Фарм в Royal Quest: как выжать максимум золота из карт, расходников и локаций
Зачем нужен грамотный фарм в Royal Quest
Большинство игроков в Royal Quest фармят одинаково: заходят в удобную локацию, выбивают моба за мобом и продают всё подряд первому попавшемуся торговцу. Это работает, но оставляет на столе огромную часть возможного дохода — иногда в несколько раз больше того, что приносит сам процесс убийства монстров.
Разница между «просто фармом» и умным фармом складывается из мелочей: правильно подобранная карта в перчатках, вовремя активированный расходник, знание, где именно стоит продавать добычу. По отдельности каждая мелочь даёт скромную прибавку. Вместе они меняют картину полностью — один и тот же час игры может принести и 100 тысяч золота, и миллион, в зависимости от того, насколько вы подготовились заранее.
О чём этот гайд
Мы разберём три составляющие эффективного фарма. Первая — расходники и бонусы, которые повышают шанс выпадения предметов из мобов и сундуков. Вторая — фарм-карты, которые вставляются в экипировку и открывают доступ к дополнительным типам добычи: жвачке, жемчужинам, пружинкам, драгоценным камням и золоту с каждого убийства. Третья — всё, что ускоряет сам процесс: от расходников на скорость бега до правильной обуви.
Отдельным блоком мы составим тир-лист — конкретный порядок, в котором стоит покупать фарм-карты, с расчётом окупаемости каждой. И закроем тему коротким обзором локаций, где всё перечисленное имеет смысл применять на практике.
Кому пригодится этот гайд
Материал рассчитан на игроков, которые уже освоились с базовыми механиками игры и хотят выжимать из фарма максимум — будь то ради экипировки, ради накопления золота на покупки или просто ради эффективности. Если вы только начинаете путь в Royal Quest, часть карт из этого гайда будет вам не по карману в первые недели — но знать порядок приоритетов заранее полезно уже сейчас, чтобы не тратить первые заработанные миллионы впустую.
Как устроен шанс выпадения предметов
Прежде чем разбирать конкретные карты и расходники, стоит понять, на что именно они влияют. У каждого предмета фарм-экипировки — жвачки, жемчужины, пружинки, мха, тигрового глаза, драгоценного камня — есть фиксированный процентный шанс выпадения при убийстве подходящего моба. Этот шанс не зависит от вашего уровня персонажа или от того, насколько сложно дался бой — только от того, вставлена ли у вас нужная карта и подходит ли моб под её условия.
Условия у карт разные. Часть работает с любого моба независимо от уровня — например, карты на жвачку. Часть требует существ определённого уровня — жемчужина и пружинка выпадают только с монстров 40 уровня и выше. А есть карты с ещё более узким условием: например, шанс получить тигровый глаз действует только на существ элемента Огонь 40 уровня и выше — с любого другого моба, даже подходящего по уровню, карта просто не сработает.
Общие бонусы шанса лута — отдельная категория
Помимо карт на конкретные типы предметов существует отдельная категория расходников и бафов, которые повышают общий шанс выпадения предметов из любых мобов и сундуков — независимо от того, какие карты у вас вставлены. Это Королевское Благословление, четырёхлистный клевер, гильдейский навык и другие эффекты, которые мы разберём в следующем разделе. Их удобно рассматривать отдельно от фарм-карт: они складываются друг с другом и повышают общую результативность фарма, а не открывают доступ к новому типу добычи.
Важно понимать разницу: фарм-карта даёт вам доступ к предмету, которого без неё вы не получите вообще. Бонус к шансу лута повышает вероятность выпадения того, что и так может выпасть. Поэтому первым делом стоит определиться с картой под свою цель фарма, а бонусы к шансу добавлять уже поверх — они усиливают эффект от карты, а не заменяют её.
Расходники и бафы на общий шанс лута
Самый весомый источник прибавки — Королевское Благословление. Оно даёт плюс 50% к шансу выпадения предметов из мобов и сундуков — это премиум-эффект, и если вы играете с активным премиум-аккаунтом, он действует автоматически, без необходимости отдельно его активировать.
