Жильё в The Quinfall: арендованный дом или собственный алтарь? Как построить и что выбрать?
Рано или поздно каждый игрок в The Quinfall сталкивается с вопросом: где хранить накопленные ресурсы, куда поставить верстаки для крафта и нужно ли вообще заморачиваться со строительством? В игре существуют два принципиально разных подхода к жилью — городская аренда и собственный участок с алтарём. Выбор между ними зависит не столько от уровня или богатства, сколько от вашего стиля игры и того, как часто вы заходите в The Quinfall.
Кому хватит арендованного дома
Если вы играете от случая к случаю — пару раз в неделю или реже — арендованный дом в городе будет вашим лучшим другом. Это инстансированное жильё внутри NPC-городов: вы заходите в дверь и телепортируетесь в свою личную квартиру, которая существует независимо от других игроков. Сколько бы людей ни арендовало один и тот же дом — у каждого будет своя собственная копия.
Главное преимущество аренды — никакого содержания ресурсами. Вы платите игровой валютой и забываете о проблемах. Дом не развалится, пока вы неделю не заходили в игру, ваши вещи никуда не денутся, а верстаки будут стоять ровно там, где вы их поставили. Для казуального игрока, который не хочет каждый день рубить дрова ради поддержания крыши над головой, это идеальный вариант.
Арендованный дом подойдёт вам, если вы заходите в игру нерегулярно и не хотите рисковать потерей построек, если вам достаточно крафта и хранения без фермерства и пчеловодства, если вы цените близость к рынку, доске заданий и торговцам NPC, а также если вы ещё не определились, чем хотите заниматься в игре, и пока просто исследуете мир.
Кому нужен алтарь
Алтарь — это уже серьёзное вложение времени и ресурсов, но и отдача совершенно другого масштаба. Собственный участок на мировой карте нужен тем, кто играет регулярно и готов каждые несколько дней пополнять запасы ресурсов на содержание. Главная причина — мощный бонус к опыту в радиусе 5 км от алтаря. В красных (PVP) зонах это +50% к опыту профессий и оружия и +30% к опыту персонажа. В синих (PVE) зонах бонус тоже есть, но скромнее.
Если вы активно качаете профессии, фармите мобов в определённом регионе или хотите разводить животных и выращивать урожай прямо у себя под окном — алтарь необходим. Некоторые вещи доступны только на территории алтаря: например, ульи для пчёл нельзя поставить ни в городском доме, ни на арендованной ферме. А кровать у алтаря превращает вашу базу в точку возрождения после гибели — не нужно бежать через полкарты обратно к месту фарма.
Но есть и оборотная сторона. Алтарь требует ежедневного содержания: дерево, камень, а если вы поставили верстаки и сундуки — ещё и руда с железом. Можно заложить ресурсов вперёд примерно на 14 дней, но если запасы кончатся — постройки начнут разрушаться, и вы потеряете всё, что возвели. Уехали в отпуск на три недели и забыли заложить материалы? Вернётесь к пустому месту.
Арендованный дом: как устроен
Крупные города, включая стартовый город Медоу (Meadow), предлагают инстансированное жильё разных размеров. Найти доступные дома можно прямо на мировой карте — ищите иконки домов рядом с городами. Стоимость аренды зависит от размера: самый маленький дом (размер 3) обходится примерно в 36 000 монет за 10 реальных дней, то есть около 3 600 в сутки. Даже для начинающего игрока это вполне подъёмная сумма.

Внутри арендованного дома можно разместить все 4 типа верстаков, которые сейчас есть в игре, плюс сундуки для хранения и декоративную мебель. Даже самая маленькая квартира вмещает полный набор крафтовых станций с запасом места под хранилище. Квестовая цепочка «Ваш первый дом» (Your First Home) в начале игры проведёт вас через весь процесс: аренду дома и расстановку первых верстаков.
Важный нюанс: предметы в арендованном доме размещаются иначе, чем на алтаре. Здесь вы работаете через инвентарь — находите нужный предмет (верстак, сундук, мебель) и щёлкаете по нему правой кнопкой мыши, после чего выбираете место для установки. Никакого отдельного меню строительства нет — всё делается напрямую из рюкзака.
Сундуки в арендованном доме
Сундуки — один из первых предметов, которые стоит установить в доме. Они бывают разных уровней и качества. Например, Металлический сундук (Необычный, уровень 1) вмещает до 20 предметов и при этом увеличивает рабочую силу персонажа. Чтобы его установить, просто откройте инвентарь, найдите сундук в разделе «Размещение» и щёлкните правой кнопкой мыши — после этого выберите место в доме, куда хотите его поставить.
