📋 Характеристики ПК
Игры с похожими характеристиками
Если ваш ПК подходит для этой игры, то вы сможете запустить и следующие проекты:
SpiritVale
SpiritVale — классовая экшен-MMORPG в раннем доступе от австралийской студии Baikun Interactive. Постройте героя одним из семи классов, исследуйте раз...
Soulbound Online
Soulbound: Online — это уютный симулятор жизни, который без предупреждения бросает вас в бездну roguelite-экшена. Пиксельный мир, где одинаково важно ...
О системных требованиях
Time Takers разработана на базе современного графического движка Unreal Engine 5 под программный интерфейс DirectX 12. Технологический фундамент проекта ориентирован на динамическое освещение, детализированную геометрию замкнутых городских кварталов и комплексный сетевой расчет физики перемещения персонажей. Подобная архитектура обуславливает бескомпромиссные базовые системные требования: игра функционирует исключительно в 64-битной среде современных операционных систем и не поддерживает устаревшие аппаратные конфигурации времен DirectX 11.
Центральный процессор (CPU) испытывает непрерывную нагрузку из-за необходимости синхронизации позиций двенадцати игроков, расчетов векторов снарядов и плотного искусственного интеллекта нейтральных крипов. Минимально допустимый шестиядерный чип уровня Intel Core i5-9600K обеспечивает стабильную частоту кадров лишь при базовой плотности событий. Рекомендованный процессор Intel Core i5-11600K или его эквиваленты с высокой производительностью на одно ядро (IPC) критически необходим в финальных фазах матча: когда безопасная зона сжимается, одновременное применение ультимативных умений четырьмя отрядами способно вызывать резкие просадки по времени кадра на процессорах с низким числом потоков или скромным объемом L3-кэша.
Графическая подсистема и видеопамять (GPU / VRAM) находятся под постоянным прессингом высокополигональных моделей Путешественников и насыщенных эффектов темпоральных аномалий. Порог входа с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2070 и 8 ГБ VRAM обусловлен тяжелыми шейдерами частиц, объемным дымом и многочисленными вызовами отрисовки (Draw Calls) на многоярусных вертикальных аренах вроде Мирэси. Рекомендованный ускоритель класса NVIDIA GeForce RTX 3070 гарантирует стабильный фреймрейт выше 60–100 кадров в секунду в нативном разрешении, предотвращая падение отзывчивости прицеливания во время плотных перестрелок с активным использованием автоматического наведения и взрывов.
Оперативная память (RAM) в объеме 16 ГБ является жестким порогом как для минимальной, так и для рекомендованной конфигурации. Высокая динамика матчей требует удержания в оперативной памяти полного набора ассетов всех двенадцати персонажей, текстур кастомизации, звуковых банков способностей и геометрии всей карты. Меньший объем ОЗУ привел бы к непрерывному обращению к файлу подкачки, вызывая фатальные микрофризы при быстром развороте камеры или в момент активации высокоскоростного рывка Рейвен.
Дисковое пространство в 20 ГБ требует обязательного размещения клиента на скоростном твердотельном накопителе (SSD). Архитектура потоковой подгрузки ассетов Unreal Engine 5 в соревновательном шутере исключает комфортное использование классических жестких дисков (HDD): задержка считывания данных с медленного магнитного диска приводит к эффекту невидимых текстур при высадке и рассинхронизации коллизий в первые секунды после старта матча.


