Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Другой такой игры не существует. Это не маркетинговый штамп и не фанатская гипербола — это факт, с которым игровая индустрия живёт уже тринадцать лет. PlanetSide 2 остаётся единственным в мире массовым многопользовательским шутером от первого лица, где сотни игроков одновременно сталкиваются на одном поле боя в сочетании пехоты, бронетехники и авиации. Не матч на 64 человека, не «баттл-рояль» на сжимающейся карте — а полноценная планетарная война в реальном времени, где фронт тянется через целый континент.

История PlanetSide 2 — это история амбиции, триумфа и выживания. Игру разработала Sony Online Entertainment (позже переименованная в Daybreak Game Company) на собственном движке ForgeLight, и 20 ноября 2012 года она вышла на ПК, а позднее добралась до PlayStation 4. На старте игра установила рекорд Гиннесса по числу одновременных участников одного FPS-сражения — 1158 человек в одной битве. Затем был расцвет, естественная потеря начальной аудитории, создание специализированной студии Rogue Planet Games в 2020-м. А в 2024 году — неожиданный поворот: материнская компания EG7 продала саму франшизу PlanetSide за 5,9 миллиона долларов фирме Bay Tree Tower Limited, а разработку передала сестринской студии Toadman Interactive. Однако в январе 2025-го было объявлено о сворачивании Toadman, и вопрос о том, кто дальше будет развивать PlanetSide 2, повис в воздухе. При этом серверы работают, обновления выходят — в ноябре 2025 года игра отметила 13-летие масштабным переработкой класса Инфильтратора — а сообщество продолжает сражаться на Аураксисе.

Аураксис: планета вечной войны

Действие разворачивается на далёкой планете Аураксис, куда человечество попало через червоточину и оказалось отрезано от Земли. Спустя столетия колонисты разделились на три непримиримые фракции, и с появлением технологии «перерождения» — мгновенного воскрешения солдат — война стала буквально бесконечной. Лор здесь подаётся скорее как обрамление, чем как глубокая сюжетная линия: никаких NPC-квестодателей, кат-сцен или сюжетных кампаний. PlanetSide 2 — это чистая песочница для боевых действий, и вся «история» пишется самими игроками прямо на поле боя.

Боевой ареной служат пять огромных континентов, каждый площадью 64 квадратных километра. Индар — знаменитый пустынный континент с каньонами и высохшим морским дном, иконическая карта, на которой выросло целое поколение игроков. Эсамир — ледяная тундра с открытыми равнинами, где танковые колонны чувствуют себя как дома. Америш — горный континент с живописными скалами и лесами, идеальный для засад. Хоссин — мрачные джунгли с гигантскими деревьями и болотами, где авиация застревает в кронах, а пехота сражается в плотном подлеске. И наконец, Ошур — тропический архипелаг с подводными механиками и строительством баз, добавленный позже всех и по сей день вызывающий жаркие споры в сообществе.

Континенты сменяют друг друга динамически: когда одна фракция захватывает достаточно территории, она «запирает» континент на себя, и боевые действия переносятся на другую карту. Эта ротация через систему «алертов» — масштабных событий, длящихся от получаса и более — не даёт войне застаиваться и постоянно перемешивает игроков между локациями.

Три империи, один конфликт

При создании персонажа вы выбираете одну из трёх фракций, и этот выбор определяет всё: оружие, технику, стиль игры и даже цвет вашей брони.

Терранская Республика (TR) — авторитарная военная машина. Их философия — задавить противника огнём: высокая скорострельность, большие обоймы, конвенциональное пороховое оружие. Их танк Prowler — самый быстрый из основных боевых танков, а способность «Заградительный огонь» (Barrage) временно ускоряет перезарядку главного орудия. Эстетика — красный и чёрный, военная дисциплина, массированные атаки.

Новый Конгломерат (NC) — повстанцы и наёмники корпораций. Их оружие бьёт больнее всех, но медленнее: мощные гауссовские винтовки, дробовики, тяжёлые снаряды. Танк Vanguard — настоящая крепость на гусеницах с активным щитом. NC славится в сообществе шуткой «NC friendly fire»: из-за высокого урона за выстрел новички этой фракции особенно часто попадают по своим.

Суверенитет Вану (VS) — технокультисты, исследующие инопланетные технологии. Их плазменное и лазерное оружие отличается минимальным отклонением пуль и отсутствием баллистического падения снарядов. Танк Magrider левитирует над землёй и способен забираться на склоны, недоступные обычной технике. Фиолетовый и бирюзовый цвета, футуристический дизайн, нестандартная тактика.

Помимо трёх основных фракций, существует четвёртая — NSO (Nanite Systems Operatives). Это роботизированные бойцы, которые автоматически распределяются на сторону фракции с наименьшим населением на сервере, помогая балансировать численность в реальном времени. Подписчики игры могут привязать NSO к конкретной фракции по выбору.

Шесть классов для любой роли

PlanetSide 2 предлагает шесть пехотных классов, и каждый из них играет свою незаменимую роль в масштабном сражении. Переключаться между ними можно в любой момент — достаточно подойти к терминалу экипировки на базе или точке возрождения.

