеты: репутация у фракций открывает доступ к особым ключам-пропускам, без которых невозможно активировать порталы на нижние ярусы Драконьего Хранилища.

В чем же кроется главный подвох? В жесткой привязке прогресса базы к успешности вылазок. В отличие от традиционных ролевых игр, где опыт за проваленные квесты все равно медленно капает в копилку, в Vaultbreakers серия неудачных рейдов способна полностью заморозить развитие Хейвена. На поздних этапах апгрейды требуют редчайших материалов, добыть которые в безопасном PvE-режиме попросту невозможно из-за урезанного пула дропа. Игра аккуратно, но настойчиво подталкивает игрока к выходу из зоны комфорта — прямиком в мясорубку соревновательных зон, где цена ошибки измеряется часами потраченного времени.

Топография распада: зараженные биомы, элитный бестиарий и боссы

Окружающий мир Vaultbreakers не стремится быть уютным фэнтезийным королевством. Это искаженная, разорванная на части земля, где каждый клочок суши несет на себе отпечаток космической катастрофы. Процедурная генерация карт при каждом новом рейде перетасовывает расположение троп, разрушенных строений, сундуков с сокровищами и спасательных маяков, благодаря чему выучить один раз и навсегда «золотой маршрут» невозможно: приходится полагаться на радар, реакцию и грамотную разведку местности.

На этапе текущих тестов экспедиции разворачиваются в нескольких контрастных биомах, каждый из которых требует принципиально разного тактического подхода:

  • Волчий Лес (Wolfswood): мрачные реликтовые чащи, поглощенные ядовитой корневой Скверной. Здесь правят бал стайные мутанты, зараженные волки и огромные плотоядные медведи с кристаллическими наростами на хребтах. Главная угроза локации — плохая видимость и внезапные засады из густых зарослей, дополненные ядовитыми испарениями болот, которые медленно разъедают щиты зазевавшихся бойцов.
  • Механические Свалки (Scraplands): индустриальный кошмар из искореженного металла, рухнувших шестерен и паровых механизмов древней цитадели. Этот сектор наводнен обезумевшими автоматонами, охранными турелями и тяжелыми шагоходами. Узкие проходы между грудами металлолома превращаются в идеальные огневые мешки для снайперов и ловушек, а случайные выбросы электричества мгновенно сбивают анимации способностей.

Поведение рядового бестиария в игре ориентировано на агрессивное позиционное давление. Враги не стоят на месте, покорно принимая урон: ловкие твари пытаются зайти за спину, дальнобойные стрелки культистов ведут прицельный огонь из-за спин бронированных щитоносцев, а камикадзе Скверны несутся наперерез, грозя взорваться токсичной жижей прямо в центре вашего отряда. Элитные монстры наделены аурами сопротивления, дополнительными щитами и смертоносными круговыми ударами, требующими филигранного тайминга рывка с кадрами неуязвимости.

Кульминацией любого глубокого рейда становятся схватки с секторными боссами — гигантскими порождениями Скверны и древними хранителями руин. Битва с таким титаном представляет собой классический многофазный экшен: боссы очерчивают красными зонами сектора сокрушительных ударов, вызывают подкрепления, создают ударные волны и переходят в режим неистовства при низком запасе здоровья. Победа над боссом вознаграждается роскошным золотым фонтаном лута, включая редчайшие материалы и эпические артефакты, приближающие команду к открытию небесных врат к цитадели и финальной битве с драконом Мальдракором (Maldrakor).

Однако именно убийство босса таит в себе наибольшую опасность в соревновательном режиме. Затяжной поединок с элитным чудовищем тратит ценные ресурсы отряда — флаконы лечения, ультимативные кулдауны и запас прочности. Грохот битвы и появление маркера поверженного титана на общей карте служат мгновенным сигналом для всех мародеров в округе. Слишком часто за победной эйфорией от поверженного стража следует подлый удар в спину от свежего вражеского сквада, терпеливо выжидавшего в кустах подходящего момента, чтобы прикончить раненых победителей и забрать чужой заслуженный куш.

Экономика риска и ладдер: соревновательный драйв и дух трио

Сетевой костяк Vaultbreakers спроектирован с расчетом на высокую социальную плотность и постоянный дух соперничества. Хотя разработчики сохранили возможность исследовать зараженные земли в гордом одиночестве, подлинная глубина тактических взаимодействий раскрывается в формате отрядов из трех бойцов (Trios). Игра сознательно подталкивает к командной синергии: пока Бьорнир стягивает агро разъяренного босса и морозит фланг, а Люмири перекрывает тропу терновыми барьерами, Нимера безнаказанно вливает колоссальный урон со второй линии.

Опыт одиночной игры разительно отличается от группового. В соло-режиме вы превращаетесь в осторожного диверсанта: каждое вскрытие сундука превращается в лотерею, а открытое столкновение даже с парой элитных мобов грозит мгновенной отправкой в главное меню. В составе трио появляется право на ошибку благодаря механике воскрешения павших союзников в бою. Однако и масштаб угроз возрастает пропорционально: вражеские группы действуют слаженно, моментально фокусят саппортов и грамотно комбинируют ультимативные способности, превращая узкие коридоры в пылающий ад.

