Оружие и билды в The Quinfall: какое выбрать, подклассы и боевая система (2026)

Оружие и билды в The Quinfall: какое выбрать, подклассы и боевая система (2026)

Классы и билды Новичок~22 мин. чтения28 июня 2026 г.

Обновлено: 28 июня 2026 · Актуально для версии клиента 1.0.0.32. Материал подготовлен с использованием ИИ и выверен на личном игровом опыте; конкретные числа стоит перепроверять в актуальном клиенте, потому что баланс активно патчится.

Коротко: что выбрать прямо сейчас

Если вам некогда читать весь разбор, держите выжимку. В The Quinfall нет классов в привычном понимании — вашу роль определяет оружие, и у каждого оружия есть два подкласса (специализации), из которых вы выбираете один: ветки взаимоисключающие, одновременно качать обе нельзя. Новичку проще всего зайти на двуручный меч или парные клинки — оба не только наносят высокий урон, но и лечат вас прямо в бою и дают щиты, так что выживать с ними легко без отдельного хилера. Для дальнего боя в соло хорош лук с его мобильностью и кайтингом, а вот меч и щит, хоть и танк, новичку даётся сложнее: его сила завязана на накоплении стаков, и осваивать его комфортнее уже с опытом. В PvP блистают burst-варианты: клинки, лук, копьё. Ниже — подробный разбор каждого оружия, механики боя, от чего зависит крит, как работают камни навыков и как собрать билд под конкретный контент.

Главное, что нужно понять про систему оружия и билдов

Это самый важный раздел, и без него остальное не сложится в голове. Многие приходят в The Quinfall из таб-таргетных MMO, где вы на старте выбираете класс — воина, мага, лучника — и дальше живёте в его рамках. Здесь всё устроено иначе. При создании персонажа вы не выбираете класс вообще: вы появляетесь в мире «пустым», а вашу боевую идентичность задаёт то оружие, которое сейчас в руках. Взяли меч и щит — у вас набор защитных умений танка. Сменили на боевой посох — и вот вы уже маг с ледяными и огненными заклинаниями. Само понятие «класс» в игре существует только как синоним «оружие плюс его подкласс», и дальше по тексту я использую слово «класс» именно в этом смысле.

Каждое из десяти видов оружия открывает два подкласса — две ветки навыков с разными ролями и стилем. Например, у меча и щита одна ветка делает из вас несокрушимую крепость, а вторая — агрессивного инициатора, который врывается в бой первым. Важная деталь, которую часто понимают неправильно: ветки взаимоисключающие. Как только вы вкладываете очко в навык одной ветки, вторая блокируется целиком — одновременно качать обе нельзя. По сути, выбор подкласса и есть ваш «класс» по этому оружию, и именно расстановка очков внутри выбранной ветки, а не выбор на старте, и есть «составление билда» в The Quinfall. Передумали — распределение можно обнулить кнопкой «Сброс» и перелить очки в другую ветку (с оговоркой, что потраченные книги навыков вернутся лишь частично — подробнее ниже).

Боёвка здесь non-target (экшен) — то есть навыки не привязываются к выделенной цели автоматически, вы целитесь вручную, уклоняетесь, держите дистанцию и читаете действия противника. Это ближе к слэшерам и шутерам, чем к классическим «таб-таргет» ММО, и поначалу непривычно, зато даёт пространство для скилла. После недавних патчей в ближнем бою добавили свободное перемещение во время атак (free-form melee), так что мили-персонажи больше не «приклеены» к месту во время связок.

И ещё одно, что снимает главный страх новичка: оружие можно менять в любой момент, прокачка не привязывает вас к одному выбору навсегда. Сменили оружие в городе или безопасной зоне — никаких штрафов. А вот если переключаетесь прямо в опасной зоне или посреди боя, все навыки уйдут в общий откат примерно на 100 секунд, так что в гуще схватки этим лучше не баловаться. Плюс распределение очков навыков не высечено в камне: кнопкой «Сброс» в окне умений можно обнулить ветку и пересобрать билд под другой контент (правда, с частичным возвратом потраченных книг навыков — об этом ниже).