В арендованном доме сундуки не требуют никакого дополнительного содержания — это ещё одно преимущество перед алтарём, где каждый установленный сундук добавляет руду к ежедневному апкипу. Можно спокойно заставить всю квартиру хранилищами и не думать о расходах.
Алтарь: как построить и что нужно знать
Собственный участок в The Quinfall строится вокруг алтаря — особого объекта, который вы размещаете в специальных зонах на мировой карте, обозначенных как «Земля» (Land). Эти зоны хорошо видны на карте — они выделены цветными кругами диаметром примерно в километр. Откройте карту, найдите ближайшую зону с флагом, доберитесь до неё и нажмите клавишу U для вызова меню строительства.

На постройку Личного Алтаря понадобится 160 единиц кожаного полена и 120 единиц камня. Ресурсы собираются с деревьев и камней в округе — при наличии нормальных инструментов на это уйдёт 15–20 минут. Обратите внимание на галочку «Автоматический сбор» в меню строительства — она позволяет автоматически подтягивать нужные материалы из инвентаря. После установки алтаря вокруг него появится сфера строительства радиусом 50 метров — этого хватит на скромный домик с фермой.

Всё строительство на территории алтаря ведётся через меню по клавише U. Войдя в режим строительства, нажмите правую кнопку мыши — откроется каталог строительных блоков, разделённый по категориям и тирам. Например, на вкладке «Основа» вы найдёте фундаменты, стены, полы и крыши из разных материалов: деревянные блоки, каменные блоки (Tier 3), железные (Tier 4) и другие. Вкладка «Костюм» содержит декоративные элементы. Колесо мыши вращает выбранный блок перед установкой, а клик удаляет ошибочно поставленный элемент. На первом уровне алтарь позволяет разместить 2 верстака и до 720 объектов — для начала более чем достаточно.
Где ставить алтарь: критерии выбора места
Выбор зоны для строительства — это не только «синяя или красная». Место алтаря определяет, какие ресурсы будут у вас под рукой, насколько удобно будет фармить и даже как быстро вырастут ваши посевы. Прежде чем вбивать колышки, задайте себе вопрос: чем я собираюсь заниматься рядом с домом?
Для тех, кто качает боевые навыки и фармит мобов — ставьте алтарь рядом с нужным спотом. Ваш главный приоритет — бонус к опыту в радиусе 5 км и кровать для быстрого респауна. В этом случае биом и ресурсы вокруг вторичны: вам важна близость к мобам и удобный маршрут от алтаря до спота. Красная зона даст максимальный бонус к XP (+50% к оружию и профессиям), но если вы не готовы рисковать — синяя тоже бафает, просто скромнее.
Для крафтеров и сборщиков ресурсов — обращайте внимание на окружающий биом. Ресурсы в The Quinfall привязаны к регионам: лесистые зоны богаты разными типами древесины, горные — рудой и драгоценными камнями, болотистые — алхимическими растениями и травами. Если вы активно занимаетесь оружейным или броневым крафтом — ищите место рядом с залежами руды и железа. Если кулинарией или алхимией — ближе к травам и растениям нужного типа. Интерактивные карты сообщества (quinfallmap.com, карта DaOpa) показывают расположение конкретных ресурсных нодов и помогут спланировать оптимальное место.
Для фермеров и животноводов — ключевой вопрос: плодородие и доступ к воде. Посевы в The Quinfall нуждаются в регулярном поливе (нужна лейка), и если растение погибнет без воды — вы получите вместо урожая только червей и мизерный опыт. По данным вики, существуют зоны с разной плодородностью, где земледелие эффективнее. Кроме того, в игре действуют динамические сезоны: одни культуры быстрее растут летом, другие — зимой. У каждого биома свои уникальные семена, которые лучше приживаются в определённых условиях. Если вы планируете серьёзно заниматься фермой, избегайте снежных биомов для универсальных культур — там выбор будет ограничен зимними сортами.
Для пчеловодов — ульи ставятся только на территории алтаря, но информации о том, влияет ли биом на продуктивность пчёл, пока недостаточно (игра в раннем доступе, механики могут меняться). Как минимум, убедитесь, что рядом есть растительность.
Близость к городу — ещё один фактор, который многие упускают. Ближайший город с рынком и NPC-торговцами будет вашей точкой сбыта. Если алтарь стоит в глуши далеко от любого города, каждый поход за расходниками или продажа крафта превратится в долгое путешествие. Для активных торговцев — стройтесь в разумной близости от населённого пункта.
Рельеф и ровная площадка — практический момент, о котором забывают до первого строительства. Алтарь даёт сферу строительства, но если земля под ним — крутой склон или неровные камни, возводить стены и фундаменты будет мучительно. Ищите относительно плоский участок внутри зоны «Земля».
