


Об игре
Conan Exiles — песочница на выживание в открытом мире по вселенной Роберта Говарда, сделанная норвежской студией Funcom: ранний доступ стартовал в январе 2017 года, релиз состоялся 8 мая 2018-го. В мае 2026 года игра бесплатно перешла на Unreal Engine 5 под названием Conan Exiles Enhanced — с переработанным освещением, объединёнными в одну карту Изгнанными землями и островом Сиптах и обновлённым интерфейсом. Проект продолжает получать сюжетный контент: в июле 2026-го вышла первая из четырёх частей арки «Наследие королей-гигантов».
Начнём с конца: крепость, чистка и вечер, который пошёл не по плану
Представление о Conan Exiles обычно складывается по скриншотам с голым дикарём и каменным топором. Но игрок, проведший в Изгнанных землях сотню часов, живёт совсем в другой картинке. У него на скальном уступе стоит крепость из укреплённого камня, во дворе кузнец бьёт молотом, на стенах дежурят лучники в стальных шлемах, в подвале — сундук сокровищ, набитый золотыми слитками, серебряными кубками и трофеями из подземелий. Рядом с сундуком топчется казначей — раб, единственная задача которого состоит в том, чтобы по вашей команде объявить о богатстве клана на весь мир.
Именно так запускается Чистка — фирменное событие игры. Богатство здесь работает как сигнальный костёр: чем выше оценённая казначеем груда добра, тем плотнее пойдут волны. Стигийская армия разбивает неподалёку лагерь и идёт на стены — сначала пехота, потом лучники, потом что-то с тараном. Обороняются не в одиночку: работают котлы со смолой, шипы, рабы-бойцы, подожжённые баррикады. Когда волны кончаются, наступает самое интересное — идти в лагерь противника и снимать ключ с командира по имени Длань Войны, чтобы вскрыть сундуки и клетки. В клетках сидят пленные ремесленники, которых стигийцы вели с собой, и торговец Исскар Наёмник, продающий взрывчатку и ловушки за сокровища. Из тех же волн вытаскивают редчайших бойцов вроде Далинсии Снежной Охотницы, которых иначе в игре просто не встретить.
Раньше чистка приходила сама и часто некстати. Теперь её включает игрок, регулирует сложность десятью ступенями богатства и повторяет столько раз, сколько выдержат стены. Из наказания за успех она превратилась в цикл: накопил — позвал — отбился — забрал награду — накопил больше. И вот эта крепость, эти лучники на стенах, этот сундук с золотом — конечная точка маршрута. Дорога к ней начинается с креста.
Обратный отсчёт: крест, топор, первая ночь
Персонаж стартует привязанным к столбу посреди пустыни, с браслетом раба на руке. Конан-варвар лично снимает вас с креста, бросает пару слов и уходит — дальше сами. Первые десять минут — это движение по прямой: рвать волокна с кустов, подбирать камни, собрать каменный топор и кирку, набить бурдюк водой из реки, найти место под костёр. Жажда убивает быстрее голода, а солнце — быстрее и того и другого: одежда в этой игре работает как термостат, и лёгкая ткань, спасающая в дюнах, на северных перевалах превращается в приговор.
Дальше начинается странное для жанра ощущение: мир не подводит вас к контенту, а просто лежит вокруг. Река на юге ведёт к первым лагерям изгоев, восточные болота дышат гнилью и ядовитыми тварями, к северу поднимаются нагорья, а за ними — снега и вулкан. Карта устроена так, что стена — не граница, а лестница: карабкаться здесь можно почти по любой поверхности, пока хватает выносливости. Утёс, который в другой игре был бы невидимой границей локации, тут просто требует полоски стамины и терпения.
Первая база вырастает из пары фундаментов из песчаника, верстака и сундука. Песчаник держится ровно до первых серьёзных неприятностей — дальше идут камень, укреплённый камень, чёрный лёд, кхитайские и аквилонские наборы из дополнений. Стройка кусковая, как конструктор: фундаменты, стены, потолки, наклонные крыши, лестницы, лифты, подъёмные мосты. Никакой сетки участков и никаких заявок — где поставили фундамент, там и ваша земля, при условии, что соседи не решат иначе.