Как прокачивается оружие и выбирается подкласс

Раз уж роль задаёт оружие, разберёмся, как оно растёт и откуда вообще берутся подклассы — это снимает половину вопросов новичка. Главное, что нужно усвоить: уровень оружия не равен уровню персонажа. У вашего героя есть общий уровень (до 50-го, дальше идёт система грейдов), а у каждого типа оружия — свой отдельный уровень мастерства. Растёт он не от квестов, а от использования: чем больше вы машете мечом в бою, тем выше уровень владения мечом. Дойти можно до 90-го уровня мастерства, и каждый новый уровень даёт вам одно очко навыка — но только для этого конкретного оружия. Взяли в руки лук впервые — его мастерство начинается с нуля, даже если мечом вы давно мастер.

quinfall-podklassy-shema.png

Теперь про подклассы, и тут кроется главное недопонимание. Подкласс — это не отдельная кнопка выбора, а одно из двух деревьев навыков оружия, и «выбрать подкласс» означает вкладывать заработанные очки в ту или иную ветку. Но есть критичная тонкость: ветки взаимоисключающие. Как только вы потратили хотя бы одно очко в одной ветке, вторая блокируется целиком — одновременно прокачивать обе нельзя, придётся выбрать что-то одно. Стоит оговориться: в ранних бетах и ряде старых гайдов писали про «гибрид из половинок двух веток», и эти формулировки до сих пор гуляют по сети. Но игра прошла через большой реворк боевой системы перед релизом (начало 2026 года), и в актуальном клиенте смешать две ветки нельзя — это именно выбор одной специализации, что бы ни говорили устаревшие источники.

Хорошая новость в том, что выбор не окончательный. Кнопка «Сброс» обнуляет распределение, и очки можно перелить в другую ветку. Один нюанс, который стоит знать заранее: при сбросе потраченные на изучение умений книги навыков возвращаются лишь частично — игра присылает почтой только часть использованных книг с пометкой, что вернуть удалось не всё. Поэтому метаться между ветками каждый день — удовольствие не бесплатное: выбирайте специализацию вдумчиво, а сброс держите для осознанной смены курса, а не для постоянных экспериментов.

quinfall-rol-distancia-shema.png

Навыки внутри ветки открываются последовательно: чтобы стало доступно следующее умение, нужно сначала открыть предыдущее. Сами очки тратятся на две вещи — на открытие новых навыков и на усиление уже открытых (каждое вложенное очко даёт умению процентную прибавку). Отсюда вытекает практичный совет: не размазывайте очки тонким слоем по всему дереву, а ведите одну-две ключевые ветки вглубь — так вы быстрее доберётесь до сильных умений и прокачаете их урон. И поскольку очки навыков, потолок мастерства и общий уровень персонажа — это три разные шкалы, удобнее держать в голове одну мысль: персонаж растёт уровнями и грейдом, а боевая сила конкретного билда — мастерством оружия и расстановкой его очков. Подробнее про набор уровней персонажа — в гайде по прокачке.

Всё оружие — сводная таблица

Перед детальным разбором — общая карта местности. В таблице собраны все десять видов оружия, их подклассы под актуальную версию клиента, основная роль, дистанция боя и кому такой стиль зайдёт. Названия подклассов даю в том виде, в каком они отображаются в русском клиенте (в окне «Набор Умений», вкладка «Умения»), а в скобках — английский вариант, чтобы было удобнее искать билды на зарубежных сайтах. В каждом дереве оружия есть ещё и своё пассивное умение наверху — его название не совпадает с названием самого подкласса, так что не путайте одно с другим.

