Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Что будет, если скрестить изометрическую камеру League of Legends с открытым миром классических MMORPG, добавить туман войны из стратегий, приправить крафтом из Ultima Online и завернуть всё это в обёртку, где киберпанк соседствует со стимпанком и тёмным фэнтези? Именно такой коктейль предложила украинская студия Artificial Core, анонсировав Corepunk ещё в декабре 2019 года. Анонсный трейлер буквально взорвал сообщество — IGN тогда назвал игру «частью Cyberpunk, частью Diablo и частью Ultima Online», и ожидания взлетели до небес.

Но путь к игрокам оказался тернистым. Изначально планировалось провести открытую бету ещё в конце 2020-го, однако COVID, а затем полномасштабное вторжение в Украину в 2022 году поставили разработку на паузу. Студия, чей основной офис находится в Киеве, была вынуждена эвакуировать часть команды в Грецию, Нидерланды и Польшу. Но ребята не сдались — и 26 ноября 2024 года Corepunk наконец вышла в ранний доступ. Сейчас, в начале 2026-го, игра активно развивается — онлайн составляет порядка двух-трёх тысяч постоянных игроков, а полноценный релиз версии 1.0 запланирован на конец 2026 года. Скромные цифры? Возможно. Но за ними скрывается одна из самых необычных MMORPG последних лет.

Мир Квалат: четыре культуры, один хаос

Действие Corepunk разворачивается в вымышленном мире под названием Квалат — месте, где уживаются совершенно разные цивилизации, каждая со своей эстетикой, технологиями и философией. Забудьте про классическое фэнтези с эльфами и гномами — здесь всё гораздо интереснее.

Эланийцы — культура, близкая к природе, но вооружённая передовыми световыми технологиями. Их столица Лейтана славится фотонными гаджетами и мана-роботами, а рыцари-Светоносцы защищают королевство от тварей из Долины Грехов. Фейдены — суровые воины пустынь, живущие по законам чести и доблести. Йорнеры — классические стимпанкеры, для которых пар, шестерёнки и звонкая монета значат больше любой магии. А Квадарри — это чистый киберпанк: коррупция, интриги, неоновые города и высокие технологии на грани этики.

Результат этого смешения — мир, не похожий ни на одну другую MMORPG. Вы можете начать в зелёных лесах, а через полчаса оказаться в промышленной зоне с дымящимися трубами, а потом забрести в выжженную степь. Три биома — леса, болота и степи — создают разнообразие, которое подкрепляется полностью озвученными квестами и неплохой историей. Первый сезон «Light Bless the King» сосредоточен на истории Эланийцев и их борьбе за выживание, и это лишь четверть запланированного лора.

Туман войны: механика, которая меняет всё

Главная фишка Corepunk, отличающая её от абсолютно любой MMORPG на рынке — это туман войны. Да, тот самый, из StarCraft и Warcraft. Ваш персонаж видит только ограниченную область вокруг себя, а всё за пределами этой зоны скрыто плотной пеленой. Казалось бы, мелочь — но она переворачивает весь геймплей с ног на голову.

В PvE это означает, что каждый поход в новую зону превращается в настоящую экспедицию. За ближайшим холмом может прятаться редкий монстр, сундук с добычей, бродячий торговец — или стая агрессивных существ, которая мгновенно вас растерзает. В PvP последствия ещё драматичнее: засады, внезапные нападения, тактические отступления и ловушки для зазевавшихся путников становятся повседневностью. Противник может подкрасться к вам из тумана в любой момент, и единственный способ этого избежать — постоянная бдительность и контроль дистанции.

Герои и мастерства: 18 путей к победе

Corepunk предлагает шесть героев на выбор, каждый из которых — не просто класс, а полноценный персонаж со своей предысторией и характером.

  • Чемпион — классический воин-человек с тремя путями развития: Боец, Защитник (танк с мечом и щитом) и убийца. Идеальный выбор для тех, кто ценит надёжность и баланс
  • Военачальник — могучий орк, закалённый бесчисленными сражениями. Может стать Легионером (танк с копьём), Коммандо (стрелок с тяжёлым оружием) или Шаманом (призыватель лесных зверей)
  • Бомбер — дерзкий выходец с улиц, специалист по взрывчатке и иллюзиям. Три мастерства: Медик взрыва (да, лечит взрывами), Диверсант и Гренадёр. Уникальный гибрид урона и поддержки
  • Жнец Боли — демонический дальний боец, черпающий силу из тёмных энергий. Сложнейший класс в игре, требующий безупречного позиционирования
  • Наёмник — универсальный солдат, мастер адаптации, одинаково хорош в ближнем и дальнем бою
  • Паладин — святой воин с двуручным мечом, способный как наносить урон, так и защищать союзников

Ключевое слово здесь — мастерства оружия. У каждого героя три специализации, и вы можете переключаться между ними вне боя. Итого — 18 уникальных стилей игры. Добавьте сюда десять веток пассивных талантов (по 120 различных механик), и глубина билдкрафта становится по-настоящему впечатляющей. Вы можете выбрать три роли из восьми доступных, чтобы получить дополнительные пассивки — хотите быть лекарем на Бомбере? Пожалуйста. Танком на Наёмнике? Тоже можно.