Синие и красные земли: что выбрать
Зоны для строительства делятся на два типа, и цвет круга на карте подскажет, к какому типу относится каждая. Синие земли — это PVE-зоны, красные — PVP.
Синие (PVE) земли — безопасный выбор для тех, кто хочет строить и жить спокойно. Ваш дом здесь не могут атаковать и разграбить другие игроки, даже если вы находитесь на PVP-канале. Бонус к опыту тоже присутствует, хотя и меньше, чем в красных зонах. Идеальный вариант для первого алтаря, особенно если вы планируете хранить там ценные ресурсы и крафтить в спокойной обстановке.
Красные (PVP) земли — зона повышенного риска и повышенной награды. Бонус к опыту здесь серьёзный: +50% к опыту профессий и оружия, +30% к опыту персонажа. Но за это приходится платить — другие игроки могут атаковать ваш алтарь, разрушить стены и украсть содержимое сундуков. Многие опытные игроки используют красные зоны как временные лагеря: ставят голый алтарь без построек рядом с местом фарма ради бонуса к XP, а когда перебираются в другой регион — просто бросают его и ставят новый.
Содержание алтаря: во что обойдётся своё жильё
В отличие от арендованного дома, алтарь не стоит ни копейки игровой валюты — но он пожирает ресурсы. Голый алтарь без построек обходится в 30 единиц дерева и 10 камня в сутки (реальные 24 часа). Но стоит начать строить стены, ставить верстаки и сундуки — и к расходам добавится руда и железо, а объём дерева и камня вырастет.
Для ориентира: небольшой домик с 9 сундуками, одним верстаком и маленькой фермой потребует примерно 246 единиц дерева, 29 камня, 12 руды и 12 железа в день. Звучит страшно, но на практике все эти ресурсы собираются за 10–15 минут с инструментами среднего качества (уровень профессии от 25). Можно заложить ресурсов в алтарь наперёд — хранилище вмещает запас примерно на 14 дней. Если за это время вы ни разу не зайдёте и не пополните запасы — алтарь начнёт разрушаться, а вместе с ним и все постройки.
Прокачка алтаря: уровни и расширение
Алтарь — не статичный объект. Он набирает опыт, пока вы сражаетесь, крафтите и собираете ресурсы в радиусе 5 км от него. С повышением уровня растёт зона строительства и лимиты на объекты. На первом уровне доступно 2 верстака и 720 объектов. На втором — зона расширяется примерно втрое от ширины самого алтаря, лимит объектов вырастает до 960, а количество одинаковых верстаков — до 3.
Важная деталь: прокачка алтаря не увеличивает стоимость его содержания. Так что если у вас есть ресурсы на апгрейд — смело улучшайте, это чистая выгода. Бонус к опыту тоже не меняется с уровнем — он зависит только от типа зоны (синяя или красная), а не от того, насколько развит ваш алтарь. Для перехода на третий уровень понадобятся уже материалы среднего и высокого качества: 40 среднекачественной древесины, 10 высококачественной, 40 среднекачественной руды, 10 высококачественной и 30 среднекачественного железа.
Клановый алтарь: двойная выгода
Помимо личного алтаря, каждый клан может поставить один общий клановый алтарь. Его отличительная черта — фиолетовое пламя и пурпурный пузырь (в отличие от голубого у личного). Любой член клана может строить на этой территории и пользоваться её преимуществами. Бонус к опыту от кланового алтаря стакается с бонусом от вашего личного — если оба находятся в радиусе 5 км друг от друга, вы получаете двойной бафф. Каждый раз, когда вы набираете опыт рядом с клановым алтарём, он тоже прокачивается.
Что можно делать на территории алтаря
Алтарь открывает доступ ко всему, что есть в арендованном доме, плюс целый пласт контента сверху. Вот что даёт собственная земля помимо крафта и хранения.
Фермерство и животноводство. Прямо вокруг алтаря можно сажать любые культуры и размещать животных. Посевы нужно поливать и ждать созревания, животным — давать корм. Если растение погибнет без воды, вы получите только червей и мизерный опыт вместо полноценного урожая. В городских фермах тоже можно выращивать, но на своей территории удобнее — всё под рукой, и не нужно бегать между домом и арендованным участком.
Пчеловодство — эксклюзив алтаря. Ульи нельзя разместить ни в городском доме, ни на арендованной ферме. Только на территории вашего алтаря. Пчёлы дают мёд, воск и маточное молочко — ресурсы, востребованные в кулинарии и крафте.
Точка возрождения. Поставьте кровать на своём участке — и после смерти вы будете появляться прямо у себя дома, а не на ближайшем кладбище. Если ваш алтарь стоит рядом со спотом для фарма, это экономит огромное количество времени на возвращение.