ОружиеПодклассыРольДистанцияКому подойдёт
Меч и щит (Sword & Shield)Страж (Guardian) / Мастер меча (Swordmaster)Танк, контрольБлижняяНовичкам, любителям выживать и держать врагов на себе
Двуручный меч (Two-Handed Sword)Могучий клинок (Strongsword) / Разрушитель (Devastator)Брузер, урон по площадиБлижняяТем, кто хочет много урона и при этом не падать с одного удара
Копьё (Spear)Копейщик (Lancer) / Валькирия (Valkyrie)Мили-ДД, мобильностьБлижняя с вылетомЛюбителям кайтить и пробивать броню
Парные топоры (Dual Axe)Мастер крови (Blood Master) / Штормовой Берсерк (Stormblade)Взрывной мили-ДДБлижняяРискующим: кровотечения и неистовый натиск
Парные клинки (Dual Dagger)Стремительный клинок (Death Blade) / Теневой охотник (Shadow Stalker)Burst-ДД, стелсБлижняяАссасинам: скорость, яды, стелс, добивание
Боевой молот (War Hammer)Усилитель (Strengthener) / Опустошитель (Slow Devastator)Контроль / поддержка либо тяжёлый ДДБлижняяТем, кто любит ломать строй или баффать команду
Лук (Bow)Охотник (Hunter) / Меткий лучник (Critical Archer)Дальний ДДДальняяСоло-игрокам (мобильность, кайт) и любителям точного крита
Арбалет (Crossbow)Стрелок (Sharpshooter) / Мастер штурма (Assault Master)Дальний ДД, точностьДальняя«Снайперам» по одной цели и любителям шквала болтов
Посох (Staff)Маг льда (Frost Mage) / Маг огня (Fire Mage)Маг-ДД, стихииДальняяЛюбителям контроля льдом или AoE-огня
Жезл жизни (Life Staff)Целитель (Healer) / Мастер Яда (Magic Warden)Хил, поддержкаДальняяТем, кто хочет лечить команду или баффать и дебаффать

Небольшая оговорка про названия. Студия Vawraek в начале 2026 года показывала ролик с редизайном боевой системы, где часть подклассов фигурировала под другими, более «брутальными» именами (Берсерк, Авангард, Некромант и так далее), и эти варианты успели разойтись по новостям. В текущем клиенте действуют названия из таблицы выше — именно их вы увидите в окне умений. Если после очередного патча какое-то название сменится, ориентируйтесь на роль ветки и её пассивное умение, а не на конкретное слово: суть подкласса от переименования не меняется.

Разбор по ролям и оружию: что качать и для чего

Теперь пройдёмся по оружию, сгруппировав его по ролям. Роли в The Quinfall гибкие — почти любое оружие при желании можно увести в сторону урона или выживаемости через распределение очков, — но базовая специализация у каждого всё же есть, и от неё удобно отталкиваться.

Танки и защита: меч и щит, боевой молот

Меч и щит — эталонный танк игры, но вопреки расхожему мнению это не самый простой старт для новичка. Сила оружия завязана на накоплении ресурсов и стаков (защита конвертируется в атаку, барьеры копятся в бою), и чтобы танк раскрылся, нужно понимать эту экономику — иначе вы просто стоите и не наносите урона. Ветка Стража (Guardian) с пассивкой «Стойкость» превращает вашу защиту в источник силы: чем больше получаете урона, тем крепче стоите, плюс раздаёте команде ауры со снижением урона. Здесь живут защитные и контролящие умения вроде «Рикошета Щита», «Неумолимого Натиска» и «Оплота», а «Боевой Клич» поддерживает группу. Вторая ветка — Мастер меча (Swordmaster) с пассивкой «Комбо-Брейкер» — агрессивнее: это инициатор с «Ударом Щитом» и «Прорывом Линии», который врывается в бой и продавливает урон. Качать здесь нужно телосложение (CON) в первую очередь, затем защиту (DEF) и сопротивление (RES). Любопытная деталь: у меча и щита урон автоатак заметно растёт именно от защитных характеристик, а не от силы, так что вложения в DEF и RES делают вас и живучее, и больнее одновременно. При создании персонажа из боевых бонусов берите +2% к шансу крита — он полезен любому билду. Отличное оружие, к которому стоит присмотреться, освоившись в игре.