Долгосрочный интерес хардкорной аудитории подогревается интеграцией рейтинговой системы и сезонных испытаний. Таблицы лидеров (Leaderboards) в Vaultbreakers оценивают не просто количество проведенных в игре часов, а чистую результативность и дерзость вылазок. В зачет ладдера идут модификаторы сложности, скорость зачистки секторов, количество поверженных боссов Хранилища и суммарная стоимость эвакуированных артефактов за единичный рейд. Топовые строчки рейтинга получают доступ к эксклюзивным косметическим титулам, уникальным скинам на чемпионов и редчайшим чертежам для базы, подтверждающим статус элитных охотников сезона.

Экономическая модель проекта балансирует на грани постоянного дефицита и изобилия. Высокоуровневый крафт и улучшение редких артефактов требуют колоссальных объемов материалов, что исключает ситуацию, когда инвентарь игрока забивается бесполезным мусором. Любая добытая шестеренка или осколок кристалла либо идут на переплавку для получения катализаторов, либо продаются торговцам в Хейвене за золотые монеты. Разработчики активно тестируют форматы внутриигрового рынка и прямого обмена между игроками, чтобы ценные реликтовые находки с идеальными роллами характеристик могли циркулировать внутри сообщества, формируя живую торговую экосистему.

Слабое место соревновательной модели на текущем этапе тестов — вопрос балансировки соло-игроков и сыгранных премейдов. Если одиночка решает испытать удачу в смешанном пуле подбора, он неизбежно сталкивается с координированными группами, использующими голосовую связь и отточенные тайминги способностей. Противостоять такой слаженной машине в одиночку практически нереально, из-за чего поиск постоянных напарников для регулярных походов в режим Breaker становится не просто прихотью, а жизненной необходимостью для любого, кто рассчитывает на стабильный прогресс.

Движок Unity, системные аппетиты плейтеста и перспективы релиза

Технический фундамент Vaultbreakers базируется на популярном движке Unity. Выбор этой технологии позволил датской студии BetaDwarf сосредоточиться на выразительной стилизации и превосходной читаемости боевых сцен. В отличие от громоздких гиперреалистичных проектов, перегруженных избыточным пост-процессингом, здешняя картинка радует четкими контурами врагов, контрастными цветовыми маркерами атак и сочными вспышками магии, что критически важно для изометрического экшена, где решение принимается за доли секунды.

Несмотря на кажущуюся визуальную умеренность, системные аппетиты игры в рамках текущих открытых тестов демонстрируют ощутимый аппетит к современному «железу» ПК:

  • Процессор (CPU): минимальной планкой заявлен четырехъядерный чип с частотой от 3.2 ГГц, однако для стабильного геймплея строго рекомендуется современный 8-ядерный процессор (уровня Ryzen 5000 / Intel Core i7 10-го поколения). В моменты, когда на экране сходятся две группы игроков, сопровождаемые сотнями напирающих мутантов Скверны, просчет физики снарядов и геометрии умений создает колоссальную нагрузку на центральный процессор.
  • Видеокарта (GPU): для минимальных настроек в 1080p разработчики указывают ветеранов уровня GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380. Комфортные же 60 кадров в секунду на высоких пресетах графики требуют как минимум уровня GeForce GTX 1660 или Radeon RX 590 с 6 ГБ видеопамяти и поддержкой DirectX 12.
  • Оперативная память и накопитель: минимальный порог составляет 12 ГБ оперативной памяти, а оптимальным стандартом выступают 16 ГБ. Процедурная компоновка карт и фоновая загрузка биомов делают использование быстрого твердотельного накопителя (SSD) практической необходимостью: установка игры на старый механический HDD оборачивается неприятными микрофризами при открытии новых секторов карты. Общий объем занимаемого дискового пространства на текущем этапе на удивление скромен — около 10 ГБ.

Сетевой код в тестовых сборках показывает зрелый уровень полировки: задержка ввода минимальна, регистрация попаданий скиллшотов Нимеры и выпадов Спарквинга отрабатывает честно, а рассинхронизации позиций персонажей случаются крайне редко. Вместе с тем разработчикам еще предстоит оптимизировать масштабирование серверов под пиковые наплывы аудитории на релизе, чтобы исключить редкие скачки пинга в соревновательных матчах.

Итоговый вердикт по итогам плейтестов: Vaultbreakers уверенно нащупывает свободную нишу на стыке двух востребованных жанров. Проект обязательно придется по вкусу фанатам хардкорных ролевых боевиков, уставшим от бессмысленного гринда без риска, а также ветеранам лутер-экстракшнов, ищущим свежий геймплейный опыт за пределами засилья шутеров от первого лица. Однако казуальным игрокам, привыкшим к расслабленным походам за легендарным шмотом под фоновый сериал, здесь делать нечего: Скверна не прощает ошибок, а Драконье Хранилище принимает только тех, кто готов ставить на кон все свое снаряжение ради одного триумфального шага в портал эвакуации.

Видео и геймплей