Боевая система: MOBA-рефлексы в MMO-обёртке

Если вы когда-нибудь играли в League of Legends или Dota 2, боевая система Corepunk покажется вам знакомой — и это комплимент. Камера смотрит сверху, персонаж управляется мышкой, способности привязаны к клавишам, а каждая атака требует точного прицеливания. Никаких автоатак по таргету, никакого стояния на месте — здесь решает позиционирование, тайминг и знание способностей противника.

У каждого персонажа четыре активных умения плюс одна особая способность и два общих навыка (лечение и рывок). Звучит не так уж много, но именно в этой лаконичности кроется глубина. Каждая способность имеет значение, каждый промах чувствуется, а грамотная ротация умений в сочетании с управлением ресурсами (здоровье, мана, выносливость) делает бой напряжённым и осмысленным.

Важная деталь: в Corepunk нет пассивной регенерации здоровья и маны. Чтобы восстановиться, нужно разводить костры или есть приготовленную еду. Это элемент выживания, который превращает каждый выход в мир в осознанное решение — не забудьте запастись снеками перед походом, иначе рискуете застрять посреди враждебной территории без возможности подлечиться.

Крафт и экономика: профессии решают

Система профессий в Corepunk — это не придаток для галочки, а полноценная игра в игре. Девять профессий разделены на две категории, и каждая из них играет свою роль в экономической экосистеме мира.

Сбор ресурсов

  • Горное дело — добыча руды, металлов и кристаллов из жил
  • Лесозаготовка — рубка деревьев трёх типов: молодых, древних и магических
  • Гербализм — сбор трав и растений для алхимических нужд
  • Разделка — снятие шкур и добыча материалов с убитых существ

Создание предметов

  • Оружейное дело — ковка оружия от простого до легендарного
  • Конструирование — создание артефактов для повышения характеристик
  • Алхимия — варка зелий, эликсиров и боевых расходников
  • Мистицизм — создание рун для усиления артефактов
  • Кулинария — универсальная профессия, доступная всем; готовит снеки и костры для регенерации

Самое интересное — система эффективности. У вас есть 100% мастерства, которые распределяются между всеми активными профессиями. Если вы занимаетесь всем понемногу, каждая профессия будет развиваться медленно. Но если сфокусируетесь на одной-двух — достигнете высот быстрее и получите уникальные бонусы: снижение шанса провала, доступ к редким рецептам, ускоренный сбор ресурсов. Это естественным образом создаёт взаимозависимость между игроками — кузнецу нужен шахтёр, алхимику — травник, и все вместе они формируют живую экономику.

Разработчики планируют добавить полноценный аукцион в ближайших обновлениях — после релиза первых подземелий он должен стать сердцем экономики для торговцев и предпринимателей.

Контент: от квестов до Тюремного Острова

PvE

На момент раннего доступа Corepunk предлагает три полностью озвученных эпизода основной истории и около 350 квестов. В мире разбросаны 15 мировых боссов, лагеря монстров с продвинутым ИИ и случайные события, за которыми нужно охотиться. Подземелья делятся на обычный и хардкорный режимы — в последнем действуют правила полной потери лута при смерти, что придаёт каждому забегу вес и напряжение.

Настоящей жемчужиной стал Тюремный Остров — экстракционный режим на 16 игроков, вдохновлённый Escape from Tarkov. Это огромная территория с уникальными боссами, монстрами, NPC-торговцами и особыми услугами. Зашли вы сюда с одной жизнью: если умрёте — теряете всё, что на вас надето и что лежит в инвентаре. Можно играть чисто за PvE, избегая других игроков, а можно охотиться на них ради их добычи. Этот режим одновременно работает как «стирательная машина» для экономики, удаляя предметы из оборота и поддерживая баланс рынка.

PvP

Арены и поля боя уже доступны, а по роадмапу впереди ждут три новых режима: закладка бомбы (асимметричные команды нападения и обороны), похищение сферы (аналог захвата флага) и дезматч на 16 игроков в формате PvPvE. На Тюремном Острове уже работает ранговое PvP, а система кармы защищает новичков от бесконечного гриферства.