Боевой молот — оружие с двойной натурой. Ветка Усилитель (Strengthener) с пассивкой «Разрушитель» — это контроль и дизрапт: «Каменная стена» и «Каменная арена» расставляют на поле препятствия, чтобы запирать врагов, а «Сейсмический удар» и «Колосс» ломают строй. Вторая ветка, Опустошитель (Slow Devastator) с пассивкой «Разряд», — это тяжёлый медленный урон: каждый удар бьёт больно, но замах долгий. Молот считается одним из самых недооценённых видов оружия именно потому, что раскрывается не сразу — многие не понимают его потенциала и бросают на полпути. Если вы готовы потратить время на освоение, в массовых PvP-замесах хороший молот стоит дороже золота.

Ближний урон: двуручный меч, парные топоры, копьё, парные клинки

Двуручный меч — один из лучших вариантов для первого знакомства с игрой: высокий урон, понятные связки и, что важно для новичка, встроенная живучесть. Ветка Могучий клинок (Strongsword) с пассивкой «Кровожадный» — это таран: «Вихревой Разрез», «Падение Рока» и «Удар Ярости» наносят тяжёлый урон по площади, а «Последний Рубеж» добивает. Вторая ветка, Разрушитель (Devastator) с пассивкой «Дисциплина Меча», особенно дружелюбна к новичку, потому что сама себя поддерживает. «Смелый Рывок» — это рывок, который вдобавок выдаёт щит размером со 100% вашей физической атаки; «Эхо Клинка» бьёт на 220% и при удачных попаданиях копит шанс крита (+5% за удар, до +25%); а ультимативный «Последний Приговор» обрушивает меч с небес, мгновенно убивает обычных врагов с запасом здоровья ниже 20% и лечит вас и союзников по 5% HP в секунду. То есть урон, защита и лечение здесь идут в одном флаконе. Основная характеристика — сила (STR), немного телосложения, чтобы не падать с двух ударов.

Парные топоры — оружие для тех, кто любит риск и кровь. Ветка Мастер крови (Blood Master) с пассивкой «Ярость» строится вокруг неистового натиска: «Берсерк», «Резня» и «Боевой Рёв» раскручивают вас в бою, а «Казнь» добивает ослабленных. Вторая ветка, Штормовой Берсерк (Stormblade) с пассивкой «Жажда Крови», уходит в скорость и кровотечения — «Свирепый Разрез», «Смертельное Вращение» и венчающая «Апокалиптическая Мощь» хорошо себя чувствуют в затяжных боях и при врывании в группы врагов. Качать — силу под урон с запасом телосложения, потому что игра на гранях здоровья прощает мало ошибок.

Копьё — универсал с самым приятным кайтингом среди мили-оружия. Несмотря на ближнюю дистанцию, копьё позволяет держать врага на расстоянии вытянутой руки и танцевать вокруг него. Ветка Копейщик (Lancer) с пассивкой «Боевой Ритм» — это мобильный урон: «Господство», «Мираж» и «Воздушное Наступление» дают рывки и контроль дистанции, а «Ярость Дракона» бьёт по площади. Вторая ветка, Валькирия (Valkyrie) с пассивкой «Равновесие», сочетает урон с поддержкой и контролем — «Бросок Копья», «Без Пощады» и «Циклон Копья». Хороший выбор и для PvE, и особенно для дуэлей.

Парные клинки — быстрый ассасин с упором на взрывной урон, яды и стелс, и при этом неожиданно живучий за счёт самолечения, что делает их вторым отличным выбором для новичка. Ветка Стремительный клинок (Death Blade) с пассивкой «Токсин» строится вокруг скорости и яда: «Засада», «Клинковое Вращение» и «Ядовитая Завеса» открывают цепочку, а ключевое умение «Тысяча Ударов» наносит 260% физического урона и при этом восстанавливает вам здоровье, равное всему нанесённому урону, — то есть вы лечитесь прямо в гуще боя, просто атакуя. «Взрыв Яда» затем детонирует все наложенные эффекты яда, добавляя по 100% урона за каждый, а убийство цели сбрасывает откат третьего умения. Вторая ветка, Теневой охотник (Shadow Stalker) с пассивкой «Кровотечение», делает ставку на стелс и удары из-за спины — «Острый Сюрикен», «Слепая Сторона», «Кровавая Жатва». Качать — силу под урон с небольшим запасом телосложения. По сумме скорости, урона и самохила это один из самых комфортных вариантов для соло-игры и небольших стычек. Кстати, на скриншотах ветки клинков хорошо видны слоты под камни навыков рядом с умениями — именно сюда вставляются камни, усиливающие конкретные способности.