Оборонительные сооружения. Для тех, кто строит в красной PVP-зоне, доступны инженерные оборонительные постройки — около 20 типов конструкций для защиты базы от рейдов.
Сравнение: аренда или алтарь?
Чтобы было проще определиться, вот ключевые различия между двумя типами жилья. Арендованный дом оплачивается игровой валютой и не требует ресурсов на содержание. Не разрушается, если вы не заходите в игру. Расположен рядом с рынком, торговцами и доской заданий. Позволяет ставить все 4 верстака и сундуки для хранения. Предметы размещаются из инвентаря правой кнопкой мыши. Не даёт бонус к опыту и не позволяет фармить и разводить пчёл.
Алтарь не стоит валюты, но требует ежедневного содержания ресурсами — дерево, камень, руда, железо. Если ресурсы закончатся, постройки начнут разрушаться. Даёт бонус к опыту в радиусе 5 км (от +30% до +50% в зависимости от типа зоны). Строительство ведётся через меню по клавише U. Позволяет фармить, разводить животных, ставить ульи и кровать для респауна. Прокачивается по мере вашей активности рядом с ним, расширяя зону строительства.
Практические советы
Начинайте с арендованного дома — это обязательный шаг по квестовой цепочке, и он ничего не стоит в плане усилий. Поставьте туда все 4 верстака из квеста и пару сундуков — этого хватит на первое время, чтобы крафтить и хранить добычу.
Когда определитесь с регионом, где хотите активно фармить, — ставьте алтарь рядом. Необязательно строить целый замок: многие игроки обходятся голым алтарём без стен и крыши, просто ради бонуса к опыту. Содержание такого «минималистичного» алтаря обходится в копейки. Если регион надоест — бросьте алтарь и поставьте новый в другом месте.
Если планируете строить полноценную базу — выбирайте синюю PVE-зону. Вкладывать десятки тысяч ресурсов в дом, который могут разнести другие игроки — сомнительная идея, если только вы не играете в крупном клане с хорошей обороной. Красные зоны оставьте для временных лагерей ради бонуса к XP.
И последнее: не забывайте пополнять запасы в алтаре. Заведите привычку раз в пару дней закидывать ресурсы на содержание — благо, на максимуме хранилище вмещает двухнедельный запас. Если уезжаете в отпуск или планируете перерыв от игры — заберите из алтаря всё ценное в арендованный дом, где вещи в полной безопасности.
Частые вопросы по жилью
«Как убрать стену, которую я поставил не туда?» — это один из самых популярных вопросов на форумах. Верстаки, скот и интерактивные предметы можно забрать, наведя курсор (активируется через CTRL или TAB) и нажав левую кнопку мыши. А вот стены, фундаменты и элементы конструкции удаляются иначе: наводите курсор на нужный блок и жмёте среднюю кнопку мыши (колёсико). При удалении вам вернётся 50% затраченных ресурсов — не всё, но хоть что-то.
«Можно ли ставить алтарь рядом с чужим?» — нет, алтарь нельзя разместить слишком близко к другому алтарю или к границе зоны. Если видите, что место уже занято — придётся отъехать подальше или поискать другую «Землю» на карте.
«Я не знал, что дом в городе — это аренда, а не покупка!» — распространённое заблуждение. Городские дома оплачиваются на определённый срок (10 дней за платёж). Если срок истечёт и вы не продлите — доступ к дому будет потерян. Впрочем, по данным неофициальной вики, после определённого обновления городские дома стали постоянными покупками без истечения срока — но это стоит проверить на вашем сервере, так как механики менялись между патчами.
«Можно ли иметь несколько арендованных домов?» — да, судя по всему, ограничений на количество арендованных домов нет (или оно очень высокое). Можно арендовать жильё в нескольких городах сразу и отслеживать их через меню «Арендованные дома» в интерфейсе. А вот личный алтарь — только один на персонажа.
«Что происходит с вещами в сундуках, если алтарь разрушится?» — если алтарь не получал ресурсов на содержание и начал разрушаться, всё содержимое исчезает вместе с постройками. Именно поэтому ценные вещи лучше хранить в городском доме, а в алтарных сундуках держать только расходники и ресурсы для текущего фарма.
«На каком канале безопаснее строить?» — канал 1 является PVE-каналом (с PVP-элементами в красных зонах и караванах), а канал 4 — полноценный PVP, где игроки могут атаковать друг друга за пределами городов. Но даже на канале 1, если ваш алтарь стоит в красной зоне — его могут рейдить. Безопасность зависит от цвета зоны, а не от канала.




