📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
Рекомендуемые
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💻Процессор
Intel Core i5-4460 или AMD FX-8320
Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 960 (2 ГБ) или AMD Radeon R9 280 (3 ГБ)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 ГБ)
💾Место на диске
30 ГБ
30 ГБ
⚡Тип накопителя
HDD / SSD
SSD
Платформы

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

RIFT

RIFT

MMORPGReleased

RIFT — классическая фэнтезийная ММОРПГ с пятнадцатилетней историей, действие которой разворачивается в мире Телара, раздираемом вторжениями из шести э...

★ 4.5
2 оценки
SpiritValeBuy To Play

SpiritVale

MMORPGEarly access

SpiritVale — классовая экшен-MMORPG в раннем доступе от австралийской студии Baikun Interactive. Постройте героя одним из семи классов, исследуйте раз...

★ 5
1 оценка
Ragnarok OnlineFree To Play

Ragnarok Online

MMORPGReleased

Ragnarok Online — легендарная корейская ММОРПГ с уникальным визуальным стилем, глубочайшей классовой системой из четырёх уровней профессий и культовым...

★ 5
2 оценки

О системных требованиях

World of Warcraft: Forever функционирует на базе глубоко модернизированного 64-битного клиента оригинального Classic, переведенного на графический API DirectX 12 (с поддержкой Metal на платформе macOS). Хотя визуальный стиль проекта бережно воспроизводит сказочный низкополигональный дизайн 2004 года, внутренний конвейер рендеринга и сетевой стек подверглись фундаментальной переработке: движок адаптирован под многопоточную обработку геометрии, улучшенные шейдеры динамического освещения и работу с региональной безсерверной инфраструктурой.

Во-первых, центральный процессор (CPU) и его ядра. Для базовой игры достаточно четырехъядерного процессора начального уровня, однако реальная производительность напрямую упирается в производительность одного ведущего ядра (IPC) и тактовую частоту. Архитектура движка выделяет основной цикл симуляции мира, обработку сетевых пакетов и координацию объектов в один главный системный поток. В условиях массовых рейдов на 40 человек или масштабных PvP-сражений между Южнобережьем и Мельницей Таррен процессор непрерывно обсчитывает таблицы агрессии десятков монстров, траектории снарядов, ауры баффов и наложение эффектов контроля толпы. Высокий показатель IPC и объемный кэш L3 гарантируют стабильный фреймрейт без просадок при массовом применении площадных заклинаний (AoE).

Во-вторых, видеокарта и объем видеопамяти (VRAM). Благодаря оптимизированным моделям и стилизованным текстурам игра скромно расходует ресурсы видеоадаптера: минимальный порог составляет 2 ГБ VRAM (уровень GeForce GTX 960 или Radeon R9 280). Однако для комфортной игры на максимальных настройках в высоком разрешении рекомендуется видеокарта с 4 ГБ VRAM (уровня GeForce GTX 1660 или Radeon RX 5500 XT). Дополнительный объем видеопамяти необходим для увеличенной дальности прорисовки ландшафта, улучшенной плотности растительности и буферизации многочисленных эффектов заклинаний, анимаций частиц и источников света в рейдовых святилищах Черной горы.

В-третьих, оперативная память (RAM). Минимальная планка в 8 ГБ ОЗУ достаточна для путешествий по стартовым локациям и небольшим подземельям. Однако наличие 16 ГБ оперативной памяти настоятельно рекомендуется для активной игры. Бесшовный мир двух гигантских континентов без экранов загрузки между зонами требует постоянной предварительной буферизации звуковых библиотек, моделей экипировки проезжающих мимо всадников и текстур окружения. Запас ОЗУ предотвращает микрозаикания при быстром пересечении границ локаций и обеспечивает плавную работу популярных модификаций пользовательского интерфейса.

В-четвертых, дисковое пространство и накопитель. Клиент игры занимает умеренные по современным меркам 30 ГБ свободного пространства на диске. Несмотря на то что игра технически способна запускаться с классических жестких дисков (HDD), использование твердотельного накопителя (SSD) является критически важным фактором комфорта. Твердотельный диск устраняет задержки при смене слоев бесшовного мира, ускоряет загрузку при входе в подземелья и исключает неприятный эффект внезапного «выплывания» высокодетализированных моделей игроков из воздуха посреди оживленных столиц.