Эндгейм

Достигнув максимального уровня, игра переходит в сессионный формат. Пара часов в день — и вы стабильно улучшаете персонажа: силу, внешний вид, инвентарь и позиции в рейтингах. Хардкорным игрокам хватит контента на многочасовые сессии. Система предметов построена на тирах — от обычных до легендарных, причём каждый режим предлагает уникальные модификаторы и рецепты.

Социальные системы

Гильдии появились в Corepunk согласно роадмапу — до 24 участников, с собственной системой управления. В ближайших обновлениях ожидаются войны гильдий. Групповой контент рассчитан на четырёх игроков, рейды — на 12-20 человек. Кооперативная составляющая тесно переплетена с крафтом: ни один игрок не может быть полностью самодостаточным, что естественным образом толкает людей к объединению.

Отдельного упоминания заслуживает встроенная система перевода чата через ИИ — учитывая международный характер серверов, возможность общаться с игроками на разных языках без языкового барьера серьёзно помогает социальной стороне игры.

Модель оплаты

Corepunk использует модель Buy-to-Play — купил раз и играй. Стандартный пакет раннего доступа стоит около $41 и включает доступ к игре и первому сезону «Light Bless the King». Будущие расширения потребуют отдельной покупки. Магазин продаёт исключительно косметику — скины, маунты, питомцев. Никаких бустеров, ускорителей прокачки или предметов, влияющих на геймплей. Разработчики с самого начала заявили, что честность — их приоритет, и пока держат слово.

Недавно в игру добавили боевые пропуска — шесть штук, по одному на каждый вид активности. Прогресс идёт через ежедневные задания, а награды включают уникальные наряды, питомцев и иконки. Пропуски предлагают вариации косметики для обычного, рангового и хардкорного режимов, но, опять же, ничего, что даёт игровое преимущество.

Проблемы и критика

Corepunk находится в раннем доступе, и это чувствуется. Было бы нечестно об этом не сказать.

  • Производительность и стабильность. Серверные проблемы преследуют игру с момента запуска. В декабре 2024-го серверы упали на несколько дней, понадобился откат прогресса на пять часов. Студия признаёт, что MMO-серверная инженерия — одна из самых сложных областей, и они учатся на ходу. Работа над оптимизацией идёт, но пока далека от идеала
  • Медленный ранний геймплей. Первые уровни могут отпугнуть — левелинг неспешный, даже крысы в туториале представляют угрозу, а отсутствие пассивной регенерации без привычки раздражает. Игра не держит за руку и требует терпения
  • Отсутствие на Steam. Corepunk распространяется исключительно через собственный лаунчер. Это экономит студии комиссию Steam, но заметно сужает потенциальную аудиторию и лишает игру системы отзывов, которая могла бы привлечь новых игроков
  • Управление инвентарём. Многие игроки жалуются на неудобную систему инвентаря: малые размеры стаков, отсутствие отдельной вкладки для квестовых предметов, а случайное перетаскивание предмета мимо слота и вовсе уничтожает его
  • Задержки с контентом. PvE-арены, обещанные осенью 2025-го, переносились неделю за неделей из-за проблем с нагрузкой на серверы. Студия честно об этом говорит, но терпение — штука конечная
  • Расплывчатые квесты. Некоторые задания намеренно загадочны — вроде «принеси это тому парню где-то на севере», без точных маркеров. Для олдскульных игроков это плюс, для современных — фрустрация

Впрочем, стоит отметить, что за год раннего доступа Corepunk прошла через пять крупных обновлений, и каждое из них заметно улучшало игру. Разработчики слушают сообщество, регулярно проводят Q&A-сессии и открыто говорят о проблемах. Для инди-студии из 100 с лишним человек, пережившей войну, это внушает уважение.

Вердикт: стоит ли нырять в Квалат?

Corepunk — это нишевая, но невероятно амбициозная MMORPG, которая не пытается быть очередным клоном WoW или FFXIV. Она черпает вдохновение из олдскульных MMO, MOBA-арен и выживальщиков, перемешивает всё это в уникальный коктейль и подаёт с механикой тумана войны, которой больше нигде нет.

Если вы устали от конвейерных MMORPG, где всё разжёвано и разложено по маркерам на карте — Corepunk может стать глотком свежего воздуха. Здесь каждый поход в мир — это мини-приключение, каждая встреча с другим игроком — потенциальная угроза или начало дружбы, а каждый скрафченный предмет имеет ценность.

Но будьте готовы к шероховатостям раннего доступа: вылетам, багам, недоработанным системам и небольшому онлайну. Если вы из тех, кто ценит потенциал и готов расти вместе с игрой — добро пожаловать. Corepunk пока не шедевр, но у неё есть все задатки стать одной из самых самобытных MMORPG на рынке, когда выйдет из раннего доступа.