Дальний урон: лук, арбалет, посох

Лук — мобильный дальний ДД и хороший выбор для соло за счёт кайтинга. Ветка Охотник (Hunter) с пассивкой «Точность» — это связка манёвра и урона: «Пронзающая Стрела» и «Небесный Выстрел» бьют по цели, «Быстрая Натяжка» ускоряет стрельбу, «Уклоняющийся Выстрел» даёт разрыв дистанции, а «Цепкие Корни» удерживают подбежавшего врага на месте — то есть у лука есть собственные инструменты, чтобы не подпускать противника вплотную. Вторая ветка, Меткий лучник (Critical Archer) с пассивкой «Смертельный Глаз», — про точный крит и плотный обстрел: «Двойной Залп», «Отрыв», «Дождь Стрел».

Арбалет — выбор для тех, кто хочет ощущать себя снайпером. Урон по одной цели здесь выше, чем у лука, дистанция больше, но и перезарядка медленнее, а в ближнем бою арбалетчик уязвим. Ветка Стрелок (Sharpshooter) с пассивкой «Инстинкт Охотника» давит шквалом — «Многократный Выстрел», «Град Болтов», «Шквал Рока», плюс «Быстрый Шаг» и «Очищение» для манёвра и снятия эффектов. Вторая ветка, Мастер штурма (Assault Master) с пассивкой «Неумолимая Погоня», — это инженер контроля поля: «Взрывная Стрела», «Баллиста» и «Стальная Ловушка» ограничивают передвижение врага, а «Крадущийся Шаг» даёт скрытность. Под крит-билд на арбалете в первую очередь смотрите на сетовые бонусы снаряжения.

Посох — дальний маг-ДД со стихиями. Ветка Маг льда (Frost Mage) с пассивкой «Элементалист» на деле охватывает все стихии: «Смерч», «Метеор», «Ледяная Клетка», «Удар Молнии», «Пробуждение Земли» — то есть это универсальный стихийный маг с контролем и AoE. Вторая ветка, Маг огня (Fire Mage) с пассивкой «Некромант», уходит в тёмную сторону: «Пасть Ада», «Легион Могил», «Стена Агонии», «Месть Ревенанта» — призывы и проклятия. Главная характеристика мага — интеллект (INT) под урон и немного склада ума (MEN), чтобы хватало маны на долгие ротации. Посох незаменим против больших пачек мобов благодаря обилию AoE, но платит за это хрупкостью: соберёте слишком много врагов или попадёте под контроль в неудачный момент — умрёте быстро.

Поддержка и хил: жезл жизни

Жезл жизни — чистая поддержка, и единственное оружие, которое лечит. Ветка Целитель (Healer) с пассивкой «Ткач Душ» — про исцеление и манипуляцию маной: «Искупление», «Прилив Маны», «Каскад Душ» и аварийное «Божественное Вмешательство» держат команду на ногах. Вторая ветка, Мастер Яда (Magic Warden) с пассивкой «Благословение», — командный баффер и поддержка: «Божественный Луч», «Священный Инстинкт», «Небесное Благословение» усиливают и защищают союзников. Выбрать придётся одну из двух — как и у любого оружия, ветки не качаются одновременно. В соло жезл тащит медленно (урона мало), зато в группе хороший хилер на вес золота, особенно в сложных подземельях и рейдах. Частично саппортить умеют и другие ветки — копьё-Валькирия, боевой молот-Усилитель, — но полноценный хил живёт именно здесь.

Боевая система и механика билда: от чего зависит крит и как совмещать навыки

Теперь, когда вы понимаете оружие, разберём «движок» под капотом — то, что напрямую отвечает на вопросы про критический урон, очки умений и сочетание навыков.

