Для стороннего наблюдателя новость о перезапуске старой игры всегда выглядит как праздник. На фестивале RuneFest 2026 студия Jagex под бурные аплодисменты анонсировала проект RuneScape Reignited — свежий старт на изолированных серверах, назначенный на 2 декабря 2026 года. Казалось бы, идеальный повод стряхнуть пыль со старых аккаунтов. Однако уже через трое суток разработчикам пришлось выйти к микрофону с публичным покаянием: концепция отложена на неопределенный срок, а студия открыто признала, что совершила колоссальную ошибку.

Чтобы понять глубину возникшей пропасти, нужно знать устройство RuneScape 3. В отличие от подавляющего большинства современных MMORPG, где персонаж упирается в потолок развития за считанные недели, в мире Гилинора гринд возведен в культ. Формальный кап в 99 уровней здесь считается лишь обучением. Для ключевых навыков вроде Археологии или Некромантии планка давно поднята до 120 уровня, требуя астрономические 104 миллиона очков опыта на каждый скилл. Хардкорщики годами бьются за абсолютный лимит в 200M XP во всех 29 дисциплинах, а получение заветного Плаща совершенства (Trimmed Completionist Cape) с закрытием логов всех боссов и скрытых ачивок требует от 5000 до 15 000 часов чистой жизни.

Когда людям с подобным багажом со сцены заявляют, что их главное будущее — пойти качаться с первого уровня на отдельных серверах ради сброшенных таблиц рекордов (High Scores), реакция оказалась предсказуемой. Масла в огонь подлил незаживший шрам 2022 года. Тогда Jagex уже запускали инициативу Fresh Start Worlds. Обещания обернулись циничным маркетингом: игроков вынудили оплачивать отдельную вторую подписку, завалили новые миры агрессивным донатом из рулетки Treasure Hunter, а затем принудительно слили серверы с основой, наводнив рынок спекулятивными косметическими ореолами.

Последней каплей стало ощущение ненужности. В последние годы Old School RuneScape купается в лучах славы с онлайном за 150 тысяч, а анонсированная там же RS4 притягивает взоры фанатов нового поколения. Классическая RS3 осталась заброшенным полигоном для монетизации. Ветераны надеялись увидеть реальные контентные спасательные круги для своих персонажей, а получили предложение заплатить за второй круг того же самого.

Осознав, что возмущение грозит перерасти в катастрофу масштабов печально известного раскола Evolution of Combat, руководство Jagex предпочло капитулировать. В официальном обращении студия заявила: существующие игроки перестали чувствовать себя центром внимания, проект Reignited отправлен на полную переработку, а ресурсы будут перенаправлены на поддержку основной игры.

Другие новости

Все новости →