Тяжёлый штурмовик (Heavy Assault) — основная боевая сила. Ракетные установки для борьбы с техникой, дополнительный энергетический щит и мощное автоматическое оружие. Когда нужно выбить противника из комнаты или остановить танковую колонну — это ваш класс.

Лёгкий штурмовик (Light Assault) — мобильный боец с реактивным ранцем. Он забирается на крыши, перелетает стены и атакует с неожиданных направлений. Мастер фланговых манёвров и вертикального геймплея.

Боевой медик (Combat Medic) — целитель и воскреситель. В массовых сражениях, где десятки тел падают каждую секунду, хороший медик способен переломить ход боя, поднимая целые отделения одним взмахом медицинского аппликатора.

Инженер (Engineer) — ремонт техники, установка турелей и снабжение боеприпасами. Без инженера танки превращаются в расходный материал, а оборона — в решето. Также именно инженер отвечает за систему строительства баз с помощью ресурсов кортиума.

Инфильтратор (Infiltrator) — снайпер и разведчик с технологией маскировки. Может становиться почти невидимым, взламывать терминалы противника и вести наблюдение. После масштабной переработки в ноябре 2025 года класс получил новый баланс маскировки, механику блика прицела (scope glint) при использовании оптики высокого увеличения и разведывательный дрон — инструменты, добавившие контрплей с обеих сторон.

MAX (Mechanized Assault Exo-Suit) — бронированный экзоскелет, стоящий на стыке пехоты и техники. Двуручное тяжёлое вооружение, огромный запас прочности, но низкая мобильность и зависимость от инженеров для ремонта. MAX-костюмы у каждой фракции уникальны и обладают собственными особыми способностями.

Техника и масштаб: война в трёх измерениях

Пехотный бой — лишь одно измерение PlanetSide 2. Настоящий масштаб раскрывается в связке пехоты, наземной бронетехники и авиации — то, что в военной терминологии называют combined arms, или комбинированным применением родов войск.

Наземная техника включает общие транспорты, доступные всем фракциям: быстрый квадроцикл Flash, транспортный броневик Sunderer (ключевая машина — именно он разворачивается в передвижную точку возрождения на передовой), лёгкий танк Lightning и тяжёлый десантный авиатранспорт Galaxy. К ним добавляются уже упомянутые уникальные фракционные танки и истребители: Mosquito, Reaver и Scythe для воздушного боя, а также бомбардировщик Liberator для точечных ударов по наземным целям. Есть даже боевой багги Harasser — трёхместная машина для агрессивных рейдов по тылам противника.

Именно взаимодействие этих элементов создаёт уникальные моменты, ради которых люди играют в PlanetSide 2 годами. Танковая колонна из тридцати машин ползёт к вражеской базе. Над ней кружат истребители, отгоняя авиацию противника. Внутри Galaxy, летящего на высоте, сидит полный взвод десантников, готовых выброситься на крышу укрепления. С фланга пробирается группа инфильтраторов, чтобы обезвредить генераторы щитов. Всё это происходит одновременно, координируется через голосовую связь и может длиться часами. Ни один скриптовый шутер не способен воспроизвести подобный опыт — потому что здесь каждый танк управляется живым человеком, каждый пилот принимает собственные решения, и исход сражения зависит от коллективной воли сотен людей.

Строительство баз

Система строительства (Construction) позволяет инженерам добывать кортиум — ресурс, разбросанный по карте — и возводить полноценные полевые укрепления. Стены, бункеры, турели, генераторы щитов, терминалы экипировки и даже орбитальные удары — всё это можно построить вручную на открытой местности, создавая собственные опорные пункты там, где их нет на карте.

На практике система строительства особенно востребована на континенте Ошур, где часть контрольных точек изначально проектировалась с расчётом на игрокосозданные базы. В остальных случаях строительство работает как тактический инструмент: опытные строители перекрывают маршруты снабжения, создают точки обороны на подступах к ключевым базам или возводят артиллерийские позиции для орбитальных ударов. Масштаб возможностей впечатляет, хотя для полноценной стройки нужны время, ресурсы и, желательно, прикрытие товарищей.

Социальные системы: от отделения до армии

PlanetSide 2 построена вокруг командной игры, и её социальная структура отражает это. Базовая единица — отделение (squad) из 12 человек. До четырёх отделений объединяются в взвод (platoon) — 48 бойцов под единым командованием. Каждое отделение во взводе имеет собственный канал голосовой связи, а командир взвода может координировать все четыре группы, расставляя маркеры на карте и направляя силы к ключевым объектам.

Над взводами стоят аутфиты (outfits) — по сути, гильдии или кланы. Аутфиты могут владеть базами, получая бонусы от контролируемых территорий, и накапливать ресурсы для использования «военных активов» — мощных тактических инструментов вроде стальных дождей (массовые десантные капсулы), орбитальных бомбардировок и гигантских летающих крепостей — Бастионов. Хорошо организованный аутфит из нескольких десятков человек способен переломить ход целого алерта — и таких примеров в истории игры множество.