Уровни, знания и бюджет, который вы распределяете сами
Классов в игре нет. Прокачка идёт по двум независимым линиям: уровни персонажа (потолок — шестидесятый) и очки знаний, за которые открываются рецепты. Хотите быть кузнецом-бронником — вкладываетесь в металлургию и доспехи. Хотите бегать налегке с луком и ядами — набираете алхимию и охоту. Знания можно сбросить и перераспределить, поэтому окончательного выбора здесь нет, есть текущая специализация.
Атрибутов шесть: сила, ловкость, живучесть, стойкость, мастерство и власть. Персонаж — это бюджет, который вы перекладываете под задачу: каждые пять вложенных очков открывают перк, а перки меняют игру заметно. Вложились в силу — тяжёлые удары начинают ломать блоки. Вложились во власть — ваши рабы бьют больнее и живут дольше, и вы, по сути, играете за командира небольшого отряда, а не за одинокого бойца. Мастерство отвечает за переносимый вес и добычу ресурсов; звучит скучно, но именно оно определяет, сколько ходок вы сделаете за железом.
Сориентироваться помогает система Путешествий — список задач по ступеням, от «разожги костёр» до «убей дракона в Безымянном городе». Это не квесты в привычном смысле, а чек-лист, который заодно выдаёт опыт и подсказывает, что в игре вообще есть. Для песочницы такого размера подобная подсказка нужнее, чем кажется.
Бой: выносливость решает всё
Драка здесь ручная и довольно жёсткая. Есть лёгкие и тяжёлые удары, связки из трёх-четырёх движений, перекат, блок щитом, удар с разбега. Каждое действие тратит выносливость, и главная ошибка новичка — вывалить всю связку в пустоту, остаться без стамины и получить в ответ. У каждого типа оружия свой рисунок: копьё держит дистанцию, дубина накапливает оглушение, топоры пускают кровь, двуручник бьёт по площади и медленно. Добивания-фаталити, добавленные в 2024 году, превращают удачный момент в короткую кровавую анимацию — Говарду бы понравилось.
Отдельная строчка — верховой бой. Лошади появились ещё в 2019-м, и всадник с копьём в открытом поле остаётся одним из самых опасных силуэтов в игре. Пешему остаётся уходить перекатом и стрелять из лука, а конному — не заезжать в узкие ущелья, где его снимут копейщики.
Колесо боли: рабы, которые теперь живут своей жизнью
Ключевая механика Conan Exiles устроена мрачно и элегантно. Врага-человека не обязательно убивать: его можно оглушить дубиной, связать верёвкой из волокон и утащить к себе на базу — буквально волоком, по песку, отбиваясь от гиен. Дома пленника ждёт Колесо боли — мельница, которая перемалывает не зерно, а волю. Несколько часов под похлёбкой из отбросов, и вчерашний бандит становится вашим бойцом, лучником, кузнецом, дубильщиком, поваром или танцовщицей.
Разница между рабами огромна. Ремесленник высшего ранга ускоряет верстак, снижает расход материалов и открывает рецепты, которых у вас без него вообще не появится. Из-за этого охота за именными мастерами превращается в отдельное занятие: за оружейником такого-то ранга едут в конкретный лагерь на другом конце карты и караулят его появление.
С обновлением «Эпоха героев» база перестала быть складом манекенов. Рабочие ходят по двору, спят, едят, отдыхают, общаются между собой, а при нападении разбегаются или хватаются за оружие — в зависимости от характера. Появились таверны с барменами и посетителями, а самих барменов и ремесленников можно вытаскивать из клеток в чужих лагерях. Тогда же в игру пришли спутники — озвученные персонажи с собственными сюжетными линиями: воительница из Асгарда Фрейя и кхитайский колдун Лю Фэй. Их набор способностей зависит от решений, принятых по ходу их истории, так что два игрока могут закончить с одним и тем же спутником, но разными перками.
