Скриншот 1
Скриншот 2
Скриншот 3

О игре

Никаких классов. Никаких маркеров над головами квестодателей. Никакого глобального аукциона. Графика из середины двухтысячных. Вы можете случайно выпить зелье и превратиться в корову — навсегда. Или в паука. Или в свинью, которая вынюхивает трюфели вместо того, чтобы сражаться с драконами. Если составить список всего, что современные ММОРПГ считают обязательным, а затем методично вычеркнуть каждый пункт — получится Project Gorgon. И в этом её гениальность.

За этой странной, упрямой и обаятельной игрой стоит история, от которой сжимается сердце. Project Gorgon создавался семейной парой — Эриком Хеймбургом и Сандрой Пауэрс, ветеранами жанра, работавшими над Asheron's Call и EverQuest II. Первые наброски появились ещё в 2011 году, первый Kickstarter провалился в 2012-м, второй — в 2014-м, но третья попытка в 2015-м собрала почти 75 тысяч долларов. В марте 2018-го игра вышла в ранний доступ Steam. Дальше началось самое трудное: в 2022 году Сандра сообщила о диагнозе — редкая форма рака. К концу 2023-го у команды закончились деньги. Разработку собирались свернуть — но игроки собрали пожертвования и буквально спасли проект. 25 января 2025 года Сандра ушла из жизни в возрасте 52 лет. А ровно через год, 28 января 2026-го, Project Gorgon наконец вышла из раннего доступа — версия 1.0, с новым городом, новыми моделями персонажей и контентом сотого уровня. Это не просто релиз. Это памятник.

Мир без указателей

Действие разворачивается в фэнтезийном мире, где людей, эльфов и ракшас объединяет борьба с демоническими угрозами и стремление к знаниям. Сеттинг не претендует на эпичность масштабов Толкина — он скорее напоминает университетский кампус, перенесённый в средневековье: тут и там встречаются обучающие големы, задающие математические задачки, назойливые эльфы с сомнительными предложениями и коровы, которые подозрительно хорошо разбираются в магии.

Стилистика — причудливая смесь классического фэнтези и абсурдистского юмора. Игра не пародирует жанр, но и не воспринимает себя чересчур серьёзно. Здесь есть психические шпионы-богомолы, проникшие в цивилизацию, проклятия, превращающие воинов в кроликов, и NPC, которые торгуют с вами охотнее, если вы принесёте им любимый сыр. Визуально Project Gorgon выглядит скромно — движок Unity тянет на себе мир с простой геометрией и невыразительными текстурами. Но за первый час вы перестаёте это замечать, потому что каждый уголок мира наполнен деталями, которые хочется исследовать.

Первые шаги: остров, на котором всё идёт не так

Игра начинается на Острове Анагоге — небольшой учебной зоне, откуда вам предстоит выбраться. Никаких стрелочек, никаких подсвеченных путей — только пещеры, скелеты и полная свобода набить шишек. В первые минуты вы подбираете с земли меч, прокликиваете пару базовых ударов и обнаруживаете, что в соседней комнате сидит босс, который превращает вас в корову одним ударом. И нет, это не метафора — ваш персонаж буквально становится коровой, теряет доступ к оружию и должен мычать в чате, пока не найдёт способ снять проклятие.

Именно здесь Project Gorgon задаёт тон: исследуй, экспериментируй, расплачивайся за ошибки и учись. На острове разбросаны первые подземелья, учебные NPC, странные предметы и подсказки, которые работают как хлебные крошки. Кто-то освоит основы за час, кто-то — за три. Торопиться некуда. Когда вы почините корабль и доберётесь до основного материка, в посёлке Сербул начнётся настоящая игра.

Навыки вместо классов: конструктор без инструкции

Ключевая механика Project Gorgon — система навыков, и она радикально отличается от всего, к чему приучили современные ММОРПГ. Классов здесь нет. Совсем. Вместо этого — свыше ста навыков, которые можно изучать, комбинировать и прокачивать независимо друг от друга на одном персонаже. Тридцать из них — боевые: от классических мечей и огненной магии до боевой химии, псионики, бардовского искусства и некромантии.

В бою вы экипируете два совместимых навыка одновременно. По шесть способностей от каждого — итого двенадцать активных умений. Хотите рубить мечом и подкреплять удары ментальными атаками? Пожалуйста. Призывать скелетов и параллельно лечить союзников молитвами? Можно, но навыки священника и некромантии конфликтуют — готовьтесь к ограничениям. Сочетать укрощение животных с огненной магией, выпуская на врагов ручного медведя под прикрытием файерболов? Легко.

Но настоящая глубина открывается через экипировку. Лут здесь генерируется случайно, и каждый предмет несёт модификаторы, привязанные к конкретным способностям: «при использовании Парирования мечом восстановить 10 единиц здоровья» или «урон Ледяного Взрыва увеличен на 30%». Два игрока с одинаковыми навыками, но разной экипировкой будут играть совершенно по-разному. Смена билда — это не просто переключение панели умений, а поиск целого комплекта снаряжения, заточенного под новую комбинацию.

