📋 Характеристики ПК

Параметр
Минимальные
Рекомендуемые
🧠Оперативная память
🎮Видеопамять
⚙️Ядра процессора
💻Процессор
Intel Core i5-2300 или AMD FX-4350
Intel Core i5-2300 или AMD FX-4350
🖥️Видеокарта
NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6870
NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 570
💾Место на диске
150 ГБ
150 ГБ

Игры с похожими характеристиками

Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:

ArcheAgeFree To Play

ArcheAge

MMORPGClosed

Окунитесь в легендарную MMORPG-песочницу ArcheAge — стройте дома и фермы, создавайте уникальные классы из 120 комбинаций, участвуйте в эпических морск...

4.3
3 оценок

О системных требованиях

The Elder Scrolls Online (ESO) — это фундаментальный проект с более чем десятилетней историей, который постоянно обрастает новым контентом, не меняя при этом своего базового программного ядра. Опубликованные системные требования отлично иллюстрируют подход разработчиков из ZeniMax Online Studios к архитектуре игры и её оптимизации.

Сразу бросается в глаза интереснейшая аномалия: требования к процессору (CPU) абсолютно идентичны как для минимальных, так и для рекомендованных настроек (старенькие 4-ядерные чипы i5-2300 и FX-4350). Это прямое следствие сетевой архитектуры и механики боя. В игре используется уникальная система «Мегасервера», которая динамически распределяет тысячи игроков по невидимым "зеркалам" (копиям) локаций. Боевая система является гибридным action-форматом: она требует постоянного просчета позиционирования, прерывания кастов, уклонений и блокирования ударов. Математика этих вычислений и обработка входящих сетевых пакетов всегда фиксированы. Независимо от того, играете вы на "минималках" или на "ультра", ваш процессор должен стабильно обсчитывать одни и те же данные о местоположении и действиях десятков игроков вокруг. Для этого старому движку игры просто нужны честные 4 физических ядра — это потолок его архитектуры, и более мощные процессоры не дадут радикального прироста производительности.

Во-вторых, графический движок и видеопамять (VRAM). В отличие от процессора, масштабирование визуального качества ложится исключительно на плечи видеокарты. Разрыв между 1 ГБ видеопамяти в минималках и 4 ГБ в рекомендациях (GTX 970) колоссален. ESO славится своим скрупулезным подходом к лору и детализации: на экране постоянно находятся десятки уникальных комплектов брони, сложные фактуры тканей, замысловатые архитектурные формы эльфов или данмеров, а также яркие партиклы магических способностей. Чтобы хранить все эти детализированные текстуры в высоком разрешении без "мыла", видеокарте критически необходимы её 4 ГБ памяти. Карточка с 1 ГБ (как GTX 560) способна отрисовать лишь размытые контуры и самые базовые текстуры с минимальной дальностью прорисовки.

В-третьих, Оперативная память (ОЗУ). Четырех гигабайт в минимальных требованиях хватит, чтобы бегать по пустынным локациям в одиночку и выполнять квесты. Но главная "фишка" игры — это Сиродил (глобальная PvP-зона, где за крепости бьются сразу три фракции, и на экране могут сталкиваться сотни бойцов). Во время массовых осад или при посещении густонаселенных столиц вроде Алинора в прайм-тайм, системе потребуется огромное пространство для кэширования моделей персонажей. 8 ГБ ОЗУ в рекомендациях выступают буфером, не позволяя игре судорожно обращаться к жесткому диску каждый раз, когда в поле зрения врывается новый игрок.

Наконец, дисковое пространство в 150 ГБ. Это монументальная цифра обусловлена не столько тяжеловесными технологиями графики, сколько невероятным объемом контента. За долгие годы вышли десятки масштабных дополнений с гигантскими новыми материками Тамриэля. Кроме того, отличительная черта серии The Elder Scrolls — полностью озвученные диалоги абсолютно всех NPC в игре. Аудиофайлы высокого качества, тысячи квестов и текстур ложатся тяжелейшим, накопленным за десятилетие грузом на накопитель вашего компьютера.