Начнём с атрибутов. В игре шесть характеристик: сила (STR), защита (DEF), телосложение (CON), интеллект (INT), сопротивление (RES) и склад ума, он же ментальность (MEN). Каждое очко, вложенное в атрибут, конвертируется в конкретные боевые показатели по фиксированным коэффициентам. Чтобы было предметно: по данным на текущую версию, 100 единиц силы дают около 400 физической атаки, а 100 единиц телосложения — порядка 7500 к запасу HP плюс 100 к регенерации здоровья. Эти числа — ориентир под актуальный патч, и их стоит сверять прямо в окне персонажа (клавиша C), потому что баланс правят регулярно. Общий принцип такой: STR — для физического урона, INT — для магического, CON — это ваш запас прочности, DEF и RES режут входящий физический и магический урон соответственно, а MEN отвечает за ману и то, как долго вы можете спамить навыки.

АтрибутЗа что отвечаетОриентир конверсии (проверьте в клиенте)
Сила (STR)Физическая атака100 STR → ~400 физ. атаки
Телосложение (CON)Запас HP и реген100 CON → ~7500 HP + 100 реген HP
Интеллект (INT)Магическая атакаосновной стат урона для посохов
Защита (DEF)Снижение физ. уронадобавляйте, если вас рвут физикой
Сопротивление (RES)Снижение маг. уронадобавляйте против магов
Склад ума (MEN)Мана и спам навыковдержите запас под длинные ротации

Что насчёт критического урона — вопрос, который чаще всего гуглят. Крит в The Quinfall складывается из двух отдельных вещей: шанса крита (как часто срабатывает) и множителя крита (насколько сильнее бьёт критический удар). Базовые +2% к шансу можно взять ещё при создании персонажа боевым бонусом, но основной прирост идёт не от атрибутов напрямую, а от снаряжения: легендарные предметы с сетовыми бонусами дают комбинации статов, среди которых встречаются и шанс крита, и множитель крита, и точность. Поэтому если ваша цель — крит-билд (особенно актуально для лука, арбалета и парных клинков), смотреть нужно в первую очередь на сеты экипировки и их бонусы, а не пытаться выжать крит из распределения очков. Точные значения сильно зависят от собранного комплекта, так что сверяйтесь с описанием конкретных сетов в клиенте.

Дальше — камни навыков (skill stones), и это прямой ответ на вопрос «как совмещать и усиливать навыки». Камни — это расходники, которые вставляются в способности и дают им бонус-эффекты. У камней три уровня качества: низкое, среднее и высокое, причём высокое примерно вдвое сильнее низкого. Важная тонкость — у камней есть прочность: например, 970 из 1000, и она тратится с каждым использованием навыка. Когда прочность дойдёт до нуля, камень ломается, поэтому за состоянием нужно следить и менять камень заранее, до поломки. Логика простая: ставьте лучшие камни на свои приоритетные, самые используемые навыки, а не распыляйте их по всему набору. Помимо камней, сами навыки можно прокачивать книгами навыков и вложением очков — каждое очко даёт процентную прибавку к урону умения, поэтому выгоднее углублять одну-две ключевые способности, чем размазывать очки тонким слоем.

Напомню, что сами очки навыков капают за мастерство оружия (об этом был раздел выше), а помимо очков высокий уровень владения открывает ещё и пассивные бонусы — дополнительный довод не метаться между оружием, а вести основное вглубь.

Как из всего этого собрать билд? Поскольку ветки взаимоисключающие, «составление билда» сводится не к смешиванию подклассов, а к двум решениям: какую из двух веток оружия выбрать и как внутри неё распределить очки. Сначала определитесь с ролью и под неё выберите ветку — например, на мече и щите ветка Стража даст вам танка, а Мастер меча — агрессивный урон. Затем ведите выбранную ветку вглубь: навыки в ней открываются последовательно, поэтому выгоднее не размазывать очки тонким слоем, а прокачивать одну-две ключевые способности, добираясь до сильных умений внизу дерева. Атрибуты распределяйте под одну главную характеристику урона (STR или INT) плюс обязательный запас CON, чтобы не падать с одного удара, и немного DEF/RES или MEN по ситуации. Не пытайтесь оптимизировать последний процент — надёжное распределение почти всегда лучше, чем хрупкая «идеальная» сборка. А если хочется попробовать вторую ветку — сбросьте очки кнопкой «Сброс» и перелейте их: это и есть способ «сменить подкласс».

