Как выбрать класс в Guild Wars 2: разбираемся без спешки
Guild Wars 2 — одна из немногих MMORPG, где выбор класса не ставит вас перед жёстким выбором «танк, хил или дамагер». Здесь нет привычного деления ролей: любая из девяти профессий способна наносить урон, лечить и контролировать противников одновременно, просто в разных пропорциях. Это освобождает от главного страха новичка — «а вдруг я возьму неправильный класс и подведу группу» — но не отменяет того, что один класс может понравиться вам куда больше другого.
У Guild Wars 2 нет официальной русской локализации, поэтому дальше в тексте профессии называются английскими именами — так, как их видит любой игрок в клиенте — с кратким пояснением смысла при первом упоминании. Ниже не рейтинг «сильнейший против слабейшего», а разбор того, на что реально стоит смотреть при выборе: тип брони и живучесть, роль в бою, сложность освоения и то, каким контентом вы планируете заниматься.
Три типа брони: что они значат на практике
Все девять профессий Guild Wars 2 делятся на три группы по типу носимой брони, и это первое, на что стоит обратить внимание — тип брони напрямую связан с запасом здоровья персонажа. Тяжёлую броню (в игре эта категория называется Soldiers) носят Warrior (боец, полагающийся на ближний бой и накапливаемый в драке ресурс), Guardian (защитник с уклоном в поддержку союзников) и Revenant (боец, призывающий в бою силы легендарных героев прошлого) — у всех троих одна из самых больших шкал HP в игре, что прощает новичку случайные ошибки позиционирования.
Среднюю броню (категория Adventurers) носят Ranger (охотник, сражающийся вместе с питомцем), Thief (мобильный боец, делающий ставку на внезапные атаки и уклонение) и Engineer (мастер переключаемых наборов оборудования). Запас здоровья у них средний, но каждый компенсирует это по-своему: у Ranger в бою участвует питомец, забирающий часть внимания врагов на себя, а Thief и Engineer полагаются на мобильность и уклонение, а не на то, чтобы стоять и «танковать» урон.
Лёгкую броню (категория Scholars) носят Elementalist (маг, управляющий четырьмя стихиями), Necromancer (маг, черпающий силу из жизненной энергии противников) и Mesmer (маг иллюзий и обманных двойников) — три профессии с наименьшим запасом HP в игре. На первый взгляд это звучит пугающе для новичка, но у всех троих есть собственные механики выживания: у Elementalist это постоянное перемещение между стихиями и уклонения, у Necromancer — отдельный резерв здоровья, а у Mesmer — иллюзии, принимающие удары на себя вместо вас. Разница между типами брони не в том, «кто сильнее», а в том, придётся ли вам держать дистанцию и следить за позиционированием, или можно смело идти в ближний бой.
Роли в бою: урон, поддержка и контроль внутри одного класса
Раз жёсткого деления на роли нет, разберёмся, что есть вместо него. Каждая профессия способна собрать билд под урон, под поддержку союзников или под контроль противников — но не с равной лёгкостью. У одних классов сильная сторона очевидна с первого уровня, у других раскрывается только через продвинутую систему специализаций и черт (Specializations и Traits), то есть систему прокачки умений и пассивных бонусов персонажа.
- Чистый урон (DPS) — самая простая для освоения роль: заходите, наносите максимум урона, следите за собственным здоровьем. Проще всего входить в неё через Warrior или Ranger.
- Поддержка — требует внимания не только к себе, но и к союзникам: важно вовремя накладывать полезные эффекты и снимать негативные с группы. Guardian и Elementalist изначально задуманы как гибкие саппорты.
- Контроль — оглушения, обездвиживание, снижение урона противника. Реже становится основой билда с нуля, но полезные умения контроля есть почти у каждого класса, и раньше или позже вы начнёте их замечать и использовать осознанно.
Важная оговорка: в открытом мире и на первых уровнях прокачки эта разница почти не ощущается — практически любой класс без проблем проходит сюжет и динамические события соло. Разница становится заметна ближе к максимальному 80-му уровню, когда вы попадаете в групповой контент вроде фракталов и рейдов.
Профессии по одной: краткий обзор всех девяти
Warrior — самый прямолинейный класс в игре: заходите в ближний бой, копите Adrenaline за счёт нанесённых и полученных ударов и сбрасываете накопленное во всплеск урона. У Warrior самый широкий выбор оружия среди всех профессий, а базовые умения интуитивно понятны без изучения гайдов. Хороший стартовый выбор, если вы хотите разобраться в бою «руками», а не через чтение вики.