Звериные формы: когда проклятие становится стилем жизни

Отдельная история — звериные формы, и здесь Project Gorgon переходит от причудливого к откровенно безумному. Выпив зелье паука, вы превращаетесь в паука. Причём это не временный бафф — вы остаётесь пауком, пока не найдёте и не купите зелье-антидот, которое стоит в десять раз дороже исходного. В облике паука вы не можете держать оружие, большинство NPC отказываются с вами разговаривать, а в чате ваши слова заменяются паучьим шипением, пока вы не прокачаете навык звериной речи.

Звучит как наказание? Для многих это — лучший контент в игре. Корова получает бесплатную траву для лечения и становится одним из самых живучих танков. Олень — мастер уклонений. Гигантская летучая мышь умеет летать и видит в темноте. Свинья вынюхивает скрытые грибы. А ликантропия — единственная необратимая трансформация: приняв благословение Норалы, вы навсегда становитесь оборотнем, переключаясь между человеческой и волчьей формой, но на три дня каждого полнолуния застреваете в шкуре волка без доступа к большинству торговцев.

Это не случайная причуда — это философия дизайна. Каждый выбор в Project Gorgon имеет последствия. Каждое решение — компромисс.

NPC, которые помнят

В большинстве ММОРПГ торговцы — это безликие функции с бесконечным кошельком. В Project Gorgon у каждого NPC есть личность, предпочтения и ограниченный запас золота. Система расположения (Favor) превращает взаимодействие с неигровыми персонажами в отдельную мини-игру: вы дарите подарки, выполняете просьбы, выбираете совместные занятия при выходе из игры (персонаж «зависает» с NPC, пока вы оффлайн) — и постепенно проходите путь от незнакомца до родственной души.

Зачем это нужно? Высокое расположение открывает уникальные рецепты, способности и хранилище. Торговец с максимальным расположением платит больше и покупает больше. А некоторые учителя вообще не станут разговаривать с вами, пока вы не достигнете определённого уровня дружбы. Хотите изучить навык Стража — боевую магию для животных? Подружитесь с Подозрительной Коровой в Элтибуле. Нет, это не опечатка.

Что делать продавцу, когда у NPC закончились деньги? Ждать, пока кошелёк пополнится. Или найти другого торговца в другом городе. Или продать через игроковые торговые стойки в Сербуле — те самые, в комично огромном торговом здании, где десятки игроков выставляют свой товар. Аукциона в привычном понимании здесь нет, и экономика от этого ощущается более живой, хоть и менее удобной.

Крафт и профессии: от кулинарии до палеонтологии

Если боевые навыки — это скелет Project Gorgon, то ремесленные — мускулатура. Садоводство, кулинария, кожевничество, дубление, плотничество, алхимия, зачарование — каждая профессия прокачивается отдельно и переплетается с остальными. Хотите готовить серьёзные блюда? Придётся заняться садоводством, потому что часть ингредиентов для рецептов высокого уровня выращивается только на грядках. Хотите крафтить кожаную броню? Сначала научитесь дубить шкуры, а для этого нужно разделывать туши, а для этого — навык разделки.

Цепочки зависимостей тянутся далеко. Приготовленная еда — основной источник временных баффов, а без баффов контент высокого уровня становится значительно труднее. Алхимия поставляет зелья и противоядия. Столярное дело производит стрелы для лучников. Каждая профессия — не изолированная мини-игра, а шестерёнка в механизме, где остановка одного колеса замедляет всё остальное. Справедливости ради: система торговли между игроками пока не самая удобная. Отсутствие полноценного аукциона заставляет полагаться на торговые стойки и личные сделки, что для кого-то — атмосферная деталь, а для кого-то — раздражающий анахронизм.

Среди необычных навыков стоит отметить палеонтологию (вы раскапываете окаменелости и получаете бонусы), аутопсию (исследуете трупы монстров ради знаний и ресурсов), навык умирания (да, вы прокачиваете смерть — чем чаще умираете, тем лучше восстанавливаетесь после), а также перфоманс — способность устраивать концерты и поэтические чтения для других игроков. Список можно продолжать долго. В этой игре есть навык для всего, включая те вещи, о которых вы никогда не думали как о навыках.

Контент: подземелья, боссы и вещи, которые лучше не трогать

PvE — главная ось Project Gorgon. Мир состоит из открытых зон возрастающей сложности: от стартового Сербула и Сербул-Хиллс до заснеженного Кура, пустыни Илмари, земель фей, опасного Повуса и наконец — свежего Стейтхелма, столичного города, добавленного в версии 1.0. Стейтхелм стал крупнейшей локацией за всю историю проекта — хаб для игроков сотого уровня и стартовая площадка для будущего контента, включая жилищную систему.

Подземелья разбросаны по всему миру и часто прячутся в неожиданных местах. Крипта под кладбищем Сербула, затопленные пещеры, лаборатории безумных учёных — каждое подземелье содержит уникальных боссов с механиками, ловушки и головоломки. Боссы здесь не просто мешки здоровья: они проклинают, превращают, телепортируют и вынуждают менять тактику на ходу. С добавлением системы Combat Wisdom (боевой мудрости), которая растёт от убийства именных боссов, появился дополнительный стимул исследовать каждый закоулок мира.