Следом идёт Четырёхлистный клевер — расходник с действием 30 минут, который даёт сразу три бонуса: плюс 30% к шансу выпадения предметов, плюс 20% к получаемому опыту и плюс 7% к урону по боссам и элитным монстрам. Это не узкоспециализированный лут-бустер, а полноценный расходник для любой активной фарм-сессии — 30 минут вполне хватает на один хороший заход в локацию.
Более скромный, но всё ещё полезный эффект даёт обычный Листок клевера — плюс 5% к шансу выпадения предметов на 5 минут. Срок действия короткий, поэтому имеет смысл обновлять его почаще, если вы фармите долго и системно.

Постоянные источники бонуса
Отдельно стоит гильдейский пассивный навык Охота за сокровищами — плюс 5% к шансу получения предметов при убийстве монстров. Это не расходник, а навык гильдейского древа развития, который прокачивается за очки развития гильдии и, будучи один раз вложен, действует постоянно, пока вы состоите в гильдии с этим навыком. Если у вашей гильдии не хватает очков развития на навык, их можно нарастить жетонами у кузнеца.

Ещё один долгоиграющий бонус даёт сытость ездового питомца — например, у некро-пса при должном уровне сытости появляется дополнительный плюс 5% к шансу выпадения. В отличие от расходников это не требует постоянного внимания: достаточно вовремя кормить питомца, и бонус будет действовать фоном.
Как это складывается вместе
Все перечисленные бонусы стакаются друг с другом. Активный премиум-аккаунт с Королевским Благословлением, съеденным Четырёхлистным клевером, прокачанным гильдейским навыком и сытым питомцем в сумме дают ощутимую прибавку к шансу лута ещё до того, как в дело вступают отдельные фарм-карты. Разумная стратегия — держать постоянные бонусы (гильдейский навык, сытость питомца) включёнными всегда, а расходники приберечь для целевых фарм-сессий, где важен каждый процент.
Карты на травяную жвачку
Первая группа фарм-карт для перчаток даёт шанс получить Травяную жвачку при убийстве монстра — вне зависимости от уровня моба. Это делает их самым доступным вариантом фарм-карты: подойдёт даже персонаж низкого уровня, гоняющий начальные локации.

В эту группу входят сразу несколько карт с одинаковым эффектом: Карта Богомола, Карта Тоуса, Карта Винторогого тоуса и Карта Заражённого тоуса. Все они вставляются в перчатки и дают 2% шанс получить жвачку с каждого убитого монстра. Разница между ними — в побочной характеристике: например, Карта Винторогого тоуса добавляет плюс 7 к Силе, но только для Мечников и Воров, а Карта Тоуса — плюс 7 к Точности, но только для Стрелков. Выбирать конкретную карту стоит исходя из класса персонажа, а не по цене — эффект на жвачку у всех одинаковый.
Сколько это приносит
При 2% шансе жвачка в среднем выпадает с каждого пятидесятого убитого моба. За 1000 убийств это около 20 штук. Жвачка продаётся на рынке в районе 1450–1500 золота за штуку, так что чистая прибыль с 1000 мобов составляет около 29 тысяч золота — сумма скромная на фоне цены самой карты, которая обходится в 2,5–4 миллиона в зависимости от варианта.
Окупить карту исключительно продажей жвачки почти нереально — потребуется около 85 тысяч убитых мобов, что для большинства игроков растягивается на очень долгий срок. Поэтому смотреть на эту группу карт как на источник золота не стоит. Куда разумнее рассматривать её иначе: если вам всё равно нужна жвачка как расходник на скорость бега (о нём подробнее в разделе про ускорение фарма), карта избавляет от необходимости покупать её на рынке — а заодно и подбрасывает лишнюю монету при продаже излишков.
Карта Северного клешнегрыза — фарм жемчужин
Карта Северного клешнегрыза вставляется в перчатки и даёт 1% шанс получить жемчужину при убийстве существа 40 уровня и выше — то есть, в отличие от карт на жвачку, эта карта требует достаточно высокого уровня локации, чтобы вообще сработать. Побочно карта также добавляет плюс 5 к Выносливости и плюс 4 к Ловкости.