Guardian — защитник с уклоном в поддержку союзников через систему из трёх Virtues, каждую из которых можно копить пассивно ради собственной выгоды или потратить ради мгновенного эффекта на всю группу. Хорошо переносит ошибки благодаря высокому HP и защитным умениям, при этом остаётся полезным практически в любом составе группы — из-за этого его часто советуют как первый класс.
Revenant — самая необычная профессия из тяжёлой брони: вместо привычного набора умений персонаж призывает силу легендарных героев прошлого, переключаясь между Legends прямо в бою. У каждой легенды свой набор умений и своя роль — от чистого урона до контроля поля боя. Интересный выбор для тех, кто уже знаком с основами боя и хочет чего-то менее стандартного, но новичкам осваивать его чуть сложнее из-за непривычной механики переключения.
Ranger — охотник с верным питомцем, который дерётся рядом с вами и принимает часть урона на себя. Из всех классов средней брони он прощает новичку больше всего ошибок именно благодаря питомцу-отвлекающему, а стрельба из лука интуитивно понятна с первых минут. При этом Ranger способен и лечить союзников оружием staff, если захочется попробовать себя в поддержке.
Thief — мастер мобильности и внезапных атак, чья фирменная механика — Steal: рывок к противнику с похищением случайного полезного умения. Играть за Thief приятно тем, кто любит уклоняться от урона вместо того, чтобы его выдерживать, но именно поэтому класс требователен к реакции игрока — стоять на месте под атаками для Thief не вариант.
Engineer — самый нестандартный класс по устройству панели умений: вместо жёсткого набора скиллов персонаж переключается между Kits, получая доступ к десяткам комбинаций умений. Из-за этого разнообразия Engineer интересен игрокам, которые любят разбираться в системах, но новичку, который хочет «зайти и сразу играть», на старте может быть некомфортно от обилия вариантов.
Elementalist — маг стихий, переключающийся между огнём, водой, воздухом и землёй (система Attunements) прямо в бою; каждая стихия меняет весь набор из пяти умений оружия. Именно из-за этого у Elementalist в сумме больше активных умений, чем у любого другого класса — и именно поэтому он считается одним из самых сложных для новичка, несмотря на репутацию гибкого саппорта.
Mesmer — мастер иллюзий, сражающийся при помощи призванных клонов и фантомов, которые можно взрывать ради дополнительного эффекта. Mesmer славится тем, что раскрывается только с опытом: базовая ротация умений интуитивно понятна не сразу, а многие новички, выбравшие его первым классом, разочаровываются и откладывают игру. Если хочется попробовать что-то концептуально необычное — держите его на второй или третий класс, а не на первый.
Necromancer — единственный класс, у которого есть отдельный запас здоровья поверх основного: накопленная Life Force позволяет входить в Death Shroud, временно заменяющий обычное здоровье и открывающий новый набор умений. Именно эта механика делает Necromancer одним из самых живучих классов лёгкой брони и хорошим выбором для новичка, который хочет играть магом, но боится хрупкости.
Три класса, с которых удобнее всего начинать
Если совсем не хочется тратить время на пробы всех девяти профессий, вот три класса, которые чаще всего называют самыми дружелюбными к новичку — не потому что они «сильнее» остальных, а потому что прощают больше ошибок и понятны без чтения гайдов.
Высокий запас здоровья, понятные защитные умения и полезность в любом составе группы. Хорошо переносит ошибки позиционирования и одинаково пригождается что в открытом мире, что в первых подземельях.
Дополнительный запас здоровья через Life Force делает его самым живучим классом лёгкой брони. Элитная специализация Reaper добавляет ближний бой двуручным мечом и ещё больше живучести, оставаясь при этом простой в освоении.
Питомец берёт часть урона на себя, а стрельба из лука интуитивна с первых минут. Хороший вариант для тех, кто предпочитает держать дистанцию, а не стоять в гуще боя.
Это не значит, что остальные шесть классов плохи для новичка — Guild Wars 2 в принципе прощает эксперименты лучше многих MMORPG, потому что весь открытый мир и личная история проходятся практически любым классом без специальной подготовки. Но если вы совсем не представляете, с чего начать, эта тройка снимает часть решений с ваших плеч.