Звери работают по схожей логике. Детёнышей — волчат, гиен, крокодилов, саблезубых котят, носорогов — подбирают в мире и выращивают в загоне, подбирая корм: от него зависит, каким вырастет питомец и не окажется ли он редким подвидом с усиленными характеристиками. Взрослый зверь идёт за вами в бой, охраняет ворота или таскает груз, если это верблюд или вьючный носорог. В сумме получается небольшая личная армия: боец с двуручником, лучник на стене и медведь у входа — стандартная охрана средней базы к середине игры.
Крафт: от волокна до звёздного металла
Производственная цепочка длинная и честная. Железная руда идёт в печь и превращается в слитки. Сталь не выплавляется напрямую: сначала варится «сталефир» из серы и смолы, и только потом он соединяется со слитками. Дальше — закалённая сталь, для которой нужен чёрный лёд с севера. На вершине пирамиды звёздный металл: метеориты падают в заснеженных предгорьях, и вскрывать их приходится взрывом, потому что кирка обычную корку не берёт. Рядом стоит обсидиан из окрестностей вулкана — красивый, ломкий и дорогой в добыче.
Помимо оружия и брони есть огороды с компостом, кухня с рецептами на десятки блюд, алхимия с зельями и ядами, дубление кож, красители для брони. Отдельной экономики между игроками игра не строит: ни аукциона, ни лавок здесь нет. Всё, что не добыл сам, приносят либо рабы-ремесленники, либо соседи по клану, либо чужие сундуки, вскрытые взрывчаткой. Для одних это чистота жанра, для других — лишний повод фармить всё самому.
Магия, которая берёт плату здоровьем
Колдовство появилось только в 2022 году и устроено принципиально не так, как в обычных ММО. Ему нельзя научиться за уровень — нужно найти на карте лачугу колдуна и выпросить первые знания. Маны в игре нет, счёт выставляется прямо из тела: каждое заклинание накладывает порчу, которая съедает максимальный запас здоровья и выносливости. Снять её можно только отдыхом у костра под пляску танцовщицы.
Взамен открываются вещи, которых больше нигде нет: призыв грозы и тумана, поднятие нежити, жертвоприношение раба ради силы, телепортация между собственными метками, сборка големов из частей — эти каменные работники потом трудятся на базе вместо людей. Колдун в Conan Exiles всегда компромисс: чем больше вы колдуете, тем меньше в вас остаётся живучести, и в ближнем бою это чувствуется мгновенно.
Мир: дюны, болота, вулкан и остров рядом
Карта Изгнанных земель собрана из контрастных биомов: южная пустыня с рекой и лагерями изгоев, джунгли и болота на востоке, нагорья с руинами, заснеженный север с волками и лютыми морозами, вулканическая зона с раскалёнными улицами Гнёзда. Между ними — обелиски, к которым персонаж «привязывается», чтобы потом прыгать по карте из картографической комнаты на своей базе.
Подземелий здесь много и они разные по характеру: Дреги под Безымянным городом, Полуночная роща с оборотнями, Чёрная крепость с механическими стражами, Колодец Скелоса, Затонувший город, Святилище Военачальника. Сам Безымянный город — открытая зона, по которой ходят драконы, и первая встреча с одним из них обычно заканчивается быстрым бегством. Живут в мире и вполне мирные поселения: Сепермеру, город искателей реликвий, работает как торговый узел, где можно купить редкости за золото.
Остров Сиптах — платное дополнение, устроенное наоборот. Здесь нет плотной сетки лагерей: по центру острова регулярно проходит шторм Мальстрём, выбрасывающий тварей прямо к вашему порогу, а рабов добывают не охотой по стоянкам, а Всплесками у башни. По острову разбросаны Хранилища — подземелья со своей добычей и своими правилами. После перехода на UE5 Сиптах перестал быть отдельным сервером: теперь оба мира живут на одной карте, и персонаж переходит между ними, поговорив с нужным NPC. За доступ по-прежнему нужно владеть дополнением.