Есть и альтернативный вариант с тем же эффектом — Старинная карта Чёрного краба. По характеристикам она идентична, но встречается на рынке значительно реже и стоит заметно дороже: если карта Северного клешнегрыза обходится в среднем в 2,7–3 миллиона золота, то старинную версию не всегда получится найти в продаже вообще, а её цена может доходить до десятков миллионов. Для практического фарма разумнее ориентироваться именно на карту Северного клешнегрыза.
Белая и чёрная жемчужина — есть разница
Важный нюанс: жемчужина выпадает в двух видах, белая и чёрная, и карта не различает их — шанс общий на оба типа. Белая жемчужина стоит на рынке копейки, а чёрная — заметно дороже, в районе 33–38 тысяч золота за штуку. Поскольку соотношение белых и чёрных примерно равное, для расчёта реальной прибыли стоит делить общий шанс выпадения пополам.

При 1% общем шансе на 1000 убитых мобов 40 уровня и выше выпадает около 10 жемчужин, из которых примерно половина — чёрные. Это порядка 5 чёрных жемчужин на 1000 мобов, что при текущей рыночной цене даёт около 177,5 тысячи золота чистой прибыли. Карта окупает себя примерно за 16 тысяч убитых мобов — это самый быстрый срок окупаемости среди всех фарм-карт для перчаток, что делает Северного клешнегрыза разумным выбором для первой покупки в эту категорию.
Карта Стрекоскопа — самый прибыльный фарм в перчатках
Карта Стрекоскопа — единственная карта, дающая шанс выпадения пружинки, и по чистой доходности она превосходит все остальные варианты для перчаток. Вставляется в перчатки, добавляет плюс 4 к Ловкости и даёт 7% шанс получить пружинку при убийстве существа 40 уровня и выше.

Семипроцентный шанс — заметно выше, чем у карт на жвачку или жемчужину, и это напрямую отражается на прибыли. С каждого четырнадцатого подходящего по уровню моба в среднем выпадает пружинка. На 1000 убитых мобов 40 уровня и выше это около 71 штуки.
Считаем профит
Пружинка продаётся на рынке в среднем за 4000–4200 золота за штуку. При 71 пружинке с 1000 мобов чистая прибыль составляет около 291 тысячи золота — это больше, чем дают карты на жемчужину и жвачку вместе взятые в пересчёте на то же количество убийств.
Обратная сторона такой доходности — цена самой карты. Карта Стрекоскопа стоит на рынке около 14 миллионов золота, что делает её самой дорогой из карт этой группы. Окупается она примерно за 48 тысяч убитых мобов — дольше, чем карта на жемчужину, но заметно эффективнее в долгосрочной перспективе: как только карта отбивает свою цену, каждая следующая тысяча убийств приносит больше золота, чем любая другая карта для перчаток. Разумная стратегия — не покупать Стрекоскопа первой картой, а перейти на неё после того, как клешнегрыз окупится и появится капитал на апгрейд.
Дополнительный бонус — маски с летнего ивента
Есть неподтверждённый до конца способ увеличить шанс выпадения пружинки ещё сильнее — маски, которые можно получить только во время летнего сезонного мероприятия «Мистерия Кардигана». Каждая такая маска добавляет плюс 1% к шансу выпадения пружинки. Стакируется ли этот бонус с эффектом карты Стрекоскопа — вопрос, на который в сообществе нет единого ответа: часть игроков утверждает, что бонусы складываются, часть не замечает разницы. Маска стоит около 350 запредельных монет и доступна только в определённый сезон, так что рассчитывать на неё как на постоянный источник прибавки не стоит.
Золотая Карта Кладоискателя — доход без рандома
В отличие от карт на жвачку, жемчужину и пружинку, Золотая Карта Кладоискателя не даёт шанс на выпадение отдельного предмета — она напрямую увеличивает получаемое золото с каждого убитого монстра, от 10 до 40 золота в зависимости от уровня моба. Уровень персонажа на этот бонус не влияет, важен только уровень убитого существа. Карта добавляет также плюс 3 к Удаче и вставляется в поножи, обувь или перчатки.

Именно универсальность слота делает эту карту особенно удобной: поскольку перчатки обычно уже заняты одной из карт на жвачку, жемчужину или пружинку, Кладоискателя логично ставить в оставшиеся два слота — поножи и обувь. Это позволяет держать сразу две карты Кладоискателя одновременно, не жертвуя основной фарм-картой в перчатках.
