Закрытая шесть месяцев назад экшен-ММО Eldegarde готовится к полноценному возвращению. Основатель Notorious Studios и бывший ведущий системный дизайнер World of Warcraft Крис Калейки (Chris Kaleiki) объявил, что сделка по выкупу прав на игру у венчурных инвесторов вышла на финишную прямую. Костяк команды сохранил контроль над франшизой и готовит закрытое тестирование уже в ближайшие месяцы.

Главное откровение анонса лежит не в сюжетных деталях, а в архитектурном развороте на 180 градусов. Eldegarde возвращается в строй на схеме listen-server peer-to-peer: матчи и подземелья будут хоститься на машинах самих игроков, а центральные сервера разработчиков полностью вычеркнуты из уравнения. За последние месяцы это уже второй прецедент такого масштаба — ранее аналогичный переход на P2P анонсировали авторы Wolcen 2, также обжёгшиеся на дорогой аренде облаков.

Именно неподъемные счета за инфраструктуру поставили крест на релизной версии игры. Выйдя в ранний доступ в феврале 2025 года под названием Legacy: Steel & Sorcery, проект пытался скрестить PvPvE-экстракшен с механиками классической партийной ММО. В декабре того же года команда провела ребрендинг, сместив акцент на мини-ММО с упором на подземелья и боссов, а уже в январе 2026 года выпустила версию 1.0. Однако стартового онлайна не хватило, чтобы пробить планку окупаемости. 31 марта 2026 года серверы окончательно погасли.

Калейки открыто признал главную проблему современных стартапов, основанных выходцами из крупных студий: ловушку венчурного капитала. Notorious Studios получила солидные инвестиции на старте, но вместе с деньгами пришло губительное требование гиперроста — модель «пан или пропал» (breakout or bust). Для венчурных фондов проект либо сразу становится мегахитом уровня Helldivers, либо моментально списывается в убытки. Статус независимой инди-студии лишает команду многомиллионных бюджетов, но дарит главное — право развивать игру как размеренный марафон, а не смертельный спринт.

Сетевой код переписывают под сообщество. Помимо скорого запуска закрытой беты для ветеранов дискорда, Калейки рассчитывает внедрить поддержку пользовательских модификаций и выделенных кастомных серверов. Когда студия больше не сжигает тысячи долларов в месяц на пустующие облачные кластеры в AWS, игра способна комфортно жить годами даже вокруг пары тысяч преданных игроков.

Другие новости

Все новости →