Что происходит в игре прямо сейчас
Обновление Enhanced не добавило ни одной новой механики — оно пересобрало картинку и техническую базу. Lumen, Nanite, виртуальные карты теней, переработанная вода и растительность, новый интерфейс, крафт из соседних сундуков без перекладывания в инвентарь, несколько слотов сохранений для одиночной игры, поддержка Steam Deck. Клиент при этом похудел почти вдвое — примерно до 68 ГБ. Игроки отреагировали цифрами: пиковый онлайн в Steam превысил 53 тысячи человек, что стало историческим рекордом проекта; к концу лета показатель опустился в диапазон семи-одиннадцати тысяч одновременно.
21 июля 2026 года стартовала арка «Наследие королей-гигантов» — четыре части, из которых вышла первая. Она ведёт под Безымянный город, в Циклопические залы, где персонаж по имени Ахамет просит разобраться с останками древних королей-гигантов. Тем же патчем вернули починку легендарного снаряжения — вещь, которой сообщество добивалось давно, потому что раньше лучшие мечи в игре были расходником с ограниченным сроком службы.
PvP, кланы и осады
Официальные серверы делятся на три режима. На PvE игроки не могут навредить друг другу вообще, на PvE-Conflict драки разрешены, а вот чужие постройки трогать нельзя, на PvP доступно всё, включая снос баз в отведённые часы рейдов. Клан — до десяти человек на официальных серверах, и это тот масштаб, при котором каждый в списке что-то реально делает: один держит производство, второй фармит взрывчатку, третий ходит по подземельям за рецептами.
Осада выглядит грубо и убедительно. Стены ломают взрывными бочками, шарами с демоническим огнём и требушетами, которые надо собрать, зарядить и пристрелять. Отдельный аттракцион — призыв аватара божества: гигантская фигура Митры, Сета или Деркето выходит из алтаря и топчет постройки в буквальном смысле ногами. Смерть в PvP стоит не опыта, а инвентаря: всё, что было при вас, остаётся на трупе и достаётся тому, кто добежит первым.
Для тех, кому воевать с людьми не хочется, есть PvE-версия штурма — осада аль-Мерайи, разрушаемая крепость, которую можно брать группой или в одиночку с отрядом рабов.
Одному, вдвоём или своим сервером
Conan Exiles одинаково спокойно живёт без людей вокруг. Одиночный режим — это тот же мир целиком, с подземельями, чистками и колдовством, только под вашим управлением: в настройках крутятся скорость прокачки, множители добычи, урон по постройкам, распад брошенных стен, время работы Колеса боли и ещё несколько десятков параметров. После перехода на UE5 добавились слоты сохранений, так что параллельно можно вести несколько персонажей и не сносить старую крепость ради эксперимента.
Кооператив запускается прямо из одиночной игры: хозяин мира приглашает друзей, и они играют в его сохранении с оговоркой, что мир существует, пока хозяин в сети. Более серьёзный вариант — арендованный или свой частный сервер, где администратор пишет собственные правила: круглосуточное PvP, чистый PvE, ролевой сервер с ограничением на постройки. Именно на частных площадках живёт модификационная сцена — от мелких удобств вроде расширенного склада до крупных сборок, добавляющих в игру новые биомы и системы.
Модель оплаты
Игра покупается один раз: стандартное издание стоит 39,99 доллара, дополнение «Остров Сиптах» — 19,99, а десяток косметических наборов — по 6,99–9,99 за штуку. Наборы дают строительные стили, брони и мебель и не влияют на баланс; предметами из чужих наборов можно пользоваться, даже не владея ими, — нельзя только производить самому.
Внутриигровой магазин — Базар Чёрного Лотоса — работает за «монеты Крома», которые покупаются за реальные деньги. Ассортимент ротируется, продаётся только косметика и строительные наборы. Боевой пропуск, введённый в 2022 году и вызывавший много споров, убрали в октябре 2024-го: Funcom объяснила, что ресурсы, уходившие на сезонные наборы, вернутся в бесплатные обновления. Подписки в игре нет, но за частный сервер платить придётся хостеру, если не поднимать его самому.