Для одиночных игроков предусмотрена функция «Мгновенное действие» (Instant Action), которая забрасывает вас в самую горячую точку текущего конфликта. Можно также вступить в открытый публичный взвод и присоединиться к координированным действиям без каких-либо обязательств. Порог входа в социальную часть PlanetSide 2 удивительно низок для игры такого масштаба.

Модель оплаты

PlanetSide 2 — полностью бесплатная (Free-to-Play) игра. Всё оружие, все классы, все транспортные средства и все континенты доступны с первой минуты. Новое оружие и апгрейды открываются за сертификационные очки (Certs), которые зарабатываются в бою, — или за Daybreak Cash (DBC), внутриигровую валюту за реальные деньги.

Принципиальный момент: покупка за реальные деньги — это в первую очередь экономия времени, а не покупка превосходства. Оружие, приобретённое за DBC, не сильнее стандартного — оно просто другое, рассчитанное на иной стиль игры. Львиная доля монетизации приходится на косметику: камуфляжи, шлемы, декали, скины для техники. Существует также опциональная подписка «All Access», дающая ускоренный набор опыта и сертификационных очков, ежемесячный грант DBC и доступ к привязке NSO-персонажей к конкретной фракции. Для шутера тринадцатилетней давности модель оплаты остаётся на удивление справедливой — никаких лутбоксов с ключевым контентом или платных стен между вами и геймплеем.

Текущее состояние и будущее

Честный разговор о PlanetSide 2 в 2026 году невозможен без упоминания слона в комнате. Средний онлайн на Steam составляет около 500 одновременных игроков с пиками до тысячи, а на сервере Connery (единственный оставшийся серверный кластер для Северной Америки после слияния с Emerald) бои всё ещё собирают полноценные фронты в прайм-тайм. К этому добавляется аудитория PlayStation 4, которая в Steam-статистику не входит.

Но главная тревога — не цифры, а организационная неопределённость. Франшиза PlanetSide принадлежит Bay Tree Tower Limited (связанной с гонконгской инвестиционной фирмой Astrapto Capital), разработка была передана Toadman Interactive, но Toadman объявила о сворачивании в январе 2025 года. Несмотря на это, серверы продолжают работать, патчи продолжают выходить, а юбилейное обновление ноября 2025-го показало, что кто-то всё ещё заботится о содержании игры. Официальных заявлений о закрытии нет — однако и внятного плана на будущее тоже не озвучено.

Для сообщества PlanetSide 2 эта неопределённость — знакомая территория. Игра уже не раз меняла владельцев, студии и даже движки, и каждый раз находились люди, объявлявшие ей конец. Пока серверы работают, а в прайм-тайм на Индаре гремят танковые залпы — Аураксис жив.

Достоинства

  • Абсолютно уникальный масштаб — сотни игроков в одном бою, сочетание пехоты, бронетехники и авиации без инстансов и ограничений
  • Продуманная классовая система, где каждая роль незаменима на поле боя
  • Три уникальные фракции с собственным оружием, техникой и стилем игры
  • Пять огромных и разнообразных континентов, каждый со своей тактической спецификой
  • Глубокая социальная структура — от отделений и взводов до аутфитов с военными активами и Бастионами
  • Честная модель Free-to-Play без pay-to-win
  • Система строительства баз как дополнительное стратегическое измерение
  • Тринадцать лет жизни — это огромная база контента, отполированных механик и наработанного сообщества

Недостатки

  • Высокий порог вхождения: игра почти ничего не объясняет новичкам, а кривая обучения очень крутая
  • Серверный онлайн снизился — в непиковые часы бои могут быть разрежёнными
  • Организационная нестабильность: смена разработчиков и владельцев франшизы вызывает обоснованные тревоги о будущем
  • Графика устарела — движок ForgeLight, при всей своей масштабности, заметно уступает современным стандартам
  • Производительность может быть нестабильной в крупных сражениях даже на мощном железе
  • Баланс между пехотой, техникой и авиацией — вечный предмет споров в сообществе
  • PS4-версия практически заброшена и ощутимо отстаёт от ПК

Вердикт

PlanetSide 2 — это не игра, которую стоит оценивать по привычным меркам онлайн-шутеров. Здесь нет скоростных матчей на десять минут, нет рейтинговых лестниц и нет конца войне. Зато есть нечто, чего не может предложить ни один другой проект на планете: ощущение масштабного военного конфликта, в котором ты — один из сотен, но твои действия имеют значение. Когда колонна танков под твоим командованием прорывает оборону вражеской базы, когда десант из Galaxy решает исход алерта, когда ты запираешь континент для своей фракции после часового сражения — этот адреналин не воспроизводит ни одна другая игра.

Да, у PlanetSide 2 непростые времена. Да, будущее проекта туманно. Но прямо сейчас — в эту самую секунду — на Аураксисе идёт война, и к ней можно присоединиться бесплатно. Если вы когда-нибудь мечтали о настоящей планетарной войне, а не о её бутафорском подобии, — загляните. Другого шанса индустрия может и не дать.