Выбор под режим игры: не всякий класс одинаково хорош везде
Guild Wars 2 предлагает несколько принципиально разных видов контента, и то, каким из них вы планируете заниматься в первую очередь, тоже стоит учитывать при выборе класса. Для одиночного открытого мира и личной истории специально сравнивать классы почти бессмысленно — плотность урона от противников там невысока, система масштабирования подгоняет сложность под ваш уровень, и разработчики прямо заявляют, что любая профессия способна пройти весь контент игры. Здесь разумнее опираться на стиль боя, который физически приятнее вам: ближний с Warrior или Guardian, дальний с Ranger или Elementalist, скрытный с Thief.
А вот в трёх других режимах — групповом PvE, WvW и структурированном PvP — конкурентная мета действительно существует и заметно влияет на то, насколько легко вам будет находить группу или выигрывать бои. Ниже — актуальная расстановка по каждому режиму на основе билд-сайта snowcrows.com, того же ресурса, на который этот проект уже ссылается при подборе билдов. Важная оговорка: мета меняется с каждым патчем баланса, иногда ощутимо, так что воспринимайте это как снимок текущего состояния игры, а не как постоянный список — ArenaNet выпускает патчи баланса достаточно регулярно, чтобы сегодняшний фаворит через несколько месяцев оказался в середине списка.
Специализация Ritualist почти без потерь в уроне даёт группе сильную поддержку — из-за этого её часто берут в составы без отдельного саппорта.
Специализация Amalgam делает высокий бёрст-урон и при этом сама неплохо выживает за счёт собственного лечения и снятия контроля.
Специализация Luminary сочетает выше среднего урон с сильной поддержкой группы почти без потерь в эффективности — ещё один частый выбор для составов без выделенного саппорта.
Это тройка лидеров текущего тир-листа урона по рейдам от snowcrows.com — там же есть отдельные списки по фракталам и по ролям поддержки, если интересно копнуть глубже. Для WvW и структурированного PvP картина другая, потому что там ценятся мобильность и выживание один на один, а не чистый DPS по боссу.
Специализация Spellbreaker сочетает высокий урон на дистанции и в ближнем бою с массовым снятием бонусов у противников — по мнению snowcrows.com, сейчас лучший DPS в крупных стычках WvW.
Специализация Evoker бьёт исключительно на дистанции через оружие spear и давит на вражескую поддержку, вынуждая её тратить кулдауны раньше времени.
Специализация Untamed сильна в ближнем бою и снимает бонусы с противника, а питомцы дополнительно повышают живучесть в толпе.
Специализация Amalgam выигрывает почти любую дуэль один на один за счёт контроля по area и высокой длительности сразу трёх ключевых бонусов.
Специализация Galeshot доминирует как роумер по картам, хотя и требует высокого мастерства в исполнении — одна из сложнейших сборок сезона.
Специализация Paragon остаётся лучшей поддержкой сезона: не самое высокое лечение в игре, зато отличная живучесть, мобильность и заметный бонус к урону для всей команды.
Частые вопросы новичков
Можно ли сменить класс уже выбранному персонажу? Нет — профессия закрепляется за персонажем в момент создания и не меняется в дальнейшем. Единственный способ попробовать другой класс — создать нового персонажа, благодаря чему многие игроки заводят по одному персонажу на каждый интересный им класс, а не гонятся за одним «идеальным».
Какой класс самый простой для новичка? Чаще всего называют Warrior — из-за прямолинейной механики Adrenaline и отсутствия сложных ресурсов, за которыми нужно следить одновременно. Сложнее всего дела обстоят с Mesmer и Elementalist: оба требуют понимания игры на уровне, до которого новичок обычно доходит только после нескольких десятков часов за более простым классом.
Нужен ли в группе «обязательный танк» или «обязательный хилер»? Нет — Guild Wars 2 сознательно отказалась от системы ролей в духе других MMORPG. Группа может успешно пройти контент без единого «чистого» саппорта или защитника, если игроки грамотно используют уклонения и контроль. Это не значит, что поддержка бесполезна — просто она не обязательна в том смысле, в каком обязателен хилер в классических MMORPG.
Что делать дальше
Если после этого разбора вы всё ещё не определились — это нормально, и лучший способ выбрать класс в Guild Wars 2 — банально попробовать несколько на низких уровнях, благо стартовая зона проходится за час-два. Создайте персонажа за один класс из тройки выше, дойдите до восьмого-десятого уровня, где открывается вторая ячейка оружия, и оцените, насколько комфортно вам в бою.
После того как определитесь с классом, следующий логичный шаг — разобраться в элитных специализациях, которые открываются на 80-м уровне и заметно меняют стиль игры за профессию. Подробнее об этом — в общем гайде для новичка по Guild Wars 2.