Билды под контент: соло, группа, PvP

Самый частый практический вопрос — «в каком билде идти в подземелье в одиночку». Разберём по типам контента, без жёстких мета-сборок (они быстро устаревают от патчей), а через принципы.

Соло-PvE и подземелья в одиночку. Здесь главное — самодостаточность: вы сами себе и танк, и урон, и лечение. Лучше всего работают оружия, которые лечат себя прямо из урона. Двуручный меч и парные клинки тут вне конкуренции: у клинков «Тысяча Ударов» возвращает здоровье, равное всему нанесённому урону, а двуручник-Разрушитель закрывается щитом («Смелый Рывок») и подлечивается «Последним Приговором». По сути, вы убиваете и одновременно восстанавливаетесь, что в одиночной игре бесценно. Любителям дальнего боя подойдёт лук: благодаря разрывам дистанции и удержанию («Цепкие Корни») он позволяет отстреливать мобов, не подпуская их вплотную. Меч и щит тоже выживает, но требует понимания своих стаков, поэтому в соло он раскрывается не сразу. В распределении очков для соло всегда закладывайте запас CON, потому что подхватить вас в трудный момент будет некому. Полезно помнить, что подземелья в The Quinfall генерируются заново после каждого прохождения — расположение комнат и врагов меняется, так что универсальная живучесть ценится выше узкой заточки под конкретный маршрут.

Групповое PvE. В пати каждый занимает свою роль, и тут раскрывается специализация. Нужен танк, который держит агро и контроль (меч и щит или боевой молот), один-два урона по выбору (двуручник, парные клинки, лук, посох под AoE по пачкам), и желательно хилер на жезле жизни для долгих заходов. В группе можно позволить себе более «заточенные» билды: маг спокойно собирается под чистый AoE-урон, зная, что танк держит врагов и хилер подлатает. Если играете с друзьями, договоритесь о ролях заранее — пересобрать билд через «Сброс» всегда можно.

PvP. Здесь правят burst и контроль — способность убить цель в короткое окно или вырубить её контролем. Хорошо себя показывают парные клинки (взрыв из стелса), лук и арбалет (давление с дистанции, добивание), копьё (мобильность и пробитие брони). В массовых замесах ценятся оружие контроля и дизрапта вроде боевого молота, способные ломать вражеское построение. Под PvP-контент при создании персонажа берите бонус +5% к PvP-очкам вместо PvE-варианта, и закладывайте больше выживаемости, чем в чистом PvE-уроне, — живой персонаж наносит больше урона, чем мёртвый.

Тир-лист по задачам: что брать под свою цель

Прежде чем смотреть в таблицу — важная оговорка. The Quinfall вышла из раннего доступа совсем недавно (релиз 1.0 — 6 февраля 2026), баланс активно патчится, а студия открыто признала, что часть систем пока далека от идеала, и готовит крупный реворк боёвки и классов. Это значит, что любой жёсткий тир-лист в формате «S/A/B» сегодня верен, а через патч устарел. Поэтому ниже не «лучшие классы», а ориентир по сценариям: что комфортнее под конкретную задачу. И помните главное правило — снаряжение, заточка и навык игрока решают больше, чем номинальный «тир» оружия.