Считаем профит
При двух картах Кладоискателя (поножи плюс обувь) суммарный бонус составляет 20–80 золота за каждого убитого моба, в зависимости от его уровня. Если ориентироваться на средний показатель по локации, это даёт около 80 тысяч золота на 1000 убитых монстров — доход, который не зависит от удачи и капает стабильно с любого моба, независимо от уровня.
Главное преимущество Кладоискателя перед остальными фарм-картами — предсказуемость. Пружинка и жемчужина могут не выпасть десятки убийств подряд, а бонус от Кладоискателя начисляется с каждого без исключения. Именно поэтому эту карту стоит рассматривать как базовый, независимый источник дохода — она не конкурирует за слот перчаток и одинаково хорошо работает вместе с любой из карт, разобранных выше.
Карта Матёрого клешнегрыза — фарм драгоценных камней
Карта Матёрого клешнегрыза вставляется в артефакт и даёт 2% шанс получить драгоценный камень при убийстве существа 40 уровня и выше. У неё есть более редкая и дорогая альтернатива — Старинная карта Розового слима, с тем же эффектом. Важный нюанс: экипировка карты Матёрого клешнегрыза отменяет дополнительные шансы выпадения от карты Стрелка Соло и Старинной карты Розового слима — то есть носить их одновременно с расчётом на суммарный эффект бессмысленно, они конфликтуют между собой.

Драгоценные камни, которые может выбить эта карта, сильно различаются по ценности. Самые интересные — алмаз, который уходит NPC примерно по 20 тысяч золота, и морион, стоящий на рынке около 10–11 тысяч. Полный список возможных камней куда шире, и остальные варианты стоят заметно дешевле, поэтому точный средний профит с 1000 убийств посчитать сложно — слишком велик разброс. Сама карта обходится в 8–15 миллионов золота, и её стоит рассматривать как дополнение к уже собранному набору фарм-карт, а не как первую покупку.
Карта Мерцающей Жужи — тигровый глаз с ограничением
Карта Мерцающей Жужи вставляется в доспех и даёт 2% шанс получить тигровый глаз — но только с существ элемента Огонь 40 уровня и выше. Это узкое условие, а не общий шанс с любого моба: карта попросту не сработает, если вы фармите локацию без огненных монстров подходящего уровня.
Тигровый глаз продаётся NPC за 5000 золота. При соблюдении условия по элементу и уровню на 1000 подходящих убийств выходит около 20 штук, то есть порядка 100 тысяч золота — неплохой показатель, если вы и так фармите огненную локацию 40+ уровня. Карта при этом стоит недорого, обычно не дороже 3 миллионов золота, часто продаётся почти по цене лома — так что если у вас на пути уже встречаются огненные мобы подходящего уровня, вставить эту карту не составит труда без серьёзных вложений.
Карта Мохоедки — самая слабая по деньгам
Карта Мохоедки вставляется в щит или орб и даёт 5% шанс найти мох при убийстве существа, а также плюс 1 к Выносливости за каждый уровень улучшения предмета. Всего в игре четыре вида мха, самый дорогой из них — Мерцающий мох, который стоит на рынке около 650–900 золота за штуку, но карта не различает виды при выпадении, так что реальная средняя стоимость находки ниже.
Если усреднить цену по всем четырём видам мха, на 1000 убийств выходит около 10 тысяч золота — сумма, которая едва ли оправдывает даже саму механику фарма, не говоря уже о цене карты. Эту карту стоит держать в уме скорее как курьёз, чем как рабочий инструмент заработка: её смысл появляется только если у вас уже есть свободный слот в щите и вы не нашли для него другого применения.
Скорость бега — незаметный, но весомый множитель
Всё, что разобрано выше, работает на прибыль с каждого отдельного убийства. Но общий доход за час зависит ещё и от того, сколько мобов вы успеваете убить за это время, а значит скорость перемещения между целями напрямую умножает результат всех предыдущих разделов. Разница в 10–15% скорости бега за час активного фарма превращается в заметно больше убитых монстров — а значит и больше жвачек, жемчужин, пружинок и золота с Кладоискателя.

