Wolcen Studio показала Wolcen 2 на Future Games Show в рамках gamescom 2026 — 26 августа, почти через два года после того, как выключила мультиплеер первой части. Изометрический экшен-RPG уйдёт в ранний доступ Steam в 2027 году сначала на PC, полноценный релиз запланирован на PC и консолях текущего поколения. Первый закрытый плейтест уже идёт, записаться можно через Wolcen Studio Playtest Program.
Самое интересное в анонсе — не картинка и не боёвка. Кооператив сиквела построен на схеме listen-server peer-to-peer: сессию хостит один из игроков, инфраструктура студии в цепочке больше не участвует. Повод для такого решения помнят все, кто следил за проектом: 3 сентября 2024 года серверы Wolcen: Lords of Mayhem отключили, онлайн-персонажей пришлось конвертировать в офлайновых, а совместная игра просто исчезла. Президент студии Богдан Опреску связал два события напрямую — команда, по его словам, на своём опыте узнала, каково это, когда у людей забирают доступ к тому, что им дорого.

Техническая база сменилась целиком. Первая часть работала на устаревшей версии CryEngine, и ещё в 2024-м студия признала: довести её до состояния живого сервиса без полной пересборки невозможно. Wolcen 2 пишут с нуля на Unreal Engine 5, опираясь на пайплайны, отлаженные на другом проекте студии — free-to-play экстракшен-RPG Gods, Death & Reapers, которая сейчас в альфе.
Систему персонажа сохранили по духу. Фиксированных классов нет, навыки открывает оружие, дальше их перекраивают модификаторы, специализации и большое пассивное древо — отсюда билды вроде мага ближнего боя, спеллблейда или ганслингера. Форма тени осталась и кнопкой паники, и режимом бурста. После кампании открываются два режима:
- Conquest — фракции продолжают делить власть и территорию на динамически собираемых полях боя.
- Tower of Wonders — подъём с прицельной охотой за конкретными наградами, где игрок сам влияет на сложность и исход забега.
Действие разворачивается через несколько лет после финала оригинала. Богиня Анатея, удерживающая закрытым Разлом между реальностью и демонической Пустотой, смертельно ранена. Игрок берёт под контроль Военачальника, бастарда Бога теней, которого вытаскивают из изгнания ради пророчества: оно обещает спасение и требует жертвы. Спутники героя цену принимают, сам он ищет вариант пожёстче и без потери контроля над собственной судьбой. Проходить кампанию можно в одиночку или вчетвером.
Скепсиса вокруг анонса хватает, и он заслуженный. Проект стартовал в 2015-м на Kickstarter под названием Umbra, собрал больше $400 000 с 11 000 бэкеров, вышел в феврале 2020-го под упавшие серверы и вал багов, а поддержку свернул, не закрыв часть обещаний — в свежем FAQ студия отдельно отвечает тем, кто до сих пор не получил физические награды кампании. Над сиквелом работает уже другая команда, и это студия подчёркивает сама. Журналисты, пощупавшие демо в Кёльне, пишут, что удары пока ощущаются ватными, а враги слишком долго держат урон. До раннего доступа больше года — и отбивать репутацию Wolcen Studio придётся плейтестами, на которые она реально отреагирует, а не обещаниями в блоге.


