Nexon 28 июля назвала финальное имя своей новой MMORPG: проект, который два года числился в планах как Project T, теперь официально зовётся Overgeared, а в Корее — Temppal: Overgeared. Разработку ведёт корейская студия Graygames, релиз обещают до конца 2026 года, причём в Корее и на глобальном рынке одновременно.
Первоисточник — веб-новелла «Temppal» за авторством Пак Сэналя, знакомая русскоязычным читателям под названием «Во всеоружии». Цифры у неё серьёзные: 1,3 млрд совокупных просмотров в Корее, первое место по популярности на Wuxiaworld и четвёртое по выручке среди всех тайтлов японского сервиса Piccoma. Манхва от Redice Studio всё ещё выходит, аниме поставили на октябрь — игра появится ровно в тот момент, когда франшиза звучит громче всего.
Название на русский одним словом не ложится. «Тем» — от английского item, суффикс «-ппаль» описывает эффект, который вещь оказывает на своего владельца; вместе выходит ситуация, когда игрок выигрывает не руками, а тем, что на нём надето. Герой новеллы Шин Ёну ровно из этой категории: два года в VR-игре Satisfy, восьмидесятый уровень против двухсотых у ранкеров — и вдруг легендарный класс, который делает его не мечником, а кузнецом. Дальше он просто кует то, чего нет ни у кого.
Про саму игру Nexon пока показала идею и упаковку. На тизер-сайте крутится ролик с мечами и синим свечением на фоне, отсылающем к виртуальной реальности, открыты каналы на YouTube и в KakaoTalk, в пресс-релизе перечислены прогрессия через снаряжение, масштабные соревновательные режимы и «глубина классической MMORPG». Геймплея нет. Ни боёвки, ни списка классов, ни единого скриншота.
Что подтверждено на сегодня:
- Разработчик — Graygames, издатель — Nexon.
- Платформы — ПК и мобильные устройства с кросс-платформенной игрой.
- Релиз — до конца 2026 года, в Корее и глобально в одно окно.
- Основа прокачки — снаряжение, а не уровень персонажа.
- Монетизация — не объявлена.
Последний пункт и есть повод притормозить с ожиданиями. Graygames зарегистрировали в мае 2023 года, ни одной выпущенной игры за студией не числится, а собрать большую кросс-платформенную MMORPG за три с половиной года — темп, на котором обычно первым режут всё, что лежит вокруг основного цикла. И если к формуле «сила в предметах» прикрутить заточку со случайным шансом, а материалы для неё поставить в магазин, история про кузнеца, который всего добился сам, начнёт спорить сама с собой. Информацию Nexon обещает выдавать порциями через официальные каналы — при заявленном окне релиза первый показ геймплея обязан случиться в ближайшие месяцы.