Самый доступный источник прибавки — Травяная жвачка: плюс 10% к скорости бега на 15 минут. Учитывая, что жвачка и так может выпадать с карт из четвёртого раздела или просто продаётся на рынке за 1450–1500 золота, это дешёвый и постоянно доступный вариант для регулярного обновления.
Более сильный, но и куда более дорогой эффект даёт Эликсир искателя сокровищ — плюс 15% к скорости бега на целый час. Цена в районе 200 тысяч золота за штуку делает регулярное использование накладным, поэтому разумнее приберечь покупные эликсиры для особенно ценных фарм-сессий, а в остальное время пользоваться бесплатными версиями, которые выдаются за ежедневный вход в игру.
Обувь и карты на скорость
Базовый источник постоянной прибавки к скорости — подходящая обувь. Сапоги путешественника 22 уровня уже дают плюс 2% к скорости бега сами по себе, и у них есть слот под карту. Есть и более редкий вариант — шнурованные сапоги, которые при заточке до определённого уровня добавляют дополнительный стат, но по базовым характеристикам и по логике использования они не отличаются от сапог путешественника.
В слот обуви можно вставить Карту Таракана, дающую фиксированные плюс 4% к скорости бега — вставляется независимо от Кладоискателя, если в обуви достаточно слотов, но при ограниченном количестве слотов конкурирует с ним за место. С учётом того, что Кладоискатель даёт прямой и предсказуемый доход, а Карта Таракана — лишь косвенное ускорение фарма, в приоритете при единственном свободном слоте разумнее оставить Кладоискателя, а карту на скорость рассматривать как опцию для дополнительного, уже улучшенного слота.
В каком порядке покупать фарм-карты
Разобрав все карты по отдельности, сведём их в конкретный порядок покупки. Здесь важно учитывать не только то, сколько золота карта приносит с 1000 убийств, но и то, за сколько убийств она успевает окупить собственную цену — эти две цифры не всегда указывают в одну сторону.
Карты на жвачку, жемчужину и пружинку вставляются в один и тот же слот — перчатки. Это значит, что в один момент времени вы фармите только один из трёх типов добычи, а не все сразу, и выбор между ними — это не «взять всё по очереди», а «выбрать одну карту и, возможно, позже перейти на другую». Поэтому для перчаток нужен отдельный тир-лист. Остальные карты — Кладоискатель, Матёрый клешнегрыз, Мерцающая Жужа, Мохоедка и Карта Таракана — вставляются в другие слоты и не конкурируют между собой так же жёстко, поэтому для них тир-лист собран отдельно.
Тир-лист 1: слот перчаток
Первая осмысленная покупка в перчатки. Окупается быстрее всех карт этой группы — уже за 16 тысяч убитых мобов 40 уровня и выше — при относительно доступной цене около 2,7–3 миллионов золота.
Апгрейд, а не стартовая покупка. Даёт максимальный профит с 1000 мобов среди всех карт этой группы, но цена в 14 миллионов и окупаемость около 48 тысяч убийств делают её разумной только после того, как клешнегрыз уже отбил себя и накопился капитал.
Слабейшая позиция по чистой прибыли — при цене, сопоставимой с картой на жемчужину, окупаемость растягивается почти на 85 тысяч убийств. Имеет смысл только если жвачка нужна вам в любом случае как расходник на скорость бега, а не как источник дохода.
Тир-лист 2: остальные карты
Топ-приоритет вне зависимости от выбора карты в перчатках. Доход не зависит от рандома на редкий тип лута — золото капает с каждого убийства без исключения, что делает эту карту самым предсказуемым источником прибыли из всех.
Не конкурирует ни с чем из списка выше и добавляет ещё один источник дохода поверх уже собранного набора. Помните про конфликт: не совмещайте её со Старинной картой Розового слима или картой Стрелка Соло — бонусы взаимно отменяются.
Стоит недорого и окупается легко, но только при условии, что вы целенаправленно фармите существ элемента Огонь 40 уровня и выше. На локациях без подходящих мобов карта попросту бесполезна.
Слабая по деньгам карта — профит едва ли покрывает саму механику фарма. Стоит рассматривать только если свободный слот в щите больше некуда деть.