Достоинства и недостатки
Что игра делает хорошо
- Строительная система, которая до сих пор остаётся одной из лучших в жанре: от лачуги до многоэтажной крепости с лифтами и подъёмными мостами, без сетки участков и лимитов на фантазию
- Система рабов — механика, аналогов которой в других выживалках просто нет: пленник становится и производственной единицей, и гарнизоном, и коллекционным трофеем
- Ручной бой с внятной ролью выносливости, разными схемами оружия и верховыми схватками
- Колдовство с платой здоровьем — редкий пример магии, встроенной в выживание, а не приклеенной сбоку
- Переработанная чистка: игрок сам решает, когда и насколько сильно на него нападут, и получает за это лучшую добычу в игре
- Огромный набор настроек для своих серверов и одиночной игры — скорость прокачки, урон, распад построек, чистки и десятки других параметров
- Работающая мастерская Steam: модификации живут, обновляются и заметно расширяют игру
- Полный русский интерфейс и субтитры
- Заметный технический скачок после перехода на UE5, доставшийся владельцам игры бесплатно
Что раздражает
- Обновление Enhanced получили только пользователи Steam: консоли, Epic Games Store и Microsoft Store остались на старой версии без крупных патчей
- Владельцы баз на Сиптахе при переезде на новый движок потеряли постройки — координаты острова изменились, и сохранить возведённое было невозможно
- Цены Базара многие считают завышенными, а фасовка монет Крома подобрана так, что на нужную покупку почти всегда не хватает мелочи
- Наборы боевого пропуска прошлых сезонов недоступны новичкам — часть предметов возвращается на Базар, часть нет
- Ошибки и странности физики никуда не делись за восемь лет: застревающие в текстурах рабы, проваливающиеся под землю трупы, спорная работа поиска пути у спутников
- Экономики между игроками фактически нет: ни аукциона, ни лавок, ни причин торговать с чужаками
- Сюжет подаётся кусками и лорными записками, а мотивация снять браслет ощущается слабее, чем строительство собственного замка
- Порог входа высокий: без обращения к вики или гайдам первые часы легко превращаются в бессмысленное блуждание
- Официальные PvP-серверы остаются жёсткой средой, где клан ветеранов способен снести базу новичка за один рейдовый вечер
Вердикт
Стоит ли заходить в песочницу, которой восемь лет? Вопрос честнее развернуть иначе: что вы хотите получить от вечера в игре?
Если вам нужна история, ведущая за руку, — здесь её нет и не будет. Если нужен эндгейм с расписанием рейдов и таблицами прогресса — тоже мимо, вершина Conan Exiles в том, чтобы построить что-то своё и удержать это. А вот если вам нравится смотреть на пустой утёс и мысленно ставить туда башню; если мысль «а притащу-ка я сюда кузнеца из лагеря на другом конце карты» звучит как план на вечер; если вы готовы к тому, что игра не объяснит и половины своих правил, — то это до сих пор одна из самых насыщенных выживалок на рынке.
Переход на UE5 не сделал игру новой. Он сделал её удобной: единая карта вместо двух отдельных серверов, вдвое меньший клиент, заявленные шестьдесят с лишним кадров на большинстве конфигураций и картинка, которая наконец соответствует масштабу построек. Рекордный онлайн мая 2026-го показал, что аудитория ждала именно этого. Сейчас, когда первая волна схлынула, а сюжетная арка о королях-гигантах только разворачивается, момент для захода выглядит удачным: серверы живые, старожилы вернулись, а свежие «фреш-старт» миры позволяют начать с ровного места, не упираясь в чужие крепости на каждом холме.
Единственное, о чём стоит помнить заранее: Хайбория ничего не обещает. Она даёт топор, снимает вас с креста и уходит.