СценарийЧем игратьПочему
НовичкуДвуручный меч, парные клинкиВысокий урон плюс встроенные щиты и самолечение — выживать легко без хилера
Соло-PvE / подземелья в одиночкуПарные клинки, двуручный меч, лукСамолечение из урона и щиты держат вас на ногах; лук — для дальнего боя с кайтом
Групповое PvEМеч и щит (танк), жезл жизни (хил), посох (AoE)Чёткие роли раскрывают специализацию в пати
PvPПарные клинки, лук, копьё, боевой молотBurst, контроль и способность ломать построение

Частые вопросы новичков

Собрал то, что чаще всего спрашивают на форумах, в Steam-обсуждениях и Discord по The Quinfall, и ответил коротко по делу.

Есть ли в The Quinfall классы? Нет, фиксированных классов нет. Вашу роль определяет оружие в руках, и у каждого оружия два подкласса, из которых вы выбираете один (ветки взаимоисключающие). Сменили оружие — сменили «класс».

Какое оружие лучшее для новичка? Двуручный меч или парные клинки. Оба наносят высокий урон и при этом сами себя поддерживают: у клинков «Тысяча Ударов» лечит на 100% нанесённого урона, а двуручник-Разрушитель даёт щит и лечение через «Смелый Рывок» и «Последний Приговор». Так что выживать легко даже без хилера. Меч и щит хоть и танк, но новичку даётся сложнее — его сила завязана на накоплении стаков, поэтому к нему лучше прийти, уже освоившись.

Какой билд брать для соло-подземелий? Самодостаточный: лук, который кайтит врагов на дистанции и удерживает их «Цепкими Корнями», либо живучий ближний боец вроде меча и щита. Главное — запас здоровья и средства самолечения, потому что подхватить вас некому.

От чего зависит критический урон? От двух вещей — шанса крита и его множителя. Базовые +2% к шансу даются боевым бонусом при создании персонажа, а основной прирост идёт от сетовых бонусов легендарного снаряжения, где встречаются и крит-шанс, и крит-множитель.

Что такое камни навыков и как их использовать? Это расходники, которые вставляются в способности и усиливают их. Бывают низкого, среднего и высокого качества (высокое примерно вдвое сильнее низкого) и имеют прочность, которая тратится от использования. Ставьте лучшие камни на самые важные навыки и меняйте до того, как камень сломается.

Как выбрать подкласс? Подкласс — это одно из двух деревьев навыков оружия, и «выбор» означает, в какую ветку вы вкладываете очки. Важно: ветки взаимоисключающие — потратив очко в одной, вы блокируете вторую, одновременно качать обе нельзя (возможность «смешивать» из старых гайдов убрали реворком перед релизом). Чтобы сменить специализацию, нажмите «Сброс» и перелейте очки в другую ветку — но учтите, что книги навыков при этом возвращаются почтой лишь частично. Навыки внутри ветки открываются по порядку: следующий доступен только после предыдущего.

Можно ли менять оружие и билд? Да. Оружие переключается в любой момент (в безопасной зоне без штрафа, в бою — со 100-секундным откатом всех навыков), а очки навыков обнуляются кнопкой «Сброс» (книги навыков при этом возвращаются частично). Экспериментировать с билдами игра в целом поощряет.

Куда дальше

Теперь у вас есть карта боевой части The Quinfall: вы знаете, что роль задаёт оружие, как выбирается подкласс (и почему ветки нельзя качать одновременно), от чего зависит крит и как не сломать камни навыков раньше времени. Если вы только начинаете — загляните в наш полный гайд для новичков, чтобы разобраться со стартом и общими механиками, и в гайд по прокачке, где подробно про набор уровней и мастерство оружия. А когда определитесь с оружием, вам пригодится гайд по сбору и крафту — снаряжение и оружие здесь во многом делаются и улучшаются своими руками. Лучший способ найти своё оружие — не угадать по тир-листу, а попробовать: благо игра позволяет менять оружие и пересобирать билд хоть каждый день. Полную страницу игры со всеми гайдами, новостями и датами обновлений вы найдете тут.

The Quinfall

The Quinfall

MMORPGReleasedBuy To Play

Кстати, если вы только планируете начать играть — при первом входе на экране выбора персонажа вам предложат ввести реферальный ID. Это поле появляется всего один раз (видимо, чтобы исключить накрутки)...

Перейти на страницу игры

Последние новости

Все новости