Коротко
- В Vahnora вышло обновление 1.5 с двумя новыми классами — Бардом и Некромантом
- Открыто первое групповое подземелье «Затопленная жила», где запрещено пить зелья
- Добавлен тир экипировки Т11, Алтарь Пробуждения и жесткая специализация брони
- Обновление
- 1.5
- Дата выхода
- 31 октября 2026
- Платформы
- ПК (Steam)
- Статус игры
- Early access
- Модель
- Free To Play
Что нового
- + ДобавленоКласс Бард: добавлен саппорт с лютней, командными аккордами и ультой принудительного танца
- + ДобавленоКласс Некромант: введен боевой маг с косой, призывом трех типов скелетов и поглощением душ
- + ДобавленоЗатопленная жила: открыто первое подземелье с 3 мини-боссами и запретом лечебных зелий
- + ДобавленоЭкипировка Т11: добавлен новый тир снаряжения и Алтарь Пробуждения в Эльдоре
- ~ ИзмененоБроня и роли: параметры брони разделены строго по ролям, легендарные свойства выпадают под свой класс
- ~ ИзмененоPvP и вампиризм: увеличен темп дуэлей, ослаблен повторный отхил и вампиризм в драках игроков
- + ДобавленоВойны гильдий: внедрена система вражды гильдий с отображением GvG-статистики на Killboard
Студия Vahnora Studios выпустила масштабное обновление 1.5 для своей бесплатной 3D MMORPG Vahnora, которое ломает устоявшийся соло-гринд. В игру ворвались сразу два полярных архетипа — саппорт Бард и повелитель нежити Некромант. Вместе с ними открылись врата первого полноценного группового подземелья «Затопленная жила», где полностью отключено спасение лечебными зельями, а в столице заработал Алтарь Пробуждения для экипировки ранга Т11.
Бард и Некромант: дискотека контроля и бесконечная нежить
Бард (The Bard) вооружен лютней и заточен под плотную командную синергию. Его боевой аккорд (War Chord) накладывает на сопартийцев бафф к скорости атаки, одновременно замедляя врагов вокруг. Фальшивая нота (Broken Note) укрывает отряд щитом и вешает на противников немоту (Silence). Если сыграть обе мелодии связкой, в дело вступает мягкая мелодия (Soft Melody) — группа получает порцию отхила, а враги начинают впитывать увеличенный урон. Главный козырь класса — ультимейт «Принудительный танец» (Forced Dance). Способность повергает всех монстров и вражеских игроков в радиусе действия в ступор: цели пускаются в пляс, теряя возможность двигаться, атаковать или прожимать умения. Мифическое кольцо «Клятва песни» (Songsworn) позволяет гибко сменить фокус персонажа на боевой гимн, защитный рефрен или ускоренный темп.
Некромант (The Necromancer) выходит на поле боя с двуручной косой и свитой мертвецов. Умение «Поднятие мертвых» (Raise the Dead) выдергивает из земли три вида скелетов: батрака-оковщика для контроля, стрелка или тяжелого громилу. Они связывают врагов боем, пока сам маг тянет жизнь (Drain Life) напрямую из цели. Каждый поверженный рядом противник оставляет душу: сбор душ налету восстанавливает здоровье некроманта и усиливает характеристики призванной армии. Ультимативная «Армия склепа» (Crypt Army) вызывает плотное кольцо стражей склепа, сметающее все вокруг заклинателя.
Затопленная жила: запрет на банки и крик босса
Под карьером Золотых равнин распахнулся вход в «Затопленную жилу» (The Sunken Vein) — первое полноценное групповое подземелье игры. Затопленные туннели и пылающие плавильные печи защищают три мини-босса, а в самом низу поджидает финальный главарь с механикой смертельного вопля. Услышал крик — беги из зоны поражения или лови ваншот. Главный нюанс инстанса: лечебные зелья здесь заблокированы. Отсидеться на банках соло больше не выйдет. Танк обязан намертво держать сокрушительные удары, лекарь — непрерывно вытягивать полоску здоровья отряда, а дамагеры — следить за войд-зонами под ногами.
Главной наградой за зачистку штолен стал новый топовый тир экипировки Т11. Чтобы раскрыть его потенциал, в перестроенном городе Эльдора установили Алтарь Пробуждения (Awakening Altar). Скармливая алтарю эссенции и осколки ядер, игроки последовательно усиливают параметры каждого предмета экипировки.
Конец универсального шмота и честное PvP
Разработчики полностью переработали классовую идентичность и параметры брони. Танковые комплекты теперь дают исключительно запас здоровья и защиту, а доспехи бойцов заливают чистый урон. Легендарные свойства экипировки выпадают строго на тот класс, которым играет персонаж. Танкам вернули контроль агро: «Божественная эгида» Паладина принудительно фиксирует босса на персонаже, а «Разрыв» Воина надежно держит мобов в роли офф-танка.
В дуэлях и PvP заметно выросла продолжительность боев. Эффекты контроля теперь длятся дольше, а блок и пробитие брони начали работать против игроков в полную силу. Повторяющееся лечение и вампиризм в схватках между игроками ослабили: затянуть бой бесконечным отжором от автоатак больше не получится. Теперь два слаженных среднеодетых игрока способны уверенно наказать самоуверенного бойца в топовом гире.
Войны гильдий, перевал Мортис и бестиарий
В игре появилась полноценная система объявления гильдейской вражды. Члены вражеского клана помечаются красными никами, а каждый результат стычки мгновенно отправляется в онлайн-статистику Killboard. На перевале Мортис (Mortis Pass) заметно усилили стражей реликвий: прорвать оборону цитаделей и вынести реликвию в одиночку теперь не выйдет — потребуется плотный прикрывающий эскорт.
Бестиарий из простой книги рекордов превратился в ценный источник постоянных усилений. При достижении 15, 25 и 50 уровней охоты на конкретного монстра игрок получает постоянный бонус к урону по этому типу чудовищ, снижает входящий урон от них, повышает процент выпадающего лута и открывает трофейную рамку. А просмотр лут-таблицы любого моба теперь доступен по прямому клику с зажатым Shift.