Самое дно списка — не источник золота вообще, а косвенный буст к скорости фарма. Конкурирует за слот обуви с Золотой Картой Кладоискателя, и в этом споре Кладоискатель почти всегда выигрывает: прямой и предсказуемый доход важнее прироста скорости передвижения.
Где применять всё это на практике
Карты и расходники из предыдущих разделов работают на любой локации, но результат сильно зависит от того, где именно вы фармите. Пройдёмся коротко по спотам, которые особенно хорошо сочетаются с фарм-картами, разобранными выше.
До 40 уровня: жвачка вместо жемчужины и пружинки
Пока уровень мобов ниже 40, жемчужина, пружинка и тигровый глаз с ваших карт выпадать не будут — эти три типа добычи требуют существ 40 уровня и выше. На этом этапе имеет смысл делать ставку на карты на жвачку. Хорошо подходит Большой Разлом — здесь водятся Боевые Богомолы и Ирексы, с которых и без карты неплохо капает жвачка, а с картой в перчатках доход заметно увеличивается. Также стоит отметить Остров Барона Логарта с Янтарными Муравьями — локация даёт хороший опыт и попутно экипировку, которая неплохо продаётся на рынке.
После 40 уровня: открывается весь набор карт
С этого момента становятся полезны все карты, разобранные в гайде. Хорошим переходным вариантом служит Индианаполис — здесь встречаются Харира, Скорпионы и Пустынные крабы подходящего уровня, а сама локация достаточно просторная, чтобы фармить без сильной конкуренции.
Шамба — лучшая локация под этот набор карт
Шамба заслуживает отдельного упоминания: это одна из немногих локаций, где одновременно хорошо работают сразу несколько карт из этого гайда. Здесь высокая скорость зачистки мобов, а среди местной добычи регулярно встречаются как пружинки, так и драгоценные камни — то есть перчатки с Картой Стрекоскопа и артефакт с Картой Матёрого клешнегрыза раскрываются здесь особенно хорошо. Если дополнительно поставить Золотую Карту Кладоискателя в поножи и обувь, локация превращается в один из самых эффективных споров для применения всего набора карт сразу.
Для более высоких уровней стоит присмотреться к Пустыне Мара и локациям на северном побережье — там тоже водится достаточно мобов 40+ уровня, чтобы карты на жемчужину, пружинку и камни продолжали приносить стабильный доход.
Итог: как собрать всё вместе
Грамотный фарм в Royal Quest складывается не из одной волшебной карты, а из системы, где каждый элемент усиливает остальные. Бонусы к шансу лута повышают эффективность фарм-карт, фарм-карты открывают доступ к дополнительным типам добычи, а скорость бега увеличивает количество убийств в час — и все эти множители работают одновременно, а не по отдельности.
Если начинать с нуля, разумный путь такой: сперва держите включёнными постоянные бонусы — гильдейский навык и сытость питомца, они не требуют вложений и работают фоном. Затем возьмите Карту Северного клешнегрыза в перчатки и пару Золотых Карт Кладоискателя в поножи и обувь — это два самых быстро окупаемых источника дохода среди всех фарм-карт. Когда капитал позволит, переходите на Карту Стрекоскопа как более прибыльную замену клешнегрызу, и постепенно добавляйте нишевые карты — Матёрого клешнегрыза, Мерцающую Жужу — под условия локации, где вы фармите.
Короткий чек-лист перед фарм-сессией
- Активен ли премиум-аккаунт и, соответственно, Королевское Благословление
- Съеден ли Четырёхлистный клевер, если сессия предстоит долгая и целенаправленная
- Стоит ли в перчатках карта, соответствующая текущей цели фарма — жемчужина, пружинка или жвачка
- Заняты ли слоты поножей и обуви Золотыми Картами Кладоискателя
- Подходит ли уровень локации под условия карт — 40+ для жемчужины, пружинки и камней, элемент Огонь для тигрового глаза
- Есть ли под рукой расходник на скорость бега для долгой сессии
Расходники и цены на рынке в Royal Quest со временем меняются, поэтому конкретные цифры из этого гайда стоит воспринимать как ориентир, а не как высеченную в камне истину — но сама логика расчёта окупаемости и порядок приоритетов остаются верными вне зависимости от текущего курса золота.




