📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💻Процессор
Intel Core i3 3.4 GHz
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon HD 7970
💾Место на диске
70 ГБ

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

Raid: Shadow LegendsFree To Play

Raid: Shadow Legends

MMORPGReleased

Raid: Shadow Legends — пошаговая коллекционная RPG в сеттинге тёмного фэнтези от израильской студии Plarium, вышедшая на мобильных платформах в феврал...

4
1 оценок
The QuinfallBuy To Play

The Quinfall

MMORPGReleased

Игра предлагает гигантскую бесшовную карту площадью 2016 км², систему нон-таргет боя, динамическую смену погоды и сезонов, а также глубокую систему пр...

4.5
4 оценок

О системных требованиях

Guild Wars 2 (GW2) — это уникальный случай в жанре MMORPG. Игра вышла более десяти лет назад, но её визуальный стиль, напоминающий ожившую картину маслом, до сих пор выглядит великолепно. Официальные минимальные системные требования выглядят более чем скромно, однако специфика старого движка и невероятных масштабов самой игры диктуют свои, куда более жесткие правила для железа.

Во-первых, тотальная процессорозависимость (CPU-bottleneck). Движок GW2 исторически был привязан к вычислениям на одном главном потоке процессора. Несмотря на недавнюю глубокую модернизацию и переход на API DirectX 11 (что немного улучшило распределение задач), игра всё ещё жадно требует мощного процессора с высокой производительностью на одно ядро. Указанных в минималках 2-ядерных старых процессоров хватит лишь для того, чтобы в одиночку бродить по стартовым лесам. Но суть GW2 — это гигантские мета-события в открытом мире (когда 50–100 человек собираются в одной точке для убийства мирового дракона) и режим WvW (World vs. World), где сотни игроков с трех разных серверов сталкиваются в масштабных осадах. В такие моменты на экране взрывается феерия из сотен AoE-заклинаний, а ваш процессор должен за миллисекунды обсчитывать десятки баффов, математику урона и траектории движения огромной толпы. Чтобы в таких "замесах" FPS не падал до слайд-шоу, жизненно необходим современный 6-ядерный процессор с высокими тактовыми частотами.

Во-вторых, парадокс графики и видеопамяти (VRAM). Картинка в GW2 очень сочная, но она достигается за счет потрясающего арт-дизайна, а не тяжелых полигонов. Поэтому видеокарте не нужны запредельные мощности. GTX 680 (с её 2 ГБ видеопамяти) действительно способна отрисовать игру на средних настройках. Однако игроки в GW2 обожают наряжать своих персонажей в сверкающую броню с сияющими аурами (комьюнити в шутку называет это "Fashion Wars"). В толпе людей видеопамять забивается моментально. Для игры на максимальных настройках текстур и сглаживания настоятельно рекомендуется видеокарта с объемом от 6 ГБ VRAM, иначе движку не хватит памяти, и он начнет принудительно "замыливать" текстуры брони других игроков, превращая их в серые безликие модельки.

В-третьих, скрытая потребность в оперативной памяти (ОЗУ). 8 ГБ оперативной памяти — это тот минимум, при котором Windows будет задыхаться, пытаясь удержать в фоне систему и саму игру. В масштабных сражениях клиенту нужно держать в оперативной памяти огромное количество разношерстных 3D-моделей и аудиофайлов эффектов. 16 ГБ ОЗУ в реалиях этой игры становятся обязательным буфером для избежания микрофризов при поворотах камеры в толпе.

Наконец, накопитель. Разработчики просят 70 ГБ — это стандартный вес для игры с тремя гигантскими дополнениями. Однако установка GW2 на жесткий диск (HDD) сегодня равносильна пытке. В игре реализована лучшая в жанре система ездовых животных (маунтов). Местные грифоны или ездовые жуки-ролики перемещаются с огромной физической скоростью. Если игра стоит на медленном HDD, текстуры локаций, мосты и скалы просто не будут успевать считываться с диска и подгружаться в мир, пока вы летите над картой, заставляя вашего персонажа врезаться в невидимые стены. SSD-накопитель здесь решает эту проблему полностью.