PvP в Project Gorgon существует, но занимает скромное место: выделенные зоны с элементами открытого столкновения, без полноценного лута при смерти. Это не та игра, где стоит искать масштабные осады — фокус однозначно на кооперативном PvE.

Сообщество как четвёртая стена

Project Gorgon — одна из тех редких ММОРПГ, где сообщество является не побочным продуктом, а несущей конструкцией. Игроки пишут и публикуют книги через внутриигровые книжные полки. Торговые стойки, где каждый выставляет товар вручную, превращают торговый квартал Сербула в живой базар. Доски заказов позволяют крафтерам выполнять запросы других игроков. Гильдии (доступные с первого уровня) арендуют инстансированные залы за 100 000 монет и обустраивают их мебелью и хранилищами.

Размер сообщества — сотни, иногда пара тысяч одновременных игроков в Steam. Пиковый онлайн после релиза версии 1.0 достиг 3 145 человек, а типичный вечерний показатель колеблется в районе полутора-двух тысяч. Для инди-ММОРПГ, созданной крошечной командой, это внушительная цифра. И что важнее цифр — это качество: чат здесь помогает, а не отравляет. Новичков направляют, ветераны делятся экипировкой. В мире, где крупные ММОРПГ страдают от токсичности, Project Gorgon напоминает о том, каким может быть онлайн-сообщество.

Модель оплаты

Project Gorgon продаётся за $24.99 — разовая покупка без обязательной подписки. Есть бесплатная демо-версия с ограничением в 15 уровней по каждому навыку — щедрое окно, через которое можно оценить, подходит ли вам эта игра. Опционально доступна VIP-подписка с бонусами вроде дополнительного хранилища и инвентарных слотов — приятные удобства, но не преимущество в силе. Внутриигрового магазина с усилениями за реальные деньги нет. Для студии из нескольких человек такая модель — и принцип, и необходимость.

Достоинства

  • Беспрецедентная свобода развития персонажа. Свыше ста навыков, тридцать боевых, семь звериных форм — и всё это на одном персонаже без ограничений по классу
  • Мир, который вознаграждает любопытство. Секреты, скрытые подземелья, проклятия, квесты без маркеров — исследование здесь не бонус, а основной геймплей
  • Глубокая система расположения с NPC. Торговцы и учителя — не функции интерфейса, а персонажи с характером, предпочтениями и уникальными наградами
  • Крафт с настоящими взаимозависимостями. Каждая профессия переплетается с другими, создавая цельную экономическую экосистему
  • Одно из лучших сообществ в жанре. Дружелюбное, помогающее, активное — без токсичности крупных проектов
  • Честная монетизация. Купил — играй. Без лутбоксов, pay-to-win и давления на кошелёк
  • Чувство юмора. Игра, которая позволяет себе быть смешной, не скатываясь в пародию

Недостатки

  • Графика устарела на десятилетие. Модели, текстуры и анимации не выдерживают сравнения даже с бюджетными конкурентами — обновлённые модели персонажей в версии 1.0 помогли, но мир по-прежнему выглядит аскетично
  • Нулевое руководство для новичка. Отсутствие указателей и подсказок — часть дизайна, но первые часы могут обескуражить игроков, привыкших к понятным маршрутам
  • Торговля между игроками неудобна. Без полноценного аукциона поиск нужного предмета превращается в квест сам по себе
  • Производительность нестабильна. Стейтхелм и густонаселённые зоны могут просаживать фреймрейт, оптимизация — продолжающийся процесс
  • Нишевый масштаб. Размер команды означает, что обновления выходят не так часто, как в крупных проектах, а некоторые обещанные системы (жильё) ещё в разработке

Вердикт: стоит ли играть?

Project Gorgon — это антитеза конвейерным ММОРПГ. Она не возьмёт вас за руку, не покажет оптимальный маршрут и не наградит за простое присутствие. Она ожидает, что вы сами разберётесь, зачем тот странный NPC просит принести ему именно козий сыр, и почему корова в соседнем поле знает заклинания шестого круга. Если вам нужна полировка, графика уровня 2026 года и чёткая структура контента — посмотрите в сторону других проектов. Здесь этого нет и не планируется.

Но если вы скучаете по временам, когда ММОРПГ были приключением, а не чек-листом; когда мир ощущался загадочным, а не картографированным до последнего пикселя; когда ошибка стоила потерянного вечера, а не нажатия кнопки «воскреснуть» — Project Gorgon ждала вас все эти годы. Она несовершенна. Она шершавая, странная и местами раздражающе упрямая. Но в ней больше души, чем в десяти отполированных проектах с бюджетом в сотни миллионов. И за двадцать пять долларов — это одна из лучших сделок в жанре.

Project Gorgon — это не игра для всех. Но для своих — она